777 MASHIRO
Maria F. Alvarado
Facultad De Ingeniería, Diseño E Innovación Politécnico Grancolombiano Opción de Grado
Directora de trabajo de Grado: Angela Ramos López Codirector de Trabajo de Grado: Luis Enrique Taboada Rojas
30 de Mayo del 2021
Resumen:
En el siguiente texto se proyecta un trabajo de investigación-creación, que busca ampliar los elementos de inspiración a un diseñador de modas al crear su propia colección, elementos de cultura popular ricos en ideas, conceptos que se complementan con ayuda del arte abstracto. Para esto se analizó el cosplay, mejor conocido por sus siglas en inglés (costume play) como elemento clave de inspiración en la creación de una colección, así mismo, se complementa con un trabajo de campo realizado en el año 2019 en un evento hecho en Bogotá con la ayuda de los participantes, que permitió ampliar criterios y conocimientos para aplicar en el vestuario.
Abstract:
In the following text a research-creation work is projected, which seeks to expand the elements of inspiration to a fashion designer when creating his own collection, elements of popular culture rich in ideas, concepts that are complemented with the help of abstract art. For this, cosplay, better known by its acronym in English (costume play), was analyzed as a key element of inspiration in the creation of a collection, likewise, it is complemented with a field work carried out in 2019 at an event held in Bogotá with the help of the participants, which allowed to broaden criteria and knowledge to apply in the locker room.
Palabras claves: DISEÑO, COSPLAY, MODA, ARTISTICO-PERFORMATIVO
INTRODUCCIÓN
La manera en la que el mundo se conecta con otras culturas abre la llave a nuevos conocimientos y planteamientos en cuanto a la extracción de ideas, en tal caso ¿Por qué no tomar la infinidad de posibilidades que tiene el Cosplay como medio de inspiración en cuanto a formas, líneas y siluetas? Ahora bien, se hace una referencia a que esta actividad no es muy común en la aplicación dentro del diseño colombiano al hacer alusión a que este medio de entretenimiento no está solamente enmarcado en la cultura japonesa, sino que genera nuevos mundos totalmente diferentes. El objetivo del Cosplay es plasmar y recrear la representación de un personaje en el manga, el anime, el comic, serie, película o videojuego, quien a través de un individuo se crea un acto performativo al hacer alusión al personaje escogido en cuanto a la actitud y la atmósfera de este, extrayendo así la esencia de un personaje 2D a la personificación real, siendo este tomado como primer referente en cuanto a la forma y silueta a utilizar.
Por otro lado, en este proyecto de grado se toma como referente artístico a Hilma Af Klint1 según para la creación de una colección basada en el mundo inmaterial, en cuanto a su forma de ver e interpretar lo inexistente a los ojos del ser humano, puesto que fue una pintora sueca de arte abstracto poco reconocida y considerada adelantada a su tiempo. Esta artista solicitó que sus obras solo fueran expuestas 20 años después de su fallecimiento debido a que sabía con certeza que el público no comprendería en su totalidad el trabajo de su vida. Dichas obras se caracterizan
1 Hilma af Klint: Se considera desde la retrospectiva de Guggenheim representándola como pionera de la abstracción, con una exitosa carrera como retratista y paisajista, mientras que en privado desarrolló su interés por la por la teosofía y el espiritualismo. Ella con 4 amigos realizaban sesiones religiosas creando contacto con espíritus. En 1906, “Amaliel” (su guía espiritual) comisiono la pintura para el templo, el cual fue mantenido en secreto dentro del grupo, al momento de morir dejo contenido espiritual de gran belleza expresado a través de formas figurativas, abstracciones y estructuras esquemáticas. ( Hilma Af Klint: Pinturas para el futuro, Por Tracey Bashkoff, con muchos colaboradores. Museo Solomon R. Guggenheim y Fundación, Hilma af Klint, 2018 )
por traspasar desde su perspectiva lo considerado mundo incorpóreo, mezclando temas de espiritualidad, dualidad, entre otros. Así mismo, estás obras fueron creadas de manera casi inconsciente además de manifestar una "ayuda" de su guía espiritual. Al tomar las obras realizadas por Hilma Af Klint y de su visión particular de ese mundo incorpóreo e intangible muy presente en la vida de esta artista; de esa percepción es posible abstraer formas y conceptos de ese mundo inexistente para el ser humano y en el cual ella propuso por medio de obras una representación gráfica de la visión de ese mundo que no conocemos. Siendo una de las más destacadas las Pintura para el Templo
Se tiene como objetivo el unir estos dos conceptos; es decir, el cosplay y la visión representativa de Hilma Af Klint, al tener como punto en común la representación de un mundo inexistente carente de formas, objetos que lo transforman en algo tangible, sensorial y real a través de obras o actividades que son comprendidas por pocos e invitan a la inmersión de una nueva perspectiva. Creación y diseño de esta colección implementados en la industria de moda colombiana sin dejar atrás la abstracción y performance, conceptos definidos por determinadas ilustraciones y confección aprendidos.
CAPITULOS
1. Portada
2. Resumen y Abstract
3. Palabras claves
4. Introducción
5. Capítulo 1: Historia de un estética
6. Capitulo 2: Entonces ¿Qué es el Cosplay?
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Tipos de Cosplay
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Eventos
7. Capítulo 3: Arte Abstracto
8. Capítulo 4: ¿Quién es Hilma Af Klint?
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Pinturas
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Link Museo Guggenheim
9. Bibliografía
Figura 1 Interpretación Momotaro Nota. Adaptado de Interpretación Momotaro [Fotografía],Foto postal de personas disfrazadas de los personajes del cuento popular japonés Momotaro o Peach boy. Sociedad Japonesa de Ingenieros Civiles, 2015, Soranews24 (https://n9.cl/m589)
CAPITULO 1: HISTORIA DE UNA ESTÉTICA
Los inicios del cosplay son variados y es conocido por el público general de ser originado por Japón, sin embargo, estos antecedentes también fueron influenciados por la cultura norteamericana y presente ahora a nivel mundial. Como primera evidencia:
Se encuentra un curioso antecedente de lo que se puede considerar como cosplayers japoneses presentes en unas fotografías que datan de principio de siglo XX, donde cinco personas lucen caracterizadas como los personajes de Momotaro2, una conocida leyenda japonesa. El contexto histórico en el que surge esta fotografía revela que en 1853, Japón recibe la llegada del capitán Matthew C. Perry de la Marina de Estados Unidos en el episodio que pasó a la historia como “La llegada de los barcos negros”. Este hecho puso en tela de juicio al gobierno militar del Shogun11, y con él a todo el sistema feudal. Se desata en el país una guerra civil que finaliza con la victoria del Emperador, quien recupera el poder dando paso a la Era Meiji que duraría de 1868 hasta 1912. Así, Japón se convierte en un Imperio que se pudo consolidar con el
2 Momotaro: “Una de las leyendas más importantes de la tradición oral japonesa es la historia de las andanzas de Momotarō y sus compañeros de viaje” cuenta con una narración rápida y fluida, cuenta la historia de Momotarō, nacido de un melocotón gigante, será cuidado por unos ancianos hasta tener la edad suficiente para enfrentarse a su destino: derrotar a unos malvados ogros que vivían en la isla de los monstruos” ( Sergio Paterna, 2013)
Figura 2 Revista Inglesa Punch Marzo 1936 apoyo de países como Estados Unidos y Holanda. El Emperador Meiji impulsa una gran apertura a Occidente, con lo cual Japón vive aceleradamente el proceso de modernización en las artes, la medicina, la ingeniería, etc. que en Europa se venía gestando desde el Renacimiento. (Romero,
2016).
Los inicios del manga es algo que no podemos dejar atrás, aunque no existe una fecha exacta de este, se le atribuye al arte secuencial encontrado en rollos ilustrados por monjes japoneses en el duodécimo siglo, Los ejemplos más famosos de este arte es el Chôju Giga o “rollo animal” creado por un monje conocido como Bishop Toba. Estos rollos expresaban escenas humorísticas de animales, incluyendo monos, zorros, conejos y sapos, realizando actividades y pasatiempos de miembros del clero y de la nobleza. Sin embargo, se acuña el término de manga por el artista Hokusai Katsushika
3(1760-1849),
definiendo esta palabra como bocetos caprichosos.
La
3 Artista conocido por su obra conocida “the Great Wave Off Konnogawa ( la gran ola de Kanagawa) y su habilidad por capturas personas o escenas.
Nota. Adaptado de Revista Inglesa Punch Marzo 1936 [Fotografía], Revista británica de Humor y sátira, 1936, todocoleccion, (https://n9.cl/hvy4)
influencia de las artes occidentales influyo en el arte japonés, representada por una revista londinense de humor y dibujos animado PUNCH4.
Las tiras cómicas producidas por esa revista, los japoneses adoptaron ese estilo de ilustración occidental de crítica y cultura creando su propia revista llamada “The Japan Punch”; asimismo, en todas estas adopciones del estilo occidental, el artista japonés incorporó de inmediato sus propios estilos y tradiciones para crear una forma de arte híbrida. Algunas de las primeras caricaturas de occidentales que se divierten con representantes japoneses son una mirada esclarecedora de cómo los japoneses vieron a los occidentales -grandes narices, desgarbados, monstruos-. en comparación con sus propias representaciones elegantes y bien presentadas. (Robin. E, 1997, p. 4)
En 1907 se realiza el cortometraje “El mono y el Cangrejo” realizado por Katsudo Shashin en 1907 considerándose como la primera animación hecha en el país de oriente, en efecto, el hecho de ser artista a finales de los 20 y principios de los años 30 significaba mayormente ser marxista5, según Fortes Guerrero, (2013):
La nueva política del Gobierno, armada con una orwelliana «Ley de Preservación de la Paz», comenzó a controlar mediante intimidaciones y coacciones a los artistas y editores que abrigaban ideas subversivas. Más de una revista tuvo que cerrar, y casi todas fueron obligadas a la autocensura. Quienes no acataban las normas eran arrestados, cosa que ocurría repetidamente. Esta persecución obligó a los autores a trabajar en géneros más
4 Revista Inglesa de humor y sátira.
5 Conjunto de las doctrinas filosóficas, económicas y políticas elaboradas por K. Marx y F. Engels que constituyen la base ideológica del materialismo histórico y del dialéctico, así como del comunismo. (RAE)
Figura 3 Shōnen Kurabu de Kōdansha en 1931 seguros, lo que produjo de forma indirecta un boom de los tebeos6 para niños y del eroguro-nansensu 7para adultos. (p. 3) Muchos clásicos infantiles importantes salieron de este período, un ejemplo claro son Norakuro de Suihô Tagawa y Bôken Dankichi (Dankichi el aventurero) de Keizô Shimada. Estos cómics denotan la tendencia moralista, que enmarcan los valores tradicionales de lealtad, coraje y fuerza dirigidos a un público juvenil. (Fortes Guerrero, 2013).
Ahora bien, triunfar como dibujante era casi una odisea sin pertenecer a alguna asociación (grupos izquierdistas, como la Liga de Arte Proletario de Japón) como resultado luego de lo acontecido en la Segunda Guerra Mundial, las condiciones económicas tan pesadas contribuyeron un duro golpe a compañías y teatros que se encontraban destruidos. Por esta razón, la gente buscaba una forma de entretenimiento económica como el manga, el cual se convirtió en uno de los principales sectores económicos de Japón.
6 Publicaciones destinadas a un público infantil (Ej. Comics)
7 Movimiento que nace a protesta de temas tabú, Su traducción da a las palabras erótico, grotesco y sin sentido. Nota. Adaptado de Shōnen Kurabu de Kōdansha en 1931 [Fotografía], Amino, (https://aminoapps.com/c/animees/page/item/norakuro/D8Nc_NImZkqLjJQ2v275YWDxZDVWdRK)
Figura 4 Mr. Skygack tira cómica.
Al igual que personajes famosos como Mr. Skygack8, personaje alienígena que aparece en una tira cómica a del periódico “The Day book” (chicago, 1907 y 1917), dirigido a un público general y trabajador, fue tan bien recibida que dieron un baile de disfraces vestidos de Mr. Skygack y Miss Dillpickles, siendo esto un ejemplo de personificación al querer representar a estos personajes, al igual que una mujer de Tacoma Washington en 1910 ganando el primer premio en un baile de disfraces interpretando a Mr. Skygack, relatado por “The Day Book”. Asimismo, la ciencia ficción ha sido importante y a pesar de que pasen los años sigue siendo un tema de interés para muchos de los que se han dedicado o dedicaran junto al cosplay. Es así como esta categoría irrumpe fuertemente en el siglo XIX y como primera obra está la de “Frankestein” de Mary Shelly (1818). Así pues, se destaca la importancia de este género como menciona Victoria Amelia a continuación resultado de la posguerra de la Primera Guerra Mundial “el género comenzó a recibir un nuevo impulso pues aparecieron revistas dedicadas exclusivamente a la ciencia ficción (antes
8 En 1907, AD Condo (el padre de Everett True) creó la primera tira cómica de ciencia ficción: Mr. Skygack From Mars. https://www.barnaclepress.com/mr-skygack-the-first-sci-fi-comic/ Nota. Adaptado de Mr. Skygack [Fotografía], tira cómica de ciencia ficción, 2012, Barnaclepress.
