Comunicación Social · 2025
Il Gioco
Solo ficha. El repositorio marca este trabajo como «De acuerdo con la naturaleza del uso concedido, la presente licencia parcial se otorga a título gratuito por el máximo tiempo legal colombiano, con el propósito de que en dicho lapso mi (nuestra) obra sea explotada en las condiciones aquí estipuladas y para los fines indicados, respetando siempre la titularidad de los derechos patrimoniales y morales correspondientes, de acuerdo con los usos honrados, de manera proporcional y justificada a la finalidad perseguida, sin ánimo de lucro ni de comercialización. De manera complementaria, garantizo (garantizamos) en mi (nuestra) calidad de estudiante (s) y por ende autor (es) exclusivo (s), que la Tesis o Trabajo de Grado en cuestión, es producto de mi (nuestra) plena autoría, de mi (nuestro) esfuerzo personal intelectual, como consecuencia de mi (nuestra) creación original particular y, por tanto, soy (somos) el (los) único (s) titular (es) de la misma. Además, aseguro (aseguramos) que no contiene citas, ni transcripciones de otras obras protegidas, por fuera de los límites autorizados por la ley, según los usos honrados, y en proporción a los fines previstos; ni tampoco contempla declaraciones difamatorias contra terceros; respetando el derecho a la imagen, intimidad, buen nombre y demás derechos constitucionales. Adicionalmente, manifiesto (manifestamos) que no se incluyeron expresiones contrarias al orden público ni a las buenas costumbres. En consecuencia, la responsabilidad directa en la elaboración, presentación, investigación y, en general, contenidos de la Tesis o Trabajo de Grado es de mí (nuestro) competencia exclusiva, eximiendo de toda responsabilidad a la Pontifica Universidad Javeriana por tales aspectos. Sin perjuicio de los usos y atribuciones otorgadas en virtud de este documento, continuaré (continuaremos) conservando los correspondientes derechos patrimoniales sin modificación o restricción alguna, puesto que, de acuerdo con la legislación colombiana aplicable, el presente es un acuerdo jurídico que en ningún caso conlleva la enajenación de los derechos patrimoniales derivados del régimen del Derecho de Autor. De conformidad con lo establecido en el artículo 30 de la Ley 23 de 1982 y el artículo 11 de la Decisión Andina 351 de 1993, "Los derechos morales sobre el trabajo son propiedad de los autores", los cuales son irrenunciables, imprescriptibles, inembargables e inalienables. En consecuencia, la Pontificia Universidad Javeriana está en la obligación de RESPETARLOS Y HACERLOS RESPETAR, para lo cual tomará las medidas correspondientes para garantizar su observancia.»: el PDF no es público, así que aquí no hay texto para leer. Ver la ficha en el repositorio.
Resumen
La presente tesis analiza la moda como un dispositivo narrativo capaz de construir sentido a través de la imagen, sin depender del lenguaje escrito. A partir del concepto de juego, entendido como método, metáfora y experiencia interpretativa, el proyecto propone una reflexión sobre las narrativas visuales en la moda y su potencial comunicativo en la construcción de identidad, emoción y lectura personal. El marco teórico se desarrolla a partir de autores como Aristóteles, Umberto Eco, Roland Barthes y Jean-Luc Godard, cuyas perspectivas permiten comprender la narrativa como una estructura flexible, no necesariamente lineal, abierta a múltiples interpretaciones y atravesada por el contexto del emisor y del receptor. Desde esta base, se exploran distintos tipos de narrativas lineales, no lineales, circulares, fragmentadas, epistolares y transmedia, haciendo énfasis en la narrativa visual como una forma de comunicación autónoma, silenciosa y profundamente subjetiva. La investigación se centra en la narrativa visual muda y analfabeta, una narrativa que prescinde de la palabra y se sostiene en la composición, el color, la luz, el ritmo y el simbolismo. En este sentido, la moda se entiende como un lenguaje cultural y expresivo que va más allá de la función estética o comercial, posicionándose como una herramienta de comunicación que dialoga con la identidad individual y colectiva. La fotografía de moda y los fashion films se presentan como los principales medios para materializar estas narrativas, al permitir la creación de universos visuales que evocan emociones y significados abiertos. Como resultado de la investigación, se desarrolla Il Gioco, una memoria fotográfica de carácter editorial compuesta por tres estilos visuales distintos, cada uno con una atmósfera, estética y ritmo propios. El proyecto asume los roles de dirección creativa, dirección de arte y dirección de fotografía como ejes fundamentales para la construcción de la narrativa visual, y propone una experiencia de lectura basada en la interacción entre el ojo del espectador y la imagen. De este modo, Il Gioco plantea la moda como un espacio de juego narrativo, donde la imagen se convierte en un texto abierto que invita a mirar, interpretar y construir sentido desde lo personal.