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Universidad El Bosque

Maestría en Innovación y Tecnología para la Educación · 2025

Experiencia de aprendizaje mediada por la gamificación que motiva el aprendizaje del idioma inglés en los estudiantes de grado octavo de la Institución Educativa Carlos Albán Holguín en la ciudad de Bogotá

Echeverria, Laura · Nonsoque , Ronald · Rivas Perea, Yuleicy · Torres, JuanitaAsesor: Vargas Jiménez, Sebastián

Este proyecto de maestría se centró en el análisis e implementación de una estrategia gamificada para mejorar la motivación y el aprendizaje del idioma inglés en los estudiantes de octavo grado del Colegio Carlos Albán Holguín, en Bogotá. La investigación abordó la necesidad de cambiar las prácticas pedagógicas tradicionales, a menudo basadas en la memorización y la repetición, por metodologías más innovadoras, dinámicas y centradas en el estudiante. Al incorporar desafíos, misiones y recompensas elementos clave de la gamificación, el estudio buscó crear experiencias de aprendizaje significativas que fomentaran la participación activa, la retención de vocabulario y el desarrollo de las competencias comunicativas en inglés. Los resultados esperados sugirieron que la gamificación no solo fortaleció la motivación intrínseca, sino que también sirvió como una herramienta pedagógica eficaz para hacer del aprendizaje del inglés un proceso más atractivo, contextualizado y transformador. Esta investigación permite al lector observar cómo la gamificación se implementa como estrategia para que el aprendizaje del inglés sea más dinámico y significativo, destacando su importancia para motivar a los estudiantes, fortalecer y desarrollar sus competencias comunicativas, y mejorar su aprendizaje del inglés como lengua extranjera.

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