(https://www.barnaclepress.com/mr-skygackthe-first-sci-fi-comic/)
compartían espacio con historias de aventuras, terror, etc.). Ya llegados los años de la crisis estadounidense, aunque la industria editorial sufrió los efectos de la Gran Depresión y algunas revistas cerraron, otras sobrevivieron y ganaron público entre los jóvenes. Además, a través de revistas como “Wonder Stories” y otras fundadas por Hugo Gernsback se creó la Science Fiction League. En 1938, gracias al director de cine y actor Orson Wells9, con su óperaprima radial: “La Guerra de los Mundos”, que además genero pánico ya que muchas personas salieron convencidas de sus hogares de que estaban siendo invadidos por extraterrestres; atrajo a los jóvenes y al público adulto demostrando así el poder inmenso de los medios de comunicación, en efecto, gracias a ese revuelo gente ajena a este suceso sintió curiosidad por el género de ficción. Asimismo, se puede definir que en 1939 fue el “boom” definitivo de la Ciencia Ficción además de la aparición de varias revistas especializadas en este género, centrándose en relatos largos casi a novelas cortas hasta 1941 seguirían apareciendo nuevas revistas.
Por otra parte, gracias a la cultura japonesa se unifican varios fanáticos de otros países, floreciente activamente alrededor de los comics (manga), animación (anime), juegos y música. Gracias a esto se resalta la identidad que se genera a nivel global de Japón arraigada en el siglo XIX, genera fascinación por el “orientalismo” en el arte impresionista occidental, jardines zen y arquitectura. A su vez, los medios de comunicación incorporan potenciando la imagen exótica de Japón denominándola como “Japón Cool” (Mc gray, 2002).
9 Orson Welles: Actor, director, guionista y productor de cine, que adaptó el guion de la emblemática obra La Guerra de los mundos, la obra más importante del novelista ingñés H.G. Wells, traida en formto radiofónico. (Josep Gavaldà, 2019) https://historia.nationalgeographic.com.es/a/guerra-mundos-invasion-marte-que-aterrorizo-aamerica_14814
Figura 5 Portada Álbum colores de JBalvin por Takashi murakami.
Esto genera que la industria de entrenamiento comience con la exportación de productos creativos como: Series animadas famosas y reconocidas a nivel mundial y juegos, un claro ejemplo es el dominio de Hello Kitty a nivel internacional, siendo llamada como cultura kawaii por estudios holandeses y moda como las “gothic lolitas” 10.
Al mismo tiempo, los efectos visuales que manejan se evidencian a través del Pop Art, como claro ejemplo tenemos a Takashi Murakami posicionado como uno de los artistas más importantes del siglo XX y XXI, demostrando su influencia a nivel mundial. Un ejemplo, reciente es la colaboración realizada con el cantante colombiano J Balvin, Murakami realizo y diseño la portada del álbum colores lanzado en 2020.
Por otro lado, la influencia que genero la aclamada franquicia de Pokémon a inspirado a niños por generaciones llegando a nivel macro no solo con juegos sino a la creación de series y productos enfocados en ese mundo fantástico. Algo para resaltar es que estos fans mayormente
10 Trajes inspirados en estilo victoriano y francés
Nota. Adaptado de Portada álbum colores de J Balvin por Takashi murakami, 2020, popolera, (https://www.popelera.net/j-balvindisco-colores/)
llamado otakus, han impulsado a que esta industria y cultura sea de fácil acceso, ya que por la diferencia de idiomas muchos fanáticos tenían dificultades en cuanto al lenguaje y circulación, además de los Doujinshis11 producidos por no profesionales (aunque se encuentra evidencia de artista con mayor experiencia incursionando en este mundo) que hacen homenajes a mangas, juegos y animes, esto crea un mayor punto de atención para el público en general ya que estos trabajos le dan una continuación a las historias, crean esos mundos paralelos o sus propias historias, “Gracias a la Comiket debutaron artistas profesionales, este evento se llevó a cabo el 21 de diciembre de 1975, con cerca de 32 grupos de participantes, estimando alrededor de 700 asistentes (comiket, 2012), este evento se lleva cada 2 veces al año en Tokyo-Japón con más de 1’000.000 de visitantes en cada edición (dirigida por una organización no lucrativa de voluntarios)”. (Nicolle Lamerichs, 2013)
Mientras que en occidente se puede ver la influencia oriental, el estudio ghibli plasma la cultura europea en trabajos como “El castillo vagabundo” en el cual sus fondos y ciudades tienen un toque más Europe, así mismo, el nacimiento de revistas y estudios sobre manga florecen en Japón y en occidente (Ej: Mechademia).
11 Auto publicaciones hechas por fans de juegos, comics y música.
Figura 6 Ilustración Nota. Elaboración propia
CAPÍTULO 2: ENTONCES ¿QUÉ ES EL
COSPLAY?
El término de Cosplay (costume play) o juego de disfraces asociado generalmente a Japón según Claudia Castelan, esta terminación fue acuñada por el ejecutivo Noboyuki Takahashi del estudio japonés Hard cuando asistió a una convención de Ciencia ficción Worldcon de Los Angeles al ver fanáticos disfrazados de personajes, publicándolo en revistas de ciencia ficción, esta actividad de la que consiste en interpretar un personaje, real o ficticio de un Comic japonés, coreano, etc. Anime, películas 2D, Live Action, personajes de libros, cantantes, video juegos o grupos musicales. Trayendo e interpretando no solo de manera física al personaje, imitando el color de su cabello, ojos, maquillaje ropa, etc. sino también representando sus actitudes y comportamientos para generar un mayor realismo al momento de interactuar con él.
2.1 Tipos de Cosplay
Crossplay:
El crossplay tiene la misma esencia de cosplay, sin embargo, este es representado por un personaje del sexo opuesto (no cambia el género del personaje), un ejemplo es que una chica interprete el personaje de Link de la famosa saga “The legends of Zelda” siendo este un chico. Muchas veces estos cosplayers buscan que sus personajes en el caso de las mujeres tengan rasgos andróginos para que su interpretación sea más leal a su imagen.
Kigurumi: Son los más conocidos pijama de disfraz, pareciéndose a animales o personajes populares como, por ejemplo: Sticht de la película Lilo & Stich producida por Disney, estos trajes se pueden conseguir de manera más fácil ya que está enfocado de manera mucho más comercial.
Figura 7 Crossplay Figura 8 Kigurumi Nota. Elaboración propia Nota. Elaboración propia
Animegao: Es una representación de cosplay, pero más literal, es decir mientras el cosplay se maneja de una manera más humanoide, con las características de una personal real, el animegao con ayuda de máscaras representas esos ojos gigantes y nariz pequeña, como anteriormente se menciona representa literalmente cada uno de los rasgos faciales del personaje.
Gender Bender: Es similar al Crossplay, la diferencia es que adaptan un personaje que es masculino a uno femenino, representando sus atributos y vestuario, pero de la persona que lo va a representar adaptada a su género.
Mecha: Esta es la representación de personajes que sean robots, cyborgs o formas de vida con adaptaciones mecánicas y electrónicas. Cosmaker: Estos son personas que confeccionan cosplay usando materiales poco convencionales que Figura 9 Animegao Nota. Elaboración propia Figura 10 Gender Bender Nota. Elaboración propia Figura 11 Mecha Nota. Elaboración propia
den el efecto o realismo necesario para el vestuario, no necesariamente son ellos los que desfilan estos trajes que confeccionan.
Promaker: Esto hace referencia a los llamados props o aditamentos del traje que le dan un “plus” al vestuario, muchas veces enfocadas a un área específica como la joyería, armaduras, alas etc, que hace uso de diferentes materiales como cartón, pasta, entre otros. Kameko: Se trata de alguien que acude a las convenciones, preferentemente para tomar fotografías de la gente disfrazada y que, además, las comparte, generalmente, en alguna página web. El kameko puede ser amateur o profesional, pero, se incluye en esta categoría por su grado de dedicación a tomar fotografías que resaltan las cualidades del traje, creando imágenes memorables, aún, sin conocer a la persona fotografiada. (p.18)
Furry: Es la representación de un personaje no humano que se cubren totalmente el cuerpo y generalmente se tratan de animales fantásticos, estos trajes son difíciles ya que poseen cabezas grandes, mucho pelaje que pueden dificultar su movilidad, además de que tienen que cumplir la función de que la persona adentro pueda ver y a veces realizar gestos sin problema, existe una subcategoría del furry buscando una apariencia más humanoide, en esta categoría entran las famosas orejas y colas de gato siendo populares en las convenciones de este tipo, sin embargo, esta rama no es bienvenida para ser parte de concursos de cosplay, pero es una buena opción para los amantes del cosplay siendo algo sencillo que luce bien entre los asistentes.
Figura 12 Furry Nota. Elaboración propia
Figura 13 Myrtle Rebecca (Morojo) y Forrest J. Ackerman
Nota. Adaptado de Myrtle Rebecca (Morojo) y Forrest J. Ackerman [Fotografía], 1939, SYFY. .(https://www.syfy.com/syfywire/firsts-the-first-cosplay-tookplace-at-the-first-ever-con-in-1939)
FERIAS
La importancia de las ferias que rendían homenaje a revistas que manejaban esta temática refleja la curiosidad de varios lectores “En 1939, la Feria Internacional de Nueva York fue el escenario para la 1º Convención Mundial de Ciencia Ficción, a la que asistieron varios autores e ilustradores célebres del momento, aunque no quedó exenta de polémica por la decisión de excluir a un grupo de autores y fans de tendencias izquierdistas. También se enterró una “cápsula del tiempo” que contenía un ejemplar de Astounding Stories12, lo cual llamó la atención de lectores potenciales hasta entonces ajenos al género, que de repente quisieron comprobar de qué trataba aquella revista que habrían de encontrar enterrada futuras generaciones.” (E.J. Rodriguez). Por otra parte, como pionera de la caracterización tenemos a Myrtle Rebecca
12 Astounding Stories : Astounding Stories es el nombre común de las primeras décadas de una importante revista estadounidense de ciencia ficción.. Astounding Stories comenzó a publicarse en 1930 como Astounding Stories of Super Science. Los nombres de los años siguientes incluyeron historias asombrosas y ciencia ficción asombrosa. (John Mark Ockerbloom) https://onlinebooks.library.upenn.edu/webbin/serial?id=astounding
(Mo-ro-yo), nacida en 1904, miembro activo de la Sociedad de ciencia Ficción de Los Ángeles y defensora de la lengua auxiliar construida del siglo XIX. Edito tres Fanzines13 de larga duración entre los años 1930 y 1958 equivaliendo a una bloguera influyente de nuestros tiempos, compartió una relación romántica y creativa de una década con Forrest J. Ackerman, en la que gracias a su ayuda desencadenaría en un fenómeno que se convertiría en una cultura para los fanáticos que hoy en día conocemos como fandom14, surgió por primera vez en 1926 después de que una persona llamada Hugo Gensback fundara la primera revista de “ciencia Científica” en Inglés, haciendo referencia a los que respondían en su revista como “fans”.
“Cuando comenzó a publicar una columna de "Cartas" en 1929, los fanáticos se habían apoderado del término. Los fanáticos se escribieron entre sí y organizaron reuniones mientras continuaban las guerras de llamas de meses con rivales en lo que era efectivamente la sección de comentarios de su revista de ciencia ficción favorita” enmarcando que esas guerras entre fandoms no termina y ahora están situadas mayormente en internet , además de demostrar la poca publicación de escritoras femeninas y personajes femeninos solo como intereses amorosos, haciendo referencia que el fandom de ciencia ficción no estaba “apto” para mujeres. Sin embargo, Morojo y “Forrie” activos en la Sociedad de Ciencia Ficción de Los Ángeles, según el artículo de Racked “Durante más de 10 años, Morojo y Ackerman fueron un dúo de sueños inseparable e intelectualmente compatible, y 1939 fue un año especialmente importante para la pareja: comenzaron su primer fanzine importante juntos, financiaron conjuntamente la publicación del primer fanzine de ciencia ficción del adolescente Ray Bradbury, y asistió a la primera Convención Mundial de Ciencia Ficción (Worldcon) vistiendo "trajes futuristas" sacados directamente de la película
13 Fanzine: Abreviatura de Fan Magazine o revista hecha para fanáticos
14 La palabra fandom es la contracción de “Fanatic Kingdom” del idioma inglés, traducido como “Reino del fan”. Esta palabra es dada a un grupo de personas que disfrutan de una misma actividad, gusto, ocio, etc.
de HG Wells de 1936, Cosas por venir : los PRIMEROS DISFRAZ DE FAN UTILIZADOS EN LA HISTORIA REGISTRADA.”(Jennifer Culp, 2016)15
Después de 1939 la Worldcon se convirtió en un evento anual en el que cada vez seguían atrayendo a mas participantes, trajes confeccionados de manera casera (hecho en casa), sin embargo, cada vez los concursantes se arriesgaban a probar técnicas nuevas como por ejemplo el Body painting en los 70, en el caso de los libros el copiar la apariencia de un personaje era algo secundario ya que no existía una imagen clara, teniendo en cuenta que También se representa de una manera más general (por ejemplo, un caballero templario) tomado como “Re creacionismo histórico” reproduciendo aspectos culturales de otras épocas.
-Una persona caracterizada como Leónidas del cómic 300, puede ser considerada tanto un cosplayer como un Recreacionista según el contexto que lo acompañe. Por eso, los comics han sido parte importante para el desarrollo de esta cultura, comics populares como Superman y Batman han dejado huella a lo largo de la historia uniendo a tanto jóvenes como adultos, sin embargo, esto no fue siempre así en la Edad de Oro de los comics precisamente coincidió con la Segunda Guerra Mundial gozando de gran fama en el público infantil pero chocando hostilmente con las ideas de Frederic Werthman y según su publicación titulada “seduction of the Innocent” , haciendo referencia a que los comics generaba violencia, y trocaban los ideales femeninos por el comic de Wonder Woman. Esas ideas generan desprestigio ante los comics de superhéroes.
15Rare photo of Morojo and Forrie at the 1939 Worldcon. Image: Unknown, https://www.racked.com/2016/5/9/11451408/cosplay-inventor-morojo-myrtle-r-douglas
En los años 50, llega la edad de plata de los comics, en el que se replantea el comic, historias, personajes y conceptos. Pasamos de la Editorial National ahora conocida como DC y entrando en competencia Marvel Comis, anteriormente Timely Comics que es la refundación, Este trae nuevas visiones, trayendo temas en cuanto al racismo y problemáticas adolescentes, renovando en cierta manera la industria con sus personajes y trayendo de vuelta al Capitán américa ya visto en la Edad de Oro.
“Escandalizada con el libro, la sociedad comenzó una caza de brujas contra los cómics. El mismo senado de Estados Unidos abrió una comisión de investigación en la que testificaron Wertham y otros psicólogos especializados en delincuencia juvenil, además de representantes de las editoriales y de las redes de distribución de cómics. La conclusión de la comisión fue que las editoriales necesitaban autocensurarse. Para ello, se creó la CMAA (Comic Magazine Association of America), que a su vez estableció el 26 de octubre de 1954 el famoso CCA (Comics Code Authority), cuyo sello tendrían que llevar todos los cómics que pretenden venderse. En él se estipulaba lo que era correcto y no en un cómic; por ejemplo, el bien siempre debía triunfar sobre el mal, el crimen no podía ser recompensado y demás disposiciones sobre sangre y sexo.” (“Heroe.com” Romero Varela, 2016, p. 50).
Los comics no solo fueron revistas o publicaciones impresas que contaban historias, sino que también provocaron el surgimiento de la cultura pop, con personajes que saltaron a la pantalla chica como Batman interpretada por Adam West(1966) y Wonder Woman por Lynda Carter (1975) , cruzando fronteras al género cinematográfico como Star Trek (viaje a las estrellas, 1967)
y la famosa franquicia e Lucas Film Star Wars ( La querra de las Galaxias por George Lucas, 1975) siendo iconos de la cultura pop para futuras generaciones. Eventos: Tabla 1. Eventos internacionales y nacionales de cosplay
Entonces ¿De qué me puedo inspirar? La cantidad de puntos de inspiración son infinitas un ejemplo claro es el mundo del Cosplay, su variedad de temas contando historias de romance, cómicas, futuristas, fantásticas y disponibles en diferentes formatos, algunas de esas fuentes de inspiración puedes ser las siguientes: Eventos Internacionales Eventos Nacionales
Estados Unidos -La Comic-con San Diego -Otakon
Japón -Comic City -Comiket -World Cosplay Summit (WCS)
Países Bajos -Animecon -YaYcon -Abunai -Tsunacon
Alemania:
-Dokomi -Animagic
Comic Con Bogotá – Corferias y Medellín – Plaza Mayor La Comicon es un evento que se realiza en las principales ciudades del mundo enfocada en la cultura Pop y los amantes del entretenimiento, la cual atrae a miles de fanáticos de diferentes partes con eventos de artes escénicas, dramático, cosplay y música, zonas comerciales con venta de comics, anime, manga, coleccionables, comida, etc. Este evento está organizado junto con Planeta comics y asociado a Corferias.
SOFA: Salón de Ocio y fantasía, evento que se realiza cada año en Corferias, Bogotá. Esta es una plataforma especializada para las industrias creativas que buscan ofrecer entretenimiento y diversión, contando con panelistas internacionales, atrayendo al público a través de Comics, el cosplay, música, las artes escénicas, etc. Compuesto por empresarios culturales. Artistas, comunidades y asociaciones impulsando la fantasía en Bogotá.
Nota. Adaptado de kimetsu noyaiba [Fotografía], Anime, La república. (https://larepublica.pe/resizer/YDo9MUv7HIQQi-SR_tUWlpNqi0Y=/1250x735/top/smart/arc-anglerfish-arc2prod-gruporepublica.s3.amazonaws.com/public/NWL5VBI4A5FKHDK7ML3QYDCH7U.jpg) Anime (Animación de origen japonés) Figura 14 Kimetsu no yaiba
Comics: (Son relatos, cuentos o historias contadas en varias viñetas ilustradas con burbujas de texto) Figura 15 Comic Batman
Nota. Adaptado de Comic Batman [Fotografía], cómic popular de DC, 2019, Lacasadeel. (https://www.lacasadeel.net/2019/12/dc-comics-mata-a-personajes-importantes-en-batman.html)
Manga: (Comic japonés) Figura 16 Boku no Hero
Manhwa (Comic de origen coreano encontrados por algunos internautas en la plataforma surcoreana Webtoon) Figura 17 Tower of God
Series y películas Nota. Adaptado de Boku no Hero [Fotografía] Boku no Hero escrita e ilustrada Kōhei Horikoshi, 2020, playerOne. (https://www.playerone.vg/2020/10/14/rumor-manga-boku-ausenta/) Nota. Adaptado de Tower of God [Fotografía], Manhwa con adaptación de anime, 2020, Weebtoon. (http://webtoonmanga.blogspot.com/2014/01/torre-de-dios.html)
Figura 18 Avengers infinite War
Video juegos Figura 19 League of Legends
Nota.
Adaptado de League of Legends [Fotografía] Lilia campeona de League of Legends 2020, Bolavip. (https://bolavip.com/gamer/Se-filtra-elposible-Splash-Art-de-Lillia-la-nueva-campeona-de-League-of-Legends-20200704-0043.html)
Nota. Adaptado de Avenger Infinite War [Fotografía], Película producida por Marvel studios, 2019, Mycomuter. (https://www.muycomputer.com/2020/10/12/universo-cinematografico-de-marvel/)
Entonces ¿cómo podemos implementar todo esto como inspiración?, para eso complementamos este trabajo con el arte abstracto.
Capítulo 3: ARTE ABSTRACTO Se debe tener en cuenta el concepto de abstracción ya que se suele tomar como al arte abstracto como arte sin sentido o extraño para el común, esta corriente no se enfoca simplemente en abstraer ciertas características o aspectos para generar un percepción o entendimiento resumido, sino que se enfoca en generar y resaltar ideas para la creación de conceptos o formas totalmente nuevas a las naturales, es decir, el artista le da su propio significado a sus obras. La importancia que le da el arte abstracto a la relación entre sus formas, líneas y colores, es de originar ritmos en sus obras no figurativas que alcanza ese ideal de abstracción por medio de figuras geométricas, círculos, planos, colores y líneas en los que el artista da su visión del mundo, un claro ejemplo de esto son algunos pioneros como Malevich, Mondrian y Kandinsky. Asimismo, Kandinsky con su libro “punto y línea sobre plano” menciona el significado de cada trazo en sus pinturas, y la manera en que el color o forma varia su concepto. Por otro lado, existe la presencia de una artista que no participo activamente con colegas de este movimiento, siendo poco conocida, pero con pinturas capaces de convertirla en una de las pioneras del arte abstracto.
CAPÍTULO 4 ¿QUIÉN ES HILMA AF KLINT?
Hilma af Klint (1862 – 1944) artista sueca que estudiaba en la Real Academia de Arte de Estocolmo desde 1887 a 1887, estudio abandonado por ella, trabajo exitosamente como retratista y paisajista, sin embargo la muerte de su hermana impacto a Hilma en su forma de pensar, en efecto, se apoyó y se interesó por el espiritualismo en busca de respuestas, siendo optimista en la posibilidad de poder comunicarse con el más allá. Sus intereses ocultos por el esoterismo16, teosofía17 y espiritualismo, la llevaron no solo a explorar nuevos enfoques sino en aplicarlo en sus obras, plasmando una forma de abstracción con ese mundo incorpóreo, conocida por crear sus primeras pinturas con la ayuda de su guía espiritual “Amalie” más conocidas como “Las pinturas para el Templo” (1906-1915) siendo una de las series más importantes por no necesitar ningún tipo de bocetos previo, pintado con intensidad y con el objetivo de explicar por medio de cada cuadro ese otro imaginario o paralelo, obras que fueron publicadas solo años después de su muerte con la razón de que sus contemporáneos no le dieran el valor conceptual, su trabajo estuvo compuesto por 1000 pinturas (unas tienen 10 pies de altura), obras en papel y cuadernos con trabajos en 26.000 hojas.
16 Esoterismo: El esoterismo podría presentarse como la filosofía del ocultismo, dado que este último término se vuelca mejor hacia una práctica y una experimentación. (fechas) También relacionado con la magia, alquimia, ritos y tradiciones.
17Teosofía:Denominación que se da a diversas doctrinas religiosas y místicas, que creen estar iluminadas por l a divinidad e íntimamente unidas con ella (RAE).
Figura 20 Pintura de Hilma af Klint The Swan, No. 17
Nota. 1 adoptado de HILMA AF KLINT: THE MEDIUM OF ABSTRACTION por BreeAnn Midavaine. Figure 2 Hilma af Klint The Swan, No. 17, Group IX/SUW, The SUW/UW Series 1915, pag 58. Tesis https://www.academia.edu/24561527/HILMA_AF_KLINT_THE_MEDIUM_OF_ABSTRAC
Figure 21 Hilma af Klint Evolution, No. 12
Nota. adoptado de HILMA AF KLINT: THE MEDIUM OF ABSTRACTION por BreeAnn Midavaine. Figure 29 Hilma af Klint Evolution, No. 12, Group VI, The WUS/Seven-Pointed Star Series 1908. . Tesis https://www.academia.edu/24561527/HILMA_AF_KLINT_THE_MEDIUM_OF_ABSTRAC
Pero ¿Por qué Hilma af Klint?
Hilma af klint artista del futuro y de la estética visual-sensorial, sus obras crean impacto en una imagen con lo imaginario e ilusorio, enfocado en explicar y concebir una idea de lo inexistente con un equilibrio más allá de los límites de la geometría, ornamental, pensamientos e ideales preconcebidos con la metafísica, teosofía, matemáticas, antroposofía, etc.,. El trasfondo conceptual de cada obra genera una experiencia mística con el manejo de cada figura y color, demuestra su ingenio para conectar hasta al menos conocedor de arte, compone peculiaridad en su trabajo que llama la atención con su forma simbólica donde resalta enfoques de dualidad de la materia o del espíritu , contrarios, el origen del cosmos, evolución, femenino, masculino, el ascender y descender al plano espiritual, dando un significado a cada letra o color plasmado, además de buscar la manera de representar el macrocosmos y el microcosmos de manera natural con imágenes sensacionales. Interés por la naturaleza, espiritualidad, dibujos automáticos que evocan su conexión con seres superiores resaltado mayormente en su trabajo las “pinturas para el templo”, trabajos que realizo en un estado de trance que a comparación de otros artistas como Kandinsky, Hilma no busca solo la abstracción del color y la forma sino de moldear ese plano inexistente en sus obras ocultas por varios años que poco a poco han ganado su merecido reconocimiento en su largo camino.
