Aura Aura Aura Autor:
María Alejandra Gutierrez Fierro Presencia que envuelve Director de Trabajo:
Juan Sebastián Hernández Olave. Programa Academico:
Diseño industrial Universidad:
El Bosque Facultad:
Comunicación y Creación. Fecha:
Bogotá 2026
“La Universidad El Bosque no se hace responsable de los conceptos emitidos por los investigadores en su trabajo, solo velará por el rigor científico, metodológico y ético del mismo en aras de la búsqueda de la verdad y la justicia.” Nota de Salvedad Institucional Institucional
Agradecimientos
01
A mis padres por su amor inconcidicional, su apoyo constante y cada uno de los esfuerzos que hicieron para que llegara hasta aquí. Gracias por creer en mí incluso en los momentos de mayor incertidumbre. Este logro también es de ustedes.
A mis hermanos, por acompañarme en el proceso, por su paciencia, por ser mi ejemplo y por recordarme incluso en los días difíciles la importancia de seguir adelante y darme un abrazo cuando fue necesario. A Armando por su compañia, por su paciencia, por apoyar cada idea que tuve y ayudarme en momentos de incertidumbre, por ser un apoyo durante todo este proceso.
A Isabella y Nicolas, por estar presentes en cada etapa, por escuchar, apoyar y hacer mas liviano el camino. A mi tutor, por su guía, por ayudarme a abrir mas la mente a diferentes posibilidades, por acompañar el desarrollo de este proyeccto con compromiso y dedicación.
Por ultimo a todas las personas que hicieron parte de este camino de manera directa, a mis amigos de la universidad, compañeros y profesores , gracias por contribuir a que este proyecto fuera posible
Lista de figuras y tablas ........................................................................... Pág 5
1. Resumen .......................................................................................................... Pág 6
2.Abstract ............................................................................................................ Pág 7 3.Estructura del documento ................................................................. Pág 8 4.Introducción critica ................................................................................. Pág 9 4.1 Contexto ....................................................................................................... Pág 10 4.2 Justificación del Problema ............................................................ Pág 11 4.3 Planteamiento del Problema ....................................................... Pág 12 4.4 Objetivo ....................................................................................................... Pág 12 4.5 Metodología ............................................................................................. Pág 13 4.6 Alcance ........................................................................................................ Pág 14 4.7 Limitaciones ............................................................................................. Pág 14 5.Marco de Sentido ...................................................................................... Pág 15 5.1 Marco Contextual ................................................................................... Pág 16 5.2 Marco Teórico ........................................................................................... Pág 17 5.3 Marco conceptual ................................................................................. Pág 18 5.4 Marco Referencial ................................................................................. Pág 19 6.Diagnóstico Proyectual ........................................................................ Pág 21 6.1 Análisis del contexto ............................................................................ Pág 22 6.2 Análisis del Usuario ............................................................................. Pág 22 6.3 Análisis Técnico ...................................................................................... Pág 23 6.4 Problema de Diseño .......................................................................... Pág 23 6.5 Conclusión del Diagnostico .......................................................... Pág 24 7.Conceptualización ................................................................................... Pág 25 7.1 Planteamiento del Problema ........................................................ Pág 26 7.2 Origen ........................................................................................................... Pág 26 7.3 Propósito ..................................................................................................... Pág 27 7.4 Enfoque ....................................................................................................... Pág 27 7.5 Metodología .............................................................................................. Pág 27 7.6 Medio ............................................................................................................. Pág 28 7.7 Fin .................................................................................................................... Pág 28 7.8 Comportamiento de la Marca ..................................................... Pág 28 7.9 Brand book ................................................................................................ Pág 29 7.9.1 Logos ........................................................................................................... Pág 30 7.9.2 Tipografía y Paleta de color ........................................................ Pág 31 Contenido 8.Proceso Proyectual ................................................................................. Pág 32 8.1 Criterios de Diseño ............................................................................... Pág 33
8.2 Requerimientos y Determinantes ........................................... Pág 34
8.3 Exploración Material .......................................................................... Pág 35 8.4 Exploración Lumínica ....................................................................... Pág 35 8.5 Exploración Material .......................................................................... Pág 36 8.6 Exploración Lumínica ..................................................................... Pág 37
8.7 Análisis Primera Experimentación .......................................... Pág 38
9.Desarrollo del Producto ...................................................................... Pág 39 9.1 Activación Critica .................................................................................. Pág 40 9.2 Creación de la Colección ................................................................ Pág 41 9.3 Selección de Linea .............................................................................. Pág 42 9.4 Interacción ............................................................................................... Pág 43 9.5 Proceso de Experimentación ...................................................... Pág 44 9.6 Reflexión .................................................................................................... Pág 58 10.Resultados .................................................................................................. Pág 59 10.1 Fotos Línea Flujo ..................................................................................Pag 60 10.2 Oleaje ......................................................................................................... Pág 61 10.3 Pliegue ...................................................................................................... Pág 62 10.4 Rizo .............................................................................................................. Pág 63 10.5 Interacción ............................................................................................. Pág 64 10.6 Empaque ............................................................................................... Pág 65 11.Viabilidad ................................................................................................... Pág 66 11.1 Matriz Met ................................................................................................ Pág 67 11.2 Modelo de Negocio .......................................................................... Pág 68 11.3 Propuesta de Valor ........................................................................... Pag 69 11.4 Modelo de Monetización ............................................................. Pág 69 11.5 Valor Diferencial .................................................................................. Pag 70 11.6 Conclusión .............................................................................................. Pag 70
11.7 Costos ..................................................................................................... Pag 71
12..Conclusiones ........................................................................................... Pág 72 12.1 Proyección .............................................................................................. Pág 73 12.2 Refelxión ................................................................................................. Pág 74
12.3 Recomendaciones y Mejoras ................................................... Pág 75
13.Bibliografía ................................................................................................ Pág 76
Lista de Figuras Lista de Tablas Figura 1 (Introducción Crítica.) ............................................................... Pág 9 Figura 2 (Diagrama Metodología) ........................................................ Pág 13 Figura 3 (Marco de Sentido) .................................................................... Pág 15 Figura 4 (MoodBoard Marco Referencial) ...................................... Pág 20 Figura 5 (Diagnóstico Proyectual) ...................................................... Pág 21 Figura 6 (Conceptualización) .................................................................. Pág 25 Figuta 7 (Proceso Proyectual) ................................................................ Pág 32 Figura 8 (Exploración material P1) ...................................................... Pág 36 Figura 9 (Exploración Lumínica p1.) ................................................... Pág 37 Figura 10 (Desarrolo del Producto) ..................................................... Pág 39 Figura 11 (Creación de Colección) ........................................................ Pág 41 Figura 12 (Bocetación) ................................................................................. Pág 42 Figura 13 (Funcionamiento dem mecanismo) ........................... Pág 43 Figura 14 (Experimentación campo de cobre) ........................... Pág 45 Figura 15 (Sistema Seleccionado P1) .................................................. Pág 45 Figura 16 (Modelado digital de moldes Pruebas) ..................... Pág 47 Figura 17 (Proceso experimental Prototipo A) ............................ Pág 48 Figura 18 (Proceso experimental Prototipo C) ............................ Pág 49 Figura 19 (Proceso de Experimentación Prototipo A 1:1) ...... