Ingeniería de Sistemas · 2020
Herramienta de realidad aumentada aplicada a marketing experiencial en industria musical
El presente trabajo destaca la importancia del uso de tecnología de vanguardia en el Marketing Experiencial enfocado en este caso a la industria musical, muestra algunos de los factores influyentes del paso de Marketing Tradicional a Marketing Experiencial en el modelo de negocio de la industria de la música, así como el proceso de diseño y creación de un prototipo de aplicación móvil con Realidad Aumentada RA como propuesta de solución hacia la pregunta de si la industria de la música debería empezar a hacer uso de estas nuevas tecnologías para crear y enriquecer experiencias del consumidor y el servicio o producto que este consume.
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Contenido
- Resumenp. 10
- Abstractp. 10
- Introducciónp. 11
- Capítulo 1. Presentaciónp. 12
- 1.1 Planteamiento y Formulación del Problemap. 12
- 1.2 Propuesta de soluciónp. 13
- 1.3 Justificaciónp. 13
- 1.4 Objetivosp. 14
- 1.4.1 Objetivo generalp. 14
- 1.4.2 Objetivos específicosp. 14
- 1.5 Alcance y Entregablesp. 15
- 1.5.1 Alcancep. 15
- 1.5.2 Entregablesp. 15
- Capítulo 2. Marco Teóricop. 16
- 2.1 Marketing Experiencialp. 16
- 2.2 Industria Musical y Revolución Digitalp. 17
- 2.2.1 Aparición de Redes Peer to Peerp. 19
- 2.2.2 Mercado de la Música Digitalp. 19
- Capítulo 3. Marco Referencialp. 22
- 3.1 Aplicaciones de Realidad Aumentadap. 22
- Capítulo 4. Metodologíap. 24
- 4.1 Descripción de Metodologíap. 24
- 4.1.1 Sprintp. 25
- 4.1.2 Fases del proyectop. 25
- Capítulo 5. Desarrollo del proyectop. 28
- 5.1 Diseño del Sistemap. 28
- 5.1.1 Arquitectura del Sistemap. 28
- 5.2 Tecnologías a Utilizarp. 34
- 5.2.1 Unityp. 34
- 5.2.2 Angularp. 36
- 5.2.3 Node jsp. 36
- 5.2.4 Mongo DBp. 37
- 5.3 Requerimientos Funcionales del Sistemap. 38
- 5.4 Desarrollo del Sistema por Fasesp. 39
- 5.4.1 Fase I. Investigación, Apropiación del conocimientop. 39
- 5.4.2 Fase II. Preparación y Adquisición de Datosp. 40
- 5.4.3 Fase III. Prototipadop. 41
- 5.4.4 Fase IV. Validaciónp. 42
- Capítulo 6. Resultadosp. 43
- 6.1 Fase I. Investigación, Apropiación del conocimientop. 39
- 6.2 Fase II. Preparación y Adquisición de datosp. 40
- 6.3 Fase III. Prototipadop. 41
- 6.4 Fase IV. Validaciónp. 42
- Capítulo 7. Conclusionesp. 58
- 7.1 Sobre la Metodologíap. 58
- 7.2 Sobre el Sistema XPARp. 58
- Capítulo 8. Referencias bibliográficasp. 60
- Capítulo 9. Anexosp. 62
- 9.1 Manual Técnicop. 62
- 9.2 Manual de Usuariop. 62