El poder que genera cada una de las series y la forma en la que expande ese universo astral resalta la importancia de cada simbología en donde impacta de manera positiva el proyecto, que busca representar esos universos ficticios de manera ilustrada por trazos plenamente trabajados, líneas que buscan representar esa experiencia y sensaciones que genera cada orbe, evocado de lo irreal.
Más sobre hilma af Klint: Pinturas del futuro https://www.guggenheim.org/exhibition/hilma-af-klint
Figura 22 Pagina donde se encuentran más pinturas e información de la artista con videos y guía de audio.
BIBLIOGRAFÍA
BreeAnn, M. (2015). HILMA AF KLINT: THE MEDIUM OF ABSTRACTION (Tesis Doctoral) Recuperado de https://www.academia.edu/24561527/HILMA_AF_KLINT_THE_MEDIUM_OF_ABST
RACTION
Brenner. G., (2019, 01 diciembre). Cosplay, realidad o ficción. (Pág. 1-6) Recuperado el 23 de octubre de http://revistas.unife.edu.pe/index.php/comunife/article/view/1841
Córdova, M. y Rodas, D., (2019). Diseño de vestuario cosplay desde la correspondencia entre la funcionalidad y la representación. Aplicación de criterios de diseño con respecto a la forma, materiales y tecnologías (Tesis de Grado). Universidad del Azuay, Cuenca, Ecuador. (Pág. 21-35) Recuperado el 23 de octubre del 2020 de http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/9235
Castelán, Claudia, C. C. (2015, 20 marzo). Cosplay y performatividad. Repositorio Iberopuebla. (pág. 1) Recuperado el 7 de octubre del 2020 de http://hdl.handle.net/20.500.11777/617
Lamerichs N. (2013). Participations. Maastricht University, Netherlands. (pag 1-15) Recuperado el 7 de octubre del 2020 de https://www.participations.org/Volume%2010/Issue%201/10%20Lamerichs%2010.1.pdf
Manuel, H. (2013). La Narrativa Cross-Media en el Ámbito de la Industria Japonesa del Entretenimiento: Estudio del Manga, el Anime y los Videojuegos (Tesis) Recuperado de https://dialnet.unirioja.es/servlet/tesis?codigo=176890
Pasi, M. (2014). Hilma af Klint, el esoterismo occidental y el problema de la creatividad artística moderna/ Hilma af Klint, Western Esotericism and the Problem of Modern Artistic Creativity, Boletín de Arte, n.º 35, 2014, pp. 43-59, ISSN: 0211-8483. Recuperado el 7 de octubre del 2020 de https://www.uma.es/media/files/2.2._Contrastes_Pasi.pdf
Robin, E, (2007). Understanding Anime and Manga (Historieta). Librares, Unlimited. London. (Pág. 1-4,
37) Recuperado el 27 de octubre de
https://books.google.com.co/books?id=uY8700WJy_gC&printsec=frontcover#v=onepage&q&f= false
Victoria, R. (2016). El Cosplay en Argentina: La construcción local de un fenómeno mundial (Tesis Doctoral) Recuperado de http://hdl.handle.net/2133/10714 (Pág. 12-53)
Arte Abstracto Cosplay
Fiery Red -
18-1664 TCX
Esmerald -
17-5641 TCX
Toasted Almond
14-1213 TCX
Flame
17-1462 TCX
Stormy weather
18-4214 TCX
My Soul
19-4010 TCX
Snow White
11-0602 TCX
Hindú Drill pesado blanco Tull esmeralda Micro drill Drill pesado negro Orion Entretela cuerina
Ficha técnica de diseño
Colección:
Mashiro Modelo:
Ref 001 Temporada:
Otoño-Invierno Tallas:
XS S M L XL
Articulo:
Blusa Look 1 Pantone
Descripción de la prenda:
Tela hindú 100 % Algodón, cuerina en cinturon y parte delantera en forma de rayo, pezpuntes y herrejes en cinturon Observaciones:
Contiene pintura a mano
Elaborado por:
Entregado a:
Recibido por:
Aprobado por:
María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez
MASHIRO
14-1213 TCX
19-4010 TCX
18-4214 TCX
Descripción de la prenda:
Delantero Espalda Cinturon cuerina con herraje Cinturon cuerina con herraje Manga con caucho
19-4010 TCX
Descripción de la prenda:
Delantero Bolsillo delantero Espalda Bolsillo funcional Broche invisi Ficha técnica de diseño
Colección:
Mashiro Modelo:
Ref 002 Temporada:
Otoño-Invierno Tallas:
XS S M L XL
Articulo:
Pantalon Look 1 Pantone
Descripción de la prenda:
Pantalon hecho en microdrill, con bolsillos funcionales en la parte de atras, cremallera y broche invisible Observaciones:
Pliegue en la parte delantera del pantalon
Elaborado por:
Entregado a:
Recibido por:
Aprobado por:
María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez le
MASHIRO
19-4010 TCX
17-5641 TCX
Descripción de la prenda:
Delantero Espalda Cremallera lateral
Parte superior plisada Ficha técnica de diseño
Colección:
Mashiro Modelo:
Ref 004 Temporada:
Otoño-Invierno Tallas:
XS S M L XL
Articulo:
Falda Look 2 Pantone
Descripción de la prenda:
Tull color esmeralda con degradado en negro hecho en aerosol, base de microdrill hecho en rotonda Observaciones:
Falda plisada solo en la capa superior, falda base rotonda microdrill, segunda capa tull
Elaborado por:
Entregado a:
Recibido por:
Aprobado por:
María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez
MASHIRO
Ficha técnica de diseño
Colección:
Mashiro Modelo:
Ref 003 Temporada:
Otoño-Invierno Tallas:
XS S M L XL
Articulo:
Kimono Look 2 Pantone
Descripción de la prenda:
Tela hindu, entretela parte delantera, estampado pintura a mano, cinturon de cuerina Observaciones:
Entretela solo en la parte delantera del kimono
Elaborado por:
Entregado a:
Recibido por:
Aprobado por:
María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez
MASHIRO
14-1213 TCX
17-5641 TCX
Descripción de la prenda:
Delantero Espalda
Ficha técnica de diseño
Colección:
Mashiro Modelo:
Ref 005 Temporada:
Otoño-Invierno Tallas:
XS S M L XL
Articulo:
Chaqueta Look 3 Pantone
Descripción de la prenda:
Tela Orion con tela miami como forro, piezas en cuerina, con cadenas que se ajustan y cinturon en cuerina.
Observaciones:
Piezas en cuerina, chaqueta larga parecida a un vestido, cremallera central hasta la cintura
Elaborado por:
Entregado a:
Recibido por:
Aprobado por:
María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez
MASHIRO
14-1213 TCX
Descripción de la prenda:
Delantero Cremallera hasta la cintura Espalda Cadena lateral Pieza en Cuerina Cinturon cuerina
19-4010 TCX
14-1 213 TCX
18-1664 TCX
Descripción de la prenda:
Delantero Espalda cinturon y mitad de pieza en cuerina Ficha técnica de diseño
Colección:
Mashiro Modelo:
Ref 006 Temporada:
Otoño-Invierno Tallas:
XS S M L XL
Articulo:
Vestido Look 4 Pantone
Descripción de la prenda:
Tela hindu 100% algodón, tintura y pintura a mano, piezas de cuerina trenzadas, mitad cuerina que complementa el vestido. Observaciones:
Manga kimono y manga larga, pieza sobre puesta, con pinza que abrocha el hombro en la parte derecha delantero.
Elaborado por:
Entregado a:
Recibido por:
Aprobado por:
María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez Trenzado en cuerina Pieza añadida
MASHIRO
Ficha técnica de diseño
Colección:
Mashiro Modelo:
Ref 008 Temporada:
Otoño-Invierno Tallas:
XS S M L XL
Articulo:
Short Look 5 Pantone
Descripción de la prenda:
Short amplio, pretina en caucho en la parte de tras para ajustar, pliegle delantero, estampado hecho a mano, pieza añadida con entretela Observaciones:
short amplio, entretela e ilustración principal en la parte delantera
Elaborado por:
Entregado a:
Recibido por:
Aprobado por:
María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez
MASHIRO
11-0602 TCX
17-1462 TCX
Descripción de la prenda:
Delantero Espalda Pieza entretelada Pliegue delantero Caucho en la pretina de atras
Ficha técnica de diseño
Colección:
Mashiro Modelo:
Ref 007 Temporada:
Otoño-Invierno Tallas:
XS S M L XL
Articulo:
Top Look 5 Pantone
Descripción de la prenda:
Croptop en drill blanco, rntretelado para dar forma, espalda tipo corset para ajustar. Observaciones:
Amarrado en tiras de cuerina
Elaborado por:
Entregado a:
Recibido por:
Aprobado por:
María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez
MASHIRO
11-0602 TCX
Descripción de la prenda:
Delantero Espalda pieza entretela Corset en la parte de atras y cuello
Ficha técnica de diseño
Colección:
Mashiro Modelo:
Ref 007 Temporada:
Otoño-Invierno Tallas:
XS S M L XL
Articulo:
kimono Look 6 Pantone
Descripción de la prenda:
Kimono largo en drill pesado, costado en liencillo sin patron especifico, tiras cuerina Observaciones:
tiras en cuerina con cinturon en cuerina, ilustración elborada a mano, performance
Elaborado por:
Entregado a:
Recibido por:
Aprobado por:
María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez María Fernanda Alvarado Martinez
MASHIRO
11-0602 TCX
19-4010 TCX
Descripción de la prenda:
Delantero Espalda
FECHA
6/28/2021
NOMBRE DE
COLECCIÓN
Mashiro
TEMPORADA
Ot-Inv 21-22
LINEA
TIPO DE PRENDA
Pantalón Look 1
REFERENCIA
RF001
UNIVERSO
Nº UD. DE
MEDIDA
CONSUMO
ESTIMADO
COSTO
UNITARIO
SUBTOTAL
TOTAL
33,280
$
mts
1.3
25,600
$
33,280
$
mts
-
$
-
$
mts
-
$
mts
-
$
mts
-
$
4,700
$
Ud.
-
$
Ud.
-
$
Ud.
1
3,200
$
3,200
$
Ud.
-
$
Ud.
1
1,500
$
1,500
$
mts
-
$
mts
-
$
7,200
$
Minutos
360
20
$
7,200
$
56,000
$
Minutos
20
400
$
8,000
$
Minutos
30
200
$
6,000
$
Minutos
240
150
$
36,000
$
Minutos
20
300
$
6,000
$
Minutos
-
$
-
$
proceso
-
$
proceso
-
$
puntada
-
$
proceso
20
$
-
$
37,700
$
Ud
-
$
Ud
5
2,500
$
12,500
$
Ud
1
25,200
$
25,200
$
138,880
$
35%
187,488
$
Sesión Fotografica
PROCESOS TEXTILES
Tinturación Prelavado Bordado Pintura a mano
OTROS
COSTO TOTAL DE FABRICACIÓN
MÁRGEN DE UTILIDAD
PVP
Empaque
INSUMOS
Diseño Dibujo a plano Patronaje Control de calidad Acriltela Transporte
MANO DE OBRA DIRECTA
Costo mano de obra ensamble
OTROS COSTOS DE FABRICACIÓN
Broches Sesgo Caucho Marquillas Botones Cremallera Ojaletes
MATERIA PRIMA
Principales MicroDril Secundarios
FICHA TÉCNICA DE COSTOS POR PRENDA
Maria Fernanda Alvarado Martinez uni sex
DETALLE
* Los datos que acontinuación se encuentran pueden cambiarse de acuerdo a las necesidades del diseño.
NOMBRE DEL DISEÑADOR
FECHA
6/28/2021
NOMBRE DE
COLECCIÓN
Mashiro
TEMPORADA
Ot-Inv 21-22
LINEA
TIPO DE PRENDA
Kimono Look
1
REFERENCIA
RF003
UNIVERSO
Nº UD. DE
MEDIDA
CONSUMO
ESTIMADO
COSTO
UNITARIO
SUBTOTAL
TOTAL
27,200
$
mts
2
13,600
$
27,200
$
mts
-
$
6,500
$
mts
1
6,500
$
6,500
$
mts
-
$
mts
-
$
-
$
Ud.
