Ingeniería Electrónica · 2022
Hardware para educación compatible con Scratch®
Solo ficha. El repositorio marca este trabajo como «De acuerdo con la naturaleza del uso concedido, la presente licencia parcial se otorga a título gratuito por el máximo tiempo legal colombiano, con el propósito de que en dicho lapso mi (nuestra) obra sea explotada en las condiciones aquí estipuladas y para los fines indicados, respetando siempre la titularidad de los derechos patrimoniales y morales correspondientes, de acuerdo con los usos honrados, de manera proporcional y justificada a la finalidad perseguida, sin ánimo de lucro ni de comercialización. De manera complementaria, garantizo (garantizamos) en mi (nuestra) calidad de estudiante (s) y por ende autor (es) exclusivo (s), que la Tesis o Trabajo de Grado en cuestión, es producto de mi (nuestra) plena autoría, de mi (nuestro) esfuerzo personal intelectual, como consecuencia de mi (nuestra) creación original particular y, por tanto, soy (somos) el (los) único (s) titular (es) de la misma. Además, aseguro (aseguramos) que no contiene citas, ni transcripciones de otras obras protegidas, por fuera de los límites autorizados por la ley, según los usos honrados, y en proporción a los fines previstos; ni tampoco contempla declaraciones difamatorias contra terceros; respetando el derecho a la imagen, intimidad, buen nombre y demás derechos constitucionales. Adicionalmente, manifiesto (manifestamos) que no se incluyeron expresiones contrarias al orden público ni a las buenas costumbres. En consecuencia, la responsabilidad directa en la elaboración, presentación, investigación y, en general, contenidos de la Tesis o Trabajo de Grado es de mí (nuestro) competencia exclusiva, eximiendo de toda responsabilidad a la Pontifica Universidad Javeriana por tales aspectos. Sin perjuicio de los usos y atribuciones otorgadas en virtud de este documento, continuaré (continuaremos) conservando los correspondientes derechos patrimoniales sin modificación o restricción alguna, puesto que, de acuerdo con la legislación colombiana aplicable, el presente es un acuerdo jurídico que en ningún caso conlleva la enajenación de los derechos patrimoniales derivados del régimen del Derecho de Autor. De conformidad con lo establecido en el artículo 30 de la Ley 23 de 1982 y el artículo 11 de la Decisión Andina 351 de 1993, "Los derechos morales sobre el trabajo son propiedad de los autores", los cuales son irrenunciables, imprescriptibles, inembargables e inalienables. En consecuencia, la Pontificia Universidad Javeriana está en la obligación de RESPETARLOS Y HACERLOS RESPETAR, para lo cual tomará las medidas correspondientes para garantizar su observancia.»: el PDF no es público, así que aquí no hay texto para leer. Ver la ficha en el repositorio.
Resumen
A la hora de empezar en el mundo de la programación un aspecto agradecido por parte de los estudiantes es la facilidad de la interfaz y las funcionalidades que esta provee. Scratch® es una herramienta muy sencilla para iniciar a programar. Enseña conceptos básicos a partir de la construcción de código a través de bloques y ofrece la conexión con tarjetas electrónicas para poder tener mayor interacción a la hora de probar los resultados del código realizado. Por lo anterior este proyecto tuvo como objetivo desarrollar una plataforma hardware que interactúe con el entorno de programación visual Scratch® a través de sensores y elementos de salida, con fines educativos tecnológicos. Para lograr este objetivo se hizo un estudio de la situación actual del conocimiento de la programación en diferentes contextos y del estado del arte con respecto a las tarjetas electrónicas implementadas para Scratch®. A partir de lo anterior se describen los requerimientos planteados por el cliente con el fin de diseñar e implementar la plataforma hardware y el código requerido para la conexión de esta con Scratch®. Para poder verificar el funcionamiento de la implementación se realizaron una serie de pruebas del software y el hardware de manera individual y, posteriormente del sistema completo. Por último, se tiene como resultado que desde el lenguaje de programación visual Scratch® se puede controlar hardware externo que tenga sensores y actuadores como la plataforma hardware desarrollada.