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Universidad El Bosque

Diseño Industrial · 2026

Chumbimba

Vargas Rincón, KevinAsesor: Santiago, Barriga Amaya

Este proyecto propone la creación de un juego análogo diseñado para ser utilizado en contextos de movilidad, especialmente durante viajes largos en vehículo. El proyecto surge a partir de la necesidad de generar alternativas al entretenimiento digital, proponiendo una experiencia basada en la interacción social, la participación activa y la reducción de la sobrecarga visual en los usuarios. El sistema está compuesto por un dispositivo manual, que funciona como mediador físico de la interacción, y un conjunto de cartas con preguntas organizadas por niveles de dificultad representados mediante el uso del color. Cada nivel modifica el tono de la experiencia: algunas dinámicas son ligeras y rápidas, mientras otras generan tensión, confesiones o situaciones absurdas que cambian completamente el ambiente dentro del vehículo. A través del uso del dispositivo y las diferentes dinámicas de las cartas, aparece una sensación constante de expectativa. Nadie sabe realmente qué reto vendrá después ni quén terminara involucrado. Esa incertidumbre mantiene activa la participación y rompe la monotonía típica de los trayectos largos. El proyecto también explora la relación entre forma, percepción e interacción, entendiendo el objeto no únicamente como algo funcional, sino comom un detonante de experiencias sociales compartidas. Además, seconsideran factores propios del contexto de uso, como el movimiento del vehículo, la ergonomía, la facilidad de manipulación y la comprensión rápida de las reglas durante el viaje.

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