-
$
Ud.
-
$
Ud.
-
$
Ud.
-
$
Ud.
-
$
mts
-
$
mts
-
$
16,200
$
Minutos
810
20
$
16,200
$
35,000
$
Minutos
20
400
$
8,000
$
Minutos
30
200
$
6,000
$
Minutos
120
150
$
18,000
$
Minutos
10
300
$
3,000
$
Minutos
-
$
6,000
$
proceso
-
$
proceso
-
$
puntada
-
$
proceso
300
20
$
6,000
$
35,800
$
Ud
2
2,800
$
5,600
$
Ud
2
2,500
$
5,000
$
Ud
1
25,200
$
25,200
$
126,700
$
35%
171,045
$
Sesión Fotografica
PROCESOS TEXTILES
Tinturación Prelavado Bordado Pintura a mano
OTROS
COSTO TOTAL DE FABRICACIÓN
MÁRGEN DE UTILIDAD
PVP
Empaque
INSUMOS
Diseño Dibujo a plano Patronaje Control de calidad Acriltela Transporte Entretela
MANO DE OBRA DIRECTA
Costo mano de obra ensamble
OTROS COSTOS DE FABRICACIÓN
Broches Sesgo Caucho Marquillas Botones Cremallera Ojaletes
MATERIA PRIMA
Principales Hindú Secundarios
FICHA TÉCNICA DE COSTOS POR PRENDA
Maria Fernanda Alvarado Martinez uni sex
DETALLE
* Los datos que acontinuación se encuentran pueden cambiarse de acuerdo a las necesidades del diseño.
NOMBRE DEL DISEÑADOR
FECHA
6/28/2021
NOMBRE DE
COLECCIÓN
Mashiro
TEMPORADA
Ot-Inv 21-22
LINEA
TIPO DE PRENDA
Falda Look 2
REFERENCIA
RF004
UNIVERSO
Nº UD. DE
MEDIDA
CONSUMO
ESTIMADO
COSTO
UNITARIO
SUBTOTAL
TOTAL
57,800
$
mts
2
3,300
$
6,600
$
mts
2
25,600
$
51,200
$
-
$
mts
-
$
mts
-
$
mts
-
$
5,700
$
Ud.
-
$
Ud.
-
$
Ud.
1
3,200
$
3,200
$
Ud.
-
$
Ud.
1
2,500
$
2,500
$
mts
-
$
mts
-
$
6,000
$
Minutos
300
20
$
6,000
$
26,000
$
Minutos
20
400
$
8,000
$
Minutos
30
200
$
6,000
$
Minutos
60
150
$
9,000
$
Minutos
10
300
$
3,000
$
Minutos
-
$
34,100
$
proceso
420
80
$
33,600
$
proceso
-
$
puntada
-
$
proceso
10
50
$
500
$
35,200
$
Ud
1
7,500
$
7,500
$
Ud
1
2,500
$
2,500
$
Ud
1
25,200
$
25,200
$
164,800
$
35%
222,480
$
Sesión Fotografica
PROCESOS TEXTILES
Plisado Prelavado Bordado Pintura a mano
OTROS
COSTO TOTAL DE FABRICACIÓN
MÁRGEN DE UTILIDAD
PVP
Empaque
INSUMOS
Diseño Dibujo a plano Patronaje Control de calidad Pintura en Aerosol Transporte
MANO DE OBRA DIRECTA
Costo mano de obra ensamble
OTROS COSTOS DE FABRICACIÓN
Broches Sesgo Caucho Marquillas Botones Cremallera Ojaletes
MATERIA PRIMA
Principales Tull MicroDril Secundarios
FICHA TÉCNICA DE COSTOS POR PRENDA
Maria Fernanda Alvarado Martinez uni sex
DETALLE
* Los datos que acontinuación se encuentran pueden cambiarse de acuerdo a las necesidades del diseño.
NOMBRE DEL DISEÑADOR
FECHA
6/28/2021
NOMBRE DE
COLECCIÓN
Mashiro
TEMPORADA
Ot-Inv 21-22
LINEA
TIPO DE PRENDA
Chaqueta Look 3
REFERENCIA
RF005
UNIVERSO
Nº UD. DE
MEDIDA
CONSUMO
ESTIMADO
COSTO
UNITARIO
SUBTOTAL
TOTAL
50,000
$
mts
2
25,000
$
50,000
$
mts
-
$
24,000
$
mts
2
12,000
$
24,000
$
mts
-
$
mts
-
$
3,200
$
Ud.
-
$
Ud.
-
$
Ud.
1
3,200
$
3,200
$
Ud.
-
$
Ud.
-
$
mts
-
$
mts
-
$
9,600
$
Minutos
480
20
$
9,600
$
26,000
$
Minutos
20
400
$
8,000
$
Minutos
30
200
$
6,000
$
Minutos
60
150
$
9,000
$
Minutos
10
300
$
3,000
$
Minutos
-
$
-
$
proceso
-
$
proceso
-
$
puntada
-
$
proceso
-
$
50,200
$
-
$
Ud
2
2,500
$
5,000
$
Ud
1
25,200
$
25,200
$
Ud
1
20,000
$
20,000
$
163,000
$
35%
220,050
$
Sesión Fotografica
PROCESOS TEXTILES
Plisado Prelavado Bordado Pintura a mano
OTROS
COSTO TOTAL DE FABRICACIÓN
MÁRGEN DE UTILIDAD
PVP
Empaque
INSUMOS
Diseño Dibujo a plano Patronaje Control de calidad Cinturón Transporte Miami
MANO DE OBRA DIRECTA
Costo mano de obra ensamble
OTROS COSTOS DE FABRICACIÓN
Broches Sesgo Caucho Marquillas Botones Cremallera Ojaletes
MATERIA PRIMA
Principales Orion Secundarios
FICHA TÉCNICA DE COSTOS POR PRENDA
Maria Fernanda Alvarado Martinez uni sex
DETALLE
* Los datos que acontinuación se encuentran pueden cambiarse de acuerdo a las necesidades del diseño.
NOMBRE DEL DISEÑADOR
FECHA
6/28/2021
NOMBRE DE
COLECCIÓN
Mashiro
TEMPORADA
Ot-Inv 21-22
LINEA
TIPO DE PRENDA
Vestido Look 4
REFERENCIA
RF006
UNIVERSO
Nº UD. DE
MEDIDA
CONSUMO
ESTIMADO
COSTO
UNITARIO
SUBTOTAL
TOTAL
42,200
$
mts
2
13,600
$
27,200
$
mts
1
15,000
$
15,000
$
2,600
$
mts
0.4
6,500
$
2,600
$
mts
-
$
mts
-
$
10,400
$
Ud.
-
$
Ud.
-
$
Ud.
4
800
$
3,200
$
Ud.
-
$
Ud.
-
$
mts
6
600
$
3,600
$
mts
6
600
$
3,600
$
9,600
$
Minutos
480
20
$
9,600
$
26,000
$
Minutos
20
400
$
8,000
$
Minutos
30
200
$
6,000
$
Minutos
60
150
$
9,000
$
Minutos
10
300
$
3,000
$
Minutos
-
$
21,600
$
proceso
-
$
proceso
-
$
puntada
-
$
proceso
720
30
$
21,600
$
55,600
$
Ud
2
2,700
$
5,400
$
Ud
2
2,500
$
5,000
$
Ud
1
25,200
$
25,200
$
Ud
1
20,000
$
20,000
$
168,000
$
35%
226,800
$
Sesión Fotografica
PROCESOS TEXTILES
Plisado Prelavado Bordado Pintura a mano
OTROS
COSTO TOTAL DE FABRICACIÓN
MÁRGEN DE UTILIDAD
PVP
Empaque
INSUMOS
Diseño Dibujo a plano Patronaje Control de calidad Cinturón Acriltela Transporte Entretela
MANO DE OBRA DIRECTA
Costo mano de obra ensamble
OTROS COSTOS DE FABRICACIÓN
Broches Cuerda de cuerina Roja Cuerda de cuerina Negra Marquillas Botones Argollas Ojaletes
MATERIA PRIMA
Principales Hindú Cuerina Secundarios
FICHA TÉCNICA DE COSTOS POR PRENDA
Maria Fernanda Alvarado Martinez uni sex
DETALLE
* Los datos que acontinuación se encuentran pueden cambiarse de acuerdo a las necesidades del diseño.
NOMBRE DEL DISEÑADOR
FECHA
6/28/2021
NOMBRE DE
COLECCIÓN
Mashiro
TEMPORADA
Ot-Inv 21-22
LINEA
TIPO DE PRENDA
Crop top Look 5
REFERENCIA
RF007
UNIVERSO
Nº UD. DE
MEDIDA
CONSUMO
ESTIMADO
COSTO
UNITARIO
SUBTOTAL
TOTAL
14,400
$
mts
1.5
9,600
$
14,400
$
mts
-
$
2,600
$
mts
0.4
6,500
$
2,600
$
mts
-
$
mts
-
$
33,200
$
Ud.
-
$
Ud.
-
$
Ud.
4
800
$
3,200
$
Ud.
-
$
Ud.
-
$
mts
-
$
mts
50
600
$
30,000
$
9,600
$
Minutos
480
20
$
9,600
$
26,000
$
Minutos
20
400
$
8,000
$
Minutos
30
200
$
6,000
$
Minutos
60
150
$
9,000
$
Minutos
10
300
$
3,000
$
Minutos
-
$
3,600
$
proceso
-
$
proceso
-
$
puntada
-
$
proceso
120
30
$
3,600
$
32,900
$
Ud
1
2,700
$
2,700
$
Ud
2
2,500
$
5,000
$
Ud
1
25,200
$
25,200
$
-
$
122,300
$
35%
165,105
$
Sesión Fotografica
PROCESOS TEXTILES
Plisado Prelavado Bordado Pintura a mano
OTROS
COSTO TOTAL DE FABRICACIÓN
MÁRGEN DE UTILIDAD
PVP
Empaque
INSUMOS
Diseño Dibujo a plano Patronaje Control de calidad Acriltela Transporte Entretela
MANO DE OBRA DIRECTA
Costo mano de obra ensamble
OTROS COSTOS DE FABRICACIÓN
Broches Cuerda de cuerina Roja Cuerda de cuerina Negra Marquillas Botones Argollas Ojaletes
MATERIA PRIMA
Principales Dril Blanco Secundarios
FICHA TÉCNICA DE COSTOS POR PRENDA
Maria Fernanda Alvarado Martinez uni sex
DETALLE
* Los datos que acontinuación se encuentran pueden cambiarse de acuerdo a las necesidades del diseño.
NOMBRE DEL DISEÑADOR
FECHA
06/28/2021
NOMBRE DE
COLECCIÓN
Mashiro
TEMPORADA
Ot-Inv 21-22
LINEA
TIPO DE PRENDA
Short Look
5
REFERENCIA
RF008
UNIVERSO
Nº UD. DE
MEDIDA
CONSUMO
ESTIMADO
COSTO
UNITARIO
SUBTOTAL
TOTAL
9,600
$
mts
1
9,600
$
9,600
$
mts
-
$
-
$
mts
-
$
mts
-
$
mts
-
$
150
$
Ud.
-
$
Ud.
-
$
Ud.
-
$
Ud.
-
$
Ud.
-
$
mts
0.3
500
$
150
$
mts
-
$
7,200
$
Minutos
360
20
$
7,200
$
26,000
$
Minutos
20
400
$
8,000
$
Minutos
30
200
$
6,000
$
Minutos
60
150
$
9,000
$
Minutos
10
300
$
3,000
$
Minutos
-
$
3,600
$
proceso
-
$
proceso
-
$
puntada
-
$
proceso
120
30
$
3,600
$
32,900
$
Ud
1
2,700
$
2,700
$
Ud
2
2,500
$
5,000
$
Ud
1
25,200
$
25,200
$
-
$
79,450
$
35%
107,258
$
Sesión Fotografica
PROCESOS TEXTILES
Plisado Prelavado Bordado Pintura a mano
OTROS
COSTO TOTAL DE FABRICACIÓN
MÁRGEN DE UTILIDAD
PVP
Empaque
INSUMOS
Diseño Dibujo a plano Patronaje Control de calidad Acriltela Transporte
MANO DE OBRA DIRECTA
Costo mano de obra ensamble
OTROS COSTOS DE FABRICACIÓN
Broches Caucho Cuerda de cuerina Negra Marquillas Botones Argollas Ojaletes
MATERIA PRIMA
Principales Dril Blanco Secundarios
FICHA TÉCNICA DE COSTOS POR PRENDA
Maria Fernanda Alvarado Martinez uni sex
DETALLE
* Los datos que acontinuación se encuentran pueden cambiarse de acuerdo a las necesidades del diseño.
