Maestría en Innovación y Tecnología para la Educación · 2023
Realidad virtual: la revolución en la educación ocular
Las didácticas que componen el proceso de enseñanza en la educación han presentado modificaciones teniendo en cuenta las características de la población actual y las eventualidades que se dan en los contextos académicos a nivel mundial como la pandemia del Covid 19, que nos trajo estudiantes con otras necesidades e intereses; es así como los docentes requieren actualizar y ajustar los métodos para aplicar en sus clases y de esta manera obtener resultados con mayor impacto en sus estudiantes tanto en motivación como en calificaciones. Partiendo de la premisa de actualizar las aulas y las metodologías de clase, se postuló desde el plan de curso de la asignatura denominada patología y semiología del segmento posterior, una actividad que lograra llevar al estudiante a otros contextos fuera del aula cotidiana o una clase teórica que acostumbra tener, para ello se realizó una búsqueda de material audiovisual que pudiera ser empleado dentro de una sala de realidad virtual que se encuentra en la institución de educación superior de la cual hacen parte los estudiantes. Al aplicar la estrategia los estudiantes se mostraron agradecidos por la aplicación de estrategias no vividas previamente y que llaman más la atención al estar aplicando la tecnología que usualmente utilizan en su vida cotidiana para su proceso formativo como profesionales, saliendo de la cotidianidad. Es aquí, en donde la sistematización de la experiencia, como método de investigación y estrategia de formación, permitirá mostrar lo vivido y los alcances dentro de un proceso de enseñanza a la vanguardia.
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Contenido
- Reseñap. 8
- Características del contextop. 9
- Origen de la experienciap. 11
- Experienciap. 12
- Fases de la experienciap. 15
- 1. Reconocimiento de las dificultades del grupo de estudiantes:p. 15
- 2. Búsqueda de herramientas o estrategias disruptivas:p. 16
- 3. Búsqueda y selección de material disponible:p. 16
- 4. Prueba del material en recursos disponibles:p. 16
- 5. Organización del grupo de estudiantes:p. 17
- 6. Aplicación de la estrategia en la sala de realidad virtual:p. 18
- 7. Retroalimentación de la experiencia por parte de estudiantes:p. 18
- Análisis de la experienciap. 19
- Innovaciónp. 22
- Lecciones aprendidasp. 23
- Transferenciap. 24
- Divulgaciónp. 25
- Referenciasp. 27
- Figura 1. Aula convencionalp. 10
- Figura 2. Aula con pantallasp. 11
- Figura 3. Aula de realidad virtualp. 14
- Figura 4. Aula de clasep. 15
- Figura 5. Prueba de equipos y otros insumosp. 17
- Figura 6. Experiencia de realidad virtual en clasep. 18
- Figura 7. Creación de material audiovisualp. 21
- Figura 8. Divulgación entre docentesp. 26
- Tabla 1. Pregunta 1p. 13