Licenciatura en Bilingüismo con Énfasis en la Enseñanza del Inglés · 2025
Gamificación y aprendizaje cooperativo en la adquisición de vocabulario por parte de jóvenes estudiantes de inglés como lengua extranjera
Este estudio explora cómo la gamificación y el aprendizaje cooperativo contribuyen a la adquisición de vocabulario en estudiantes de primaria que asisten a una fundación educativa comunitaria en Bogotá, Colombia. Estos aprendices, provenientes de contextos de bajos recursos, enfrentan desafíos en el aprendizaje del inglés debido a la exposición limitada al idioma y la falta de recursos educativos. Al identificarse que el escaso conocimiento léxico afecta su confianza, participación y desempeño académico, se buscó generar experiencias de aprendizaje más motivadoras y colaborativas. Con base en la teoría sociocultural de Vygotsky y en los principios del aprendizaje constructivista, la intervención combinó estrategias de gamificación analógica como puntos, recompensas y juegos interactivos con actividades cooperativas que fomentaron el trabajo en equipo y la comunicación auténtica. Se llevó a cabo un estudio de caso mixto con seis estudiantes entre los 8 y 15 años, utilizando pruebas, encuestas, entrevistas y notas de campo como instrumentos. Los resultados evidenciaron una mejora notable en el dominio y uso del vocabulario, así como un aumento en la motivación, la confianza y las habilidades socioemocionales. Los hallazgos sugieren que integrar métodos lúdicos y cooperativos favorece entornos inclusivos que promueven aprendizajes significativos y duraderos. A pesar de algunas limitaciones, el estudio destaca el potencial de los enfoques centrados en el estudiante y basados en el juego para fortalecer el desarrollo social y académico de aprendices en situación de vulnerabilidad.
Texto completo 59 páginas con texto de 60
Leer la tesis completa Ficha en el repositorio
Contenido
- Abstractp. 4
- Resumenp. 5
- Chapter 1: Introductionp. 8
- Problem Statementp. 8
- Research questionp. 10
- Research objectivep. 10
- Specific objectivesp. 10
- Justificationp. 11
- Chapter 2: State of the Artp. 14
- Vocabulary Acquisition in Second Language Learningp. 14
- Cooperative Learning and Sociocultural Perspectivesp. 15
- Gamification in Language Educationp. 15
- Integrating Gamification and Cooperative Learningp. 16
- Chapter 3: Theoretical Frameworkp. 19
- Gamificationp. 19
- Lexis acquisitionp. 20
- Chapter 4: research designp. 25
- Approach and Type of Studyp. 25
- Methods and instruments Testp. 26
- Data collection and analysis techniquesp. 29
- Data analysis techniquesp. 30
- Validation and pilotingp. 31
- Principles and ethical considerationsp. 31
- Instructional Design of the Implementationp. 32
- Chapter 5: findings and resultsp. 34
- Collaborative Dynamics and social Developmentp. 35
- Engagement and Motivation in Learningp. 39
- Vocabulary Acquisition and language outcomesp. 42
- Chapter 6: Conclusionp. 49
- Conclusionsp. 49
- Limitationsp. 50
- Implications and perspectivesp. 51
- Referencesp. 53
- Figure 1 Comparison of entry and exit vocabulary test resultsp. 43