NOMBRE DEL DISEÑADOR
FECHA
6/28/2021
NOMBRE DE
COLECCIÓN
Mashiro
TEMPORADA
Ot-Inv 21-22
LINEA
TIPO DE PRENDA
Vestido Look 6
REFERENCIA
RF009
UNIVERSO
Nº UD. DE
MEDIDA
CONSUMO
ESTIMADO
COSTO
UNITARIO
SUBTOTAL
TOTAL
54,250
$
mts
2.5
15,700
$
39,250
$
mts
1
15,000
$
15,000
$
17,850
$
mts
1.5
11,900
$
17,850
$
mts
-
$
mts
-
$
150
$
Ud.
-
$
Ud.
-
$
Ud.
-
$
Ud.
-
$
Ud.
-
$
mts
0.3
500
$
150
$
mts
-
$
6,000
$
Minutos
300
20
$
6,000
$
26,000
$
Minutos
20
400
$
8,000
$
Minutos
30
200
$
6,000
$
Minutos
60
150
$
9,000
$
Minutos
10
300
$
3,000
$
Minutos
-
$
10,800
$
proceso
-
$
proceso
-
$
puntada
-
$
proceso
360
30
$
10,800
$
52,900
$
Ud
1
2,700
$
2,700
$
Ud
2
2,500
$
5,000
$
Ud
1
25,200
$
25,200
$
Ud
1
20,000
$
20,000
$
167,950
$
35%
226,733
$
Sesión Fotografica
PROCESOS TEXTILES
Plisado Prelavado Bordado Pintura a mano
OTROS
COSTO TOTAL DE FABRICACIÓN
MÁRGEN DE UTILIDAD
PVP
Empaque
INSUMOS
Diseño Dibujo a plano Patronaje Control de calidad Cinturón Acriltela Transporte Liencillo
MANO DE OBRA DIRECTA
Costo mano de obra ensamble
OTROS COSTOS DE FABRICACIÓN
Broches Caucho Cuerda de cuerina Negra Marquillas Botones Argollas Ojaletes
MATERIA PRIMA
Principales Dril Pesado Negro Cuerina Secundarios
FICHA TÉCNICA DE COSTOS POR PRENDA
Maria Fernanda Alvarado Martinez uni sex
DETALLE
* Los datos que acontinuación se encuentran pueden cambiarse de acuerdo a las necesidades del diseño.
NOMBRE DEL DISEÑADOR
• Si existen más insumos anexar hoja con la respectiva información
FICHA TÉCNICA DE MATERIALES TEXTILES E INSUMOS
POR PRENDA
FECHA
30-06-21
NOMBRE DE
COLECCIÓN
MASHIRO
TEMPORADA
Ot-Inv 21-
22
LINEA
UNISEX
UNIVERSO
Casual
TIPO DE
PRENDA
BLUSA
REFERENCIA
RF001
NOMBRE
DISEÑADOR
Maria Fernanda Alvarado Martinez
MATERIA PRIMA
Tela Base Nº1 Composición: 100% algodón Tela Base Nº2 Composición: 100% PVC Tela Base Nº3 Composición:
Nombre Hindu Nombre cuerina Nombre
Cantidad
2
Unidad de medida Mts Cantidad
0,3
Unidad de medida Mts Cantidad
Unidad de medida
Color crudo Proveedor Casa textil Color Negro Proveedor Novapel ltda Color
Color
FORRO
Nombre
ENTRETELAS O TELAS DE REFUERZO
Cantidad
Material Nº1 Composición: 100% algodón Material Nº2 Composición Unidad de medida
Color
Proveedor
Composición:
OTRO
Nombre
Nombre Entretela Nombre
Cantidad
Cantidad
1 mt
Cantidad
Unidad de medida
Unidad de medida Mts Unidad de medida
Color
Color blanco Color
Proveedor
Proveedor Facol Proveedor
INSUMOS
Hilo para Ensamble Hilo para pespunte Hilazas INSUMO Nº2
Marca Coats Marca Coats Marca Coats Nombre Cuerina Composición
100%
algodón Composición
100%
algodón Composición
100%
algodón Ud. De medida mts Título
90
Título
90
Título
90
Cantidad
1
Cantidad
1 yarda
Cantidad
1 yarda
Cantidad
1 yarda
Color negro Ud. De medida Mts Ud. De medida Mts Ud. De medida Mts Proveedor Novapel ltda Color crudo Color crudo Color crudo INSUMO Nº3
Proveedor
Proveedor
Proveedor
Nombre Hebilla
PROCESO TEXTIL
Ud. De medida unidad Tipo de proceso
Cantidad
2
Pintura a mano Color Niquel
Proveedor Mil herrajes Proveedor INSUMO Nº4
Textil antes del proceso Textil después del proceso Nombre Acritela Descripción del proceso Ud. De medida unidad
Cantidad
1
OBSERVACIONES:
Color gris Proveedor acritela
Si existen más insumos anexar hoja con la respecƟva información
FICHA TÉCNICA DE MATERIALES TEXTILES E INSUMOS
POR PRENDA
FECHA
30-06-21
NOMBRE DE
COLECCIÓN
MASHIRO
TEMPORADA
Ot-Inv 21-
22
LINEA
UNISEX
UNIVERSO
Casual
TIPO DE
PRENDA
Pantalón
REFERENCIA
RF002
NOMBRE
DISEÑADOR
Maria Fernanda Alvarado MarƟnez
MATERIA PRIMA
Tela Base Nº1 Composición: 100% poliéster Tela Base Nº2 Composición:
Tela Base Nº3 Composición:
Nombre Microdrill Nombre
Nombre
CanƟdad
1,3
Unidad de medida Mts CanƟdad
Unidad de medida
CanƟdad
Unidad de medida
Color
Proveedor La fayeƩe Color
Proveedor
Color
Color
FORRO
Nombre Popelina
ENTRETELAS O TELAS DE REFUERZO
CanƟdad
0,5
Material Nº1 Composición:
Material Nº2 Composición Unidad de medida mts
Color negro Proveedor facol Composición: 65% algodón – 35% poliester
OTRO
Nombre
Nombre
Nombre
CanƟdad
CanƟdad
CanƟdad
Unidad de medida
Unidad de medida
Unidad de medida
Color
Color
Color
Proveedor
Proveedor
Proveedor
INSUMOS
Hilo para Ensamble Hilo para pespunte Hilazas INSUMO Nº2
Marca Coats Marca Coats Marca Coats Nombre Broche Composición
100%
algodón Composición
100%
algodón Composición
100%
algodón Ud. De medida
1
Título
90
Título
90
Título
90
CanƟdad unidad CanƟdad
9 yarda
CanƟdad
3 yarda
CanƟdad
1 yarda
Color níquel Ud. De medida Mts Ud. De medida Mts Ud. De medida Mts Proveedor Insumos Color Negro Color Negro Color Negro INSUMO Nº3
Proveedor
Proveedor
Proveedor
Nombre
PROCESO TEXTIL
Ud. De medida
Tipo de proceso
CanƟdad
Color
Proveedor
Proveedor INSUMO Nº4
TexƟl antes del proceso TexƟl después del proceso Nombre
Descripción del proceso Ud. De medida
CanƟdad
OBSERVACIONES:
Color
Proveedor
Negro
• Si existen más insumos anexar hoja con la respectiva información
FICHA TÉCNICA DE MATERIALES TEXTILES E INSUMOS
POR PRENDA
FECHA
30-06-21
NOMBRE DE
COLECCIÓN
MASHIRO
TEMPORADA
Ot-Inv 21-
22
LINEA
UNISEX
UNIVERSO
Casual
TIPO DE
PRENDA
KIMONO
REFERENCIA
RF003
NOMBRE
DISEÑADOR
Maria Fernanda Alvarado Martinez
MATERIA PRIMA
Tela Base Nº1 Composición: 100% algodón Tela Base Nº2 Composición:
Tela Base Nº3 Composición:
Nombre Hindu Nombre
Nombre
Cantidad
2
Unidad de medida Mts Cantidad
Unidad de medida
Cantidad
Unidad de medida
Color crudo Proveedor Casa textil Color
Proveedor
Color
Color
FORRO
Nombre
ENTRETELAS O TELAS DE REFUERZO
Cantidad
Material Nº1 Composición: 100% algodón Material Nº2 Composición Unidad de medida
Color
Proveedor
Composición:
OTRO
Nombre
Nombre Entretela Nombre
Cantidad
Cantidad
1
Cantidad
Unidad de medida
Unidad de medida Mts Unidad de medida
Color
Color blanco Color
Proveedor
Proveedor Facol Proveedor
INSUMOS
Hilo para Ensamble Hilo para pespunte Hilazas INSUMO Nº2
Marca Coats Marca Coats Marca Coats Nombre Drill Composición
100%
algodón Composición
100%
algodón Composición
100%
algodón Ud. De medida mts Título
90
Título
90
Título
90
Cantidad
1
Cantidad
1 yarda
Cantidad
1 yarda
Cantidad
1 yarda
Color negro Ud. De medida Mts Ud. De medida Mts Ud. De medida Mts Proveedor Novapel ltda Color Crudo y negro Color crudo Color crudo INSUMO Nº3
Proveedor
Proveedor
Proveedor
Nombre Hebilla
PROCESO TEXTIL
Ud. De medida unidad Tipo de proceso
Cantidad
2
Pintura a mano Color Niquel
Proveedor Mil herrajes Proveedor INSUMO Nº4
Textil antes del proceso Textil después del proceso Nombre Acritela Descripción del proceso Ud. De medida unidad Pintura de forma automática sobre la prenda. Cantidad
2
OBSERVACIONES:
Color Verde y aguamarina Proveedor acritela
• Si existen más insumos anexar hoja con la respectiva información
FICHA TÉCNICA DE MATERIALES TEXTILES E INSUMOS
POR PRENDA
FECHA
30-06-21
NOMBRE DE
COLECCIÓN
MASHIRO
TEMPORADA
Ot-Inv 21-
22
LINEA
UNISEX
UNIVERSO
Casual
TIPO DE
PRENDA
Falda
REFERENCIA
RF004
NOMBRE
DISEÑADOR
Maria Fernanda Alvarado Martinez
MATERIA PRIMA
Tela Base Nº1 Composición: 100% poliéster Tela Base Nº2 Composición: 100% poliéster Tela Base Nº3 Composición:
Nombre Microdrill Nombre Tull Nombre
Cantidad
4
Unidad de medida Mts Cantidad
4
Unidad de medida Mts Cantidad
Unidad de medida
Color Negro Proveedor La fayette Color Esmeralda Proveedor La casa textil Color
Color
FORRO
Nombre
ENTRETELAS O TELAS DE REFUERZO
Cantidad
Material Nº1 Composición:
Material Nº2 Composición Unidad de medida
Color
Proveedor
Composición:
OTRO
Nombre
Nombre
Nombre
Cantidad
Cantidad
Cantidad
Unidad de medida
Unidad de medida
Unidad de medida
Color
Color
Color
Proveedor
Proveedor
Proveedor
INSUMOS
Hilo para Ensamble Hilo para pespunte Hilazas INSUMO Nº2
Marca Coats Marca Coats Marca Coats Nombre cremallera Composición
100%
algodón Composición
100%
algodón Composición
100%
algodón Ud. De medida
1
Título
90
Título
90
Título
90
Cantidad unidad Cantidad
3 yarda
Cantidad yarda Cantidad
1 yarda
Color Negro Ud. De medida Mts Ud. De medida Mts Ud. De medida Mts Proveedor Insumos Color Negro Color Negro Color Negro INSUMO Nº3
Proveedor
Proveedor
Proveedor
Nombre
PROCESO TEXTIL
Ud. De medida
Tipo de proceso
Cantidad
Color
Proveedor
Proveedor INSUMO Nº4
Textil antes del proceso Textil después del proceso Nombre
Descripción del proceso Ud. De medida
Cantidad
OBSERVACIONES:
Color
Proveedor
• Si existen más insumos anexar hoja con la respectiva información
FICHA TÉCNICA DE MATERIALES TEXTILES E INSUMOS
POR PRENDA
FECHA
30-06-21
NOMBRE DE
COLECCIÓN
MASHIRO
TEMPORADA
Ot-Inv 21-
22
LINEA
UNISEX
UNIVERSO
Casual
TIPO DE
PRENDA
Chaqueta
REFERENCIA
RF005
NOMBRE
DISEÑADOR
Maria Fernanda Alvarado Martinez
MATERIA PRIMA
Tela Base Nº1 Composición: 100% poliéster Tela Base Nº2 Composición: 100% PVC Tela Base Nº3 Composición:
Nombre Orión Nombre cuerina Nombre
Cantidad
2
Unidad de medida Mts Cantidad
0,5
Unidad de medida Mts Cantidad
Unidad de medida
Color Negro Proveedor La fayette Color Negro Proveedor Novapel ltda Color
Color
FORRO
Nombre Miami
ENTRETELAS O TELAS DE REFUERZO
Cantidad
2
Material Nº1 Composición:
Material Nº2 Composición Unidad de medida mts
Color Negro Proveedor La fayette Composición: 100% poliéster
OTRO
Nombre
Nombre
Nombre
Cantidad
Cantidad
Cantidad
Unidad de medida
Unidad de medida
Unidad de medida
Color
Color
Color
Proveedor
Proveedor
Proveedor
INSUMOS
Hilo para Ensamble Hilo para pespunte Hilazas INSUMO Nº2
Marca Coats Marca Coats Marca Coats Nombre Cuerina Composición
100%
algodón Composición
100%
algodón Composición
100%
algodón Ud. De medida mts Título
90
Título
90
Título
90
Cantidad
1
Cantidad
1 yarda
Cantidad
1 yarda
Cantidad
1 yarda
Color negro Ud. De medida Mts Ud. De medida Mts Ud. De medida Mts Proveedor Novapel ltda Color crudo Color crudo Color crudo INSUMO Nº3
Proveedor
Proveedor
Proveedor
Nombre Hebilla
PROCESO TEXTIL
Ud. De medida unidad Tipo de proceso
Cantidad
2
Color Niquel
Proveedor Mil herrajes Proveedor INSUMO Nº4
Textil antes del proceso Textil después del proceso Nombre Cremallera Descripción del proceso Ud. De medida unidad
Cantidad
1 – 30 cm
OBSERVACIONES:
Color negro Proveedor Insumos
• Si existen más insumos anexar hoja con la respectiva información
FICHA TÉCNICA DE MATERIALES TEXTILES E INSUMOS
POR PRENDA
FECHA
30-06-21
NOMBRE DE
COLECCIÓN
MASHIRO
TEMPORADA
Ot-Inv 21-
22
LINEA
UNISEX
UNIVERSO
Casual
TIPO DE
PRENDA
VESTIDO
REFERENCIA
RF006
NOMBRE
DISEÑADOR
Maria Fernanda Alvarado Martinez
MATERIA PRIMA
Tela Base Nº1 Composición: 100% algodón Tela Base Nº2 Composición: 100% PVC Tela Base Nº3 Composición:
Nombre Hindu Nombre cuerina Nombre
Cantidad
2
Unidad de medida Mts Cantidad
1
Unidad de medida Mts Cantidad
Unidad de medida
Color crudo Proveedor Casa textil Color Negro Proveedor Novapel ltda Color
Color
FORRO
Nombre
ENTRETELAS O TELAS DE REFUERZO
Cantidad
Material Nº1 Composición: 100% algodón Material Nº2 Composición Unidad de medida
Color
Proveedor
Composición:
OTRO
Nombre cuerdas de cuerina Nombre Entretela Nombre
Cantidad
6 , 6
Cantidad 0,3 mt Cantidad
Unidad de medida mts Unidad de medida Mts Unidad de medida
Color Rojo y negro Color blanco Color
Proveedor insumos Proveedor Facol Proveedor
INSUMOS
Hilo para Ensamble Hilo para pespunte Hilazas INSUMO Nº2
Marca Coats Marca Coats Marca Coats Nombre Drill Composición
100%
algodón Composición
100%
algodón Composición
100%
algodón Ud. De medida mts Título
90
Título
90
Título
90
Cantidad
1
Cantidad
1 yarda
Cantidad
1 yarda
Cantidad
1 yarda
Color negro Ud. De medida Mts Ud. De medida Mts Ud. De medida Mts Proveedor Novapel ltda Color Crudo y negro Color crudo Color crudo INSUMO Nº3
Proveedor
Proveedor
Proveedor
Nombre Hebilla
PROCESO TEXTIL
Ud. De medida unidad Tipo de proceso
Cantidad
2
Pintura a mano Color Niquel Tinturación Iris Proveedor Mil herrajes Proveedor INSUMO Nº4
Textil antes del proceso Textil después del proceso Nombre Acritela Descripción del proceso Ud. De medida unidad Primero se tinturo y después se añaden los detalles con la pintura Cantidad
2
OBSERVACIONES: Contiene argollas claves para sostener una de las piezas con las cuerdas de cuerina Color Blanco, rojo negro Proveedor acritela
• Si existen más insumos anexar hoja con la respectiva información
FICHA TÉCNICA DE MATERIALES TEXTILES E INSUMOS
POR PRENDA
FECHA
30-06-21
NOMBRE DE
COLECCIÓN
MASHIRO
TEMPORADA
Ot-Inv 21-
22
LINEA
UNISEX
UNIVERSO
Casual
TIPO DE
PRENDA
Top
REFERENCIA
RF007
NOMBRE
DISEÑADOR
Maria Fernanda Alvarado Martinez
MATERIA PRIMA
Tela Base Nº1 Composición: 10 Tela Base Nº2 Composición:
Tela Base Nº3 Composición:
Nombre Drill Nombre
Nombre
Cantidad
0,5
Unidad de medida Mts Cantidad
Unidad de medida
Cantidad
Unidad de medida
Color Blanco Proveedor facol Color
Proveedor
Color
Color
FORRO
Nombre
ENTRETELAS O TELAS DE REFUERZO
Cantidad
Material Nº1 Composición: 100% algodón Material Nº2 Composición Unidad de medida
Color
Proveedor
Composición:
OTRO
Nombre
Nombre Entretela Nombre
Cantidad
Cantidad
0,5
Cantidad
Unidad de medida
Unidad de medida mts Unidad de medida
Color
Color Blanco Color
Proveedor
Proveedor facol Proveedor
INSUMOS
Hilo para Ensamble Hilo para pespunte Hilazas INSUMO Nº2
Marca Coats Marca Coats Marca Coats Nombre
Composición
100%
algodón Composición
100%
algodón Composición
100%
algodón Ud. De medida
Título
90
Título
90
Título
90
Cantidad
Cantidad
1 yarda
Cantidad
1 yarda
Cantidad
1 yarda
Color
Ud. De medida Mts Ud. De medida Mts Ud. De medida Mts Proveedor
Color Blanco Color Blanco Color Blanco INSUMO Nº3
Proveedor
Proveedor
Proveedor
Nombre
PROCESO TEXTIL
Ud. De medida
Tipo de proceso
Cantidad
Color
Proveedor
Proveedor INSUMO Nº4
Textil antes del proceso Textil después del proceso Nombre
Descripción del proceso Ud. De medida
Cantidad
OBSERVACIONES:
Color
Proveedor
Si existen más insumos anexar hoja con la respecƟva información
FICHA TÉCNICA DE MATERIALES TEXTILES E INSUMOS
POR PRENDA
FECHA
30-06-21
NOMBRE DE
COLECCIÓN
MASHIRO
TEMPORADA
Ot-Inv 21-
22
LINEA
UNISEX
UNIVERSO
Casual
TIPO DE
PRENDA
Short
REFERENCIA
RF008
NOMBRE
DISEÑADOR
Maria Fernanda Alvarado MarƟnez
MATERIA PRIMA
Tela Base Nº1 Composición: 94% poliéster – 6% algodón
Tela Base Nº2 Composición:
Tela Base Nº3 Composición:
Nombre Drill Nombre
Nombre
CanƟdad
0,5
Unidad de medida Mts CanƟdad
Unidad de medida
CanƟdad
Unidad de medida
Color Blanco Proveedor facol Color
Proveedor
Color
Color
FORRO
Nombre
ENTRETELAS O TELAS DE REFUERZO
CanƟdad
Material Nº1 Composición: 100% algodón Material Nº2 Composición Unidad de medida
Color
Proveedor
Composición:
OTRO
Nombre Acritela Nombre Entretela Nombre
CanƟdad
CanƟdad
0,3
CanƟdad
Unidad de medida Unidad Unidad de medida mts Unidad de medida
Color Naranja Color Blanco Color
Proveedor
Proveedor facol Proveedor
INSUMOS
Hilo para Ensamble Hilo para pespunte Hilazas INSUMO Nº2
Marca Coats Marca Coats Marca Coats Nombre Caucho Composición
100%
algodón Composición
100%
algodón Composición
100%
algodón Ud. De medida mts Título
90
Título
90
Título
90
CanƟdad 0,36 – 1cm CanƟdad
1 yarda
CanƟdad
1 yarda
CanƟdad
1 yarda
Color Blanco Ud. De medida Mts Ud. De medida Mts Ud. De medida Mts Proveedor Insumos Color Blanco Color Blanco Color Blanco INSUMO Nº3
Proveedor
Proveedor
Proveedor
Nombre
PROCESO TEXTIL
Ud. De medida
Tipo de proceso
CanƟdad
Pintura a mano Color
Proveedor
Proveedor INSUMO Nº4
TexƟl antes del proceso TexƟl después del proceso Nombre
Descripción del proceso Ud. De medida
CanƟdad
OBSERVACIONES:
Color
Proveedor
1
Insumos
• Si existen más insumos anexar hoja con la respectiva información
FICHA TÉCNICA DE MATERIALES TEXTILES E INSUMOS
POR PRENDA
FECHA
30-06-21
NOMBRE DE
COLECCIÓN
MASHIRO
TEMPORADA
Ot-Inv 21-
22
LINEA
UNISEX
UNIVERSO
Casual
TIPO DE
PRENDA
Kimono
REFERENCIA
RF009
NOMBRE
DISEÑADOR
Maria Fernanda Alvarado Martinez
MATERIA PRIMA
Tela Base Nº1 Composición: 94% poliester - 6% algodón Tela Base Nº2 Composición: 100% PVC Tela Base Nº3 Composición: 100% algodón
Nombre Drill Nombre cuerina Nombre Liencillo Cantidad
2
Unidad de medida Mts Cantidad
1
Unidad de medida Mts Cantidad
1,20
Unidad de medida Mts Color Negro Proveedor Facol Color Negro Proveedor Novapel ltda Color Crudo Proveedor La fayette
FORRO
Nombre
ENTRETELAS O TELAS DE REFUERZO
Cantidad
Material Nº1 Composición:
Material Nº2 Composición Unidad de medida
Color
Proveedor
Composición:
OTRO
Nombre Acritela Nombre
Nombre
Cantidad
1
Cantidad
Cantidad
Unidad de medida Unidad Unidad de medida
Unidad de medida
Color Blanco Color
Color
Proveedor Insumos Proveedor
Proveedor
INSUMOS
Hilo para Ensamble Hilo para pespunte Hilazas INSUMO Nº2
Marca Coats Marca Coats Marca Coats Nombre Cuerina Composición
100%
algodón Composición
100%
algodón Composición
100%
algodón Ud. De medida mts Título
90
Título
90
Título
90
Cantidad
1
Cantidad
3 yarda
Cantidad
1 yarda
Cantidad
1 yarda
Color negro Ud. De medida Mts Ud. De medida Mts Ud. De medida Mts Proveedor Novapel ltda Color Negro y crudo Color Negro Color Negro INSUMO Nº3
Proveedor
Proveedor
Proveedor
Nombre Hebilla
PROCESO TEXTIL
Ud. De medida unidad Tipo de proceso
Cantidad
2
Pintura a mano Color Níquel
Proveedor Mil herrajes Proveedor INSUMO Nº4
Textil antes del proceso Textil después del proceso Nombre
Descripción del proceso Ud. De medida
Pintura automática Cantidad
OBSERVACIONES:
Color
Proveedor
FICHA TÉCNICA DE PATRONAJE POR PRENDA
FECHA 30 / 06 / 2021
NOMBRE DE
COLECCIÓN
TIPO DE
PRENDA
TEMPORADA
REFERENCIA
LINEA
TALLA
UNIVERSO
NOMBRE
DISEÑADOR
OBSERVACIONES:
MASHIRO
BLUSA
OT-IN
21-22
001
UNI-SEX
8
MARIA FERNANDA
ALVARADO
CASUAL
Falso entretelado
FICHA TÉCNICA DE PATRONAJE POR PRENDA
FECHA 30 / 06 / 2021
NOMBRE DE
COLECCIÓN
TIPO DE
PRENDA
TEMPORADA
REFERENCIA
LINEA
TALLA
UNIVERSO
NOMBRE
DISEÑADOR
OBSERVACIONES:
MASHIRO
PANTALON
OT-IN
21-22
002
UNI-SEX
8
MARIA FERNANDA
ALVARADO
CASUAL
Contiene un broche invisible
FICHA TÉCNICA DE PATRONAJE POR PRENDA
FECHA 30 / 06 / 2021
NOMBRE DE
COLECCIÓN
TIPO DE
PRENDA
TEMPORADA
REFERENCIA
LINEA
TALLA
UNIVERSO
NOMBRE
DISEÑADOR
OBSERVACIONES:
MASHIRO
FALDA
OT-IN
21-22
004
UNI-SEX
8
MARIA FERNANDA
ALVARADO
CASUAL
Falda Rotonda para base de la falda, para el resto de las capas fueron ajustadas en el momento de la confección.
FICHA TÉCNICA DE PATRONAJE POR PRENDA
FECHA 30 / 06 / 2021
NOMBRE DE
COLECCIÓN
TIPO DE
PRENDA
TEMPORADA
REFERENCIA
LINEA
TALLA
UNIVERSO
NOMBRE
DISEÑADOR
OBSERVACIONES:
MASHIRO
KIMONO
OT-IN
21-22
003
UNI-SEX
8
MARIA FERNANDA
ALVARADO
CASUAL
Patron delantero kimono entretelado
FICHA TÉCNICA DE PATRONAJE POR PRENDA
FECHA 30 / 06 / 2021
NOMBRE DE
COLECCIÓN
TIPO DE
PRENDA
TEMPORADA
REFERENCIA
LINEA
TALLA
UNIVERSO
NOMBRE
DISEÑADOR
OBSERVACIONES:
MASHIRO
CHAQUETA
OT-IN
21-22
005
UNI-SEX
8
MARIA FERNANDA
ALVARADO
CASUAL
Con el patron básico se saca el forro, restando el falso del patron -1cm Acolchado en el cuello para dar forma.
FICHA TÉCNICA DE PATRONAJE POR PRENDA
FECHA 30 / 06 / 2021
NOMBRE DE
COLECCIÓN
TIPO DE
PRENDA
TEMPORADA
REFERENCIA
LINEA
TALLA
UNIVERSO
NOMBRE
DISEÑADOR
OBSERVACIONES:
MASHIRO
VESTIDO
OT-IN
21-22
006
UNI-SEX
8
MARIA FERNANDA
ALVARADO
CASUAL
En el patron pieza sobre el hombro 2 de las 4 piezas va entretelada. Patron B en cuerina
FICHA TÉCNICA DE PATRONAJE POR PRENDA
FECHA 30 / 06 / 2021
NOMBRE DE
COLECCIÓN
TIPO DE
PRENDA
TEMPORADA
REFERENCIA
LINEA
TALLA
UNIVERSO
NOMBRE
DISEÑADOR
OBSERVACIONES:
MASHIRO
TOP Y
SHORT
OT-IN
21-22
007
008
UNI-SEX
8
MARIA FERNANDA
ALVARADO
CASUAL
El Top va entreteladoz
FICHA TÉCNICA DE PATRONAJE POR PRENDA
FECHA 30 / 06 / 2021
NOMBRE DE
COLECCIÓN
TIPO DE
PRENDA
TEMPORADA
REFERENCIA
LINEA
TALLA
UNIVERSO
NOMBRE
DISEÑADOR
OBSERVACIONES:
MASHIRO
KIMONO
OT-IN
21-22
009
UNI-SEX
8
MARIA FERNAN-
DA
ALVARADO
CASUAL
Nombre Edad ¿En qué medio de transporte te movilizas?
¿Qué Haces en tu tiempo Libre?
¿De estas opciones que te gusta más?
¿Sabes qué es el cosplay?
¿Para ti que es el Cosplay?
¿Has realizado algún tipo de Cosplay?
Lina Valero
22
Transporte público ver contenido multimedia Series si Disfraz o interpretar un personaje No Jennifer Palma
21
Carro particular Ejercicio películas No n/a No Danna Sanchez
20
Carro particular ver contenido multimedia Series si Cultura japonesa No Samantha Buitrago
22
Transporte público Escuchar musica Manga si disfrazarse de un personaje de ficción No Nicolas Ramirez
24
bicicleta ver contenido multimedia películas No No Matilde Montoya
46
Transporte público Ejercicio Series No No Steven Castro
23
Carro particular Ejercicio películas No No Pedro Patarroyo
24
Carro particular ver contenido multimedia películas si Disfraz de un personaje No Maria Castillo
16
Transporte público ver contenido multimedia Series No
No Joshua Valero
20
bicicleta Ejercicio Series si Personificacion de un personaje ficticio No Alexander Lozano
19
patineta Escuchar musica Video juegos No
No Viviana Mendez
25
bicicleta Escuchar musica Series si No Laura Avendaño
28
Carro particular Escuchar musica Comics No
No Mariana suarez
15
Caminando Cocinar Manga si Vestirse como un personaje Sí Laura Urbina
18
Caminando Escuchar musica anime No No Sara Cifuentes
18
Carro particular Ejercicio anime si Disfrazarte de un personaje Sí Paula Rios
21
Transporte público Escuchar musica películas No No Ginna Castillo
21
Carro particular Escuchar musica anime si Disfraz de un personaje de serie No Maria Bermudez
17
Caminando Cocinar películas No No Karen Tejas
27
bicicleta Cocinar Manga No No Nicol Parra
25
Carro particular Ejercicio Manga No No Natalia Martinez
24
Transporte público ver contenido multimedia películas No No
ENCUESTAS 2021 SOBRE COSPLAY Y ARTE ABSTRACTO
Nombre En que tiendas sueles comprar mayormente tu ropa?
¿Piensa que el cosplay puede ser una fuente de inspiración para crear un colección de Moda?
Puedes considerar prendas de cosplay para usar en tu vida cotidiana?
¿Sabes que es el arte abstracto ?
¿Si sabes que es el arte abstracto, conoces algún artista referente de este movimiento?
¿qué tipo de prendas te gustan más?
Lina Valero Koaj Sí Sí Sí Mondrian casual Jennifer Palma Forever 21 Sí Sí Sí Mark Rothko casual Danna Sanchez Kenzo Sí Sí No n/a casual Samantha Buitrago Chicas bonitas Sí Sí Sí Pollock casual Nicolas Ramirez Koaj Sí Sí Sí Kandinsky casual Matilde Montoya Seven Seven Sí Sí No
casual Steven Castro Gef Sí No No
casual Pedro Patarroyo LecLee Sí Sí No
formal Maria Castillo facol No No No
casual Joshua Valero Color Blue Sí Sí Sí Malevich casual Alexander Lozano H&M No No No
casual Viviana Mendez Zara Sí Sí Sí Kandinsky casual Laura Avendaño H&M Sí Sí No
casual Mariana suarez H&M Sí Sí Sí Mark Rothko casual Laura Urbina
KOAJ
Sí Sí Sí Willem de Kooning casual Sara Cifuentes Zara Sí Sí No
casual Paula Rios Forever 21 No No No
casual Ginna Castillo Arequipe Sí Sí Sí Robert Delaunay casual Maria Bermudez San Andresito No No No
casual Karen Tejas H&M No Sí Sí Kandinsky casual Nicol Parra Stradivarius Sí Sí No
casual Natalia Martinez H&M Sí Sí Sí Kandinsky casual
Analisis de encuesta:
-
Edad aproximada de los encuestados oscila entre los 15 y 28 años de edad
-
El 36, 4 % del utiliza carro particular, 27,3 % transporte público,18,2 % bicicleta, 13,6 % caminando y el 4,5% patineta ( la mayoría de los encuestados se transportan en carro particular)
-
El 31,8% escucha música, el 27,3% ejercicio, el otro 27,3% ve contenido multimedia y el 13,6% cocina ( la mayoría de los encuestados escucha música en su tiempo libre
-
El 31,8% mira películas, el 27,3% series, el 18,2% manga, el 13,6% anime, el 4,5 comics y 4,5 videojuegos (la mayoría de los encuestados les gusta más ver películas)
-
El 59,1% no conoce es cosplay y el 40,9% si conoce el cosplay ( la mayoría de los encuestados no sabe que es el cosplay).
-
El 90.9% de los encuestados no ha realizado ningún cosplay y el 9,1% si ha realizado algún cosplay.
-
El 77,3% si piensa el cosplay como fuente de inspiración para crear una colección y el 22,7% no lo cree posible.
-
El 77,3% de la personas encuestadas puede considerar prendas de cosplay para usar en su vida cotidiana y el 22,7% no lo considera posible.
-
El 50% de los encuestados conoce sobre arte abstracto y el otro 50% no saben sobre el arte abstracto.
-
El 95,5% les gusta las prendas formales y el 4,5% les gusta las prendas formales.
-
De las personas encuestadas que respondieron si 4 de ellas conocen a Kandinsky, 2 a Mark Rothko, 1 Malevich, 1 Pollock, 1 Willem de Kooning y 1 Robert Delaunay.
En esta encuesta se puede evidenciar el conocimiento en cuanto al arte abstracto y el cosplay, teniendo en la mayoría de los encuestados desconocimiento del cosplay, un 50% de conocimiento y desconocimiento sobre arte abstracto.
ORDEN COLECCIÓN
Colección que combina el cosplay en formas y arte abstracto en pintura, siluetas que contienen su propio significado inspirado en cada una de las series de anime, video juegos, películas, etc. Asi mismo cada atuendo se convierte en un lienzo nuevo de obras e ilustraciones que son generadas por sentimientos provocados al disfrutar cada soundtrack, imagen y emoción del momento. Zonas erógenas Silueta predominante de la colección -Siluetas amplias y ajustadas en la cintura -Cuellos altos Materiales Principales:
Telas:
-Hindú -cuerina -Drill Detalles:
Ilustraciones y grafias hechas a mano con pintura, presentes en los accesorios y complementos. Mashiro Otoño - Invierno / 2021 -2022
Conclusión Conclusión:
En cuanto al proyecto la facilidad de incursionar con las formas y el mundo del cosplay se convierte en una experiencia que cambia tu entorno al momento de diseñar, los trazos y figuras se toman con más fuerza, se crea una dinámica al momento de crear un producto de colección siendo atracƟvo por siluetas exóƟcas y poco comunes, sin embargo, al momento de integrar una figura arơsƟca tan impresionante del arte abstracto como lo es Hilma af klint, combinar su pensamiento arơsƟco se convierte en un reto diİcil de realizar, esto se convierte en un moƟvo más que impulsa buscar otro Ɵpo de dinámicas que ayuden a complementar y realzar sus obras en todo su esplendor, siendo posible generar un equilibrio que no interrumpa con el flujo creaƟvo y lleve una armonía con conceptos ricos inimaginables. Conclusión:
En cuanto al proyecto la facilidad de incursionar con las formas y el mundo del cosplay se convierte en una experiencia que cambia tu entorno al momento de diseñar, los trazos y figuras se toman con más fuerza, se crea una dinámica al momento de crear un producto de moda, siendo atractivo por sus siluetas exóticas y poco comunes, sin embargo, al momento de integrar una figura artística tan impresionante del arte abstracto como lo es Hilma af klint, combinar su pensamiento artístico se convierte en un reto difícil de realizar, ya que sus ideas son poco convecionales y se aplican a un plano más allá de nues-
tra mente, esto se convierte en un motivo más que impulsa buscar
otro tipo de dinámicas que ayuden a complementar y realzar sus obras en su sentido más asrtistico, es posible generar un equilibrio que no interrumpa con el flujo creativo y lleve una armonía con conceptos ricos e inimaginables, para esto se necesita incursionar un poco más en su vida y pensamiento más allá de los documentos ya existentes, es necesario mirar desde otro punto de vista, perspectiva e ingenio la mejor manera de integrar esos conocimientos en una obra para conectar ese camino a un futuro curioso a movimientos como cosplay y arte abstracto.
MASHIRO
Moodboard inspiración Arte abstracto Cosplay Otoño – Invierno
2021-2022
Tendencia
Perfil de cliente
Paleta de color
Moodboard de materiales
Overwatch
Kimetsu no yaiba
The promised neverland
K/DA - LOL
Maquillaje
Transición
Cita: Alvarado Martínez, María Fernanda (2021), 777 MASHIRO, Politécnico Grancolombiano, p. N. http://hdl.handle.net/10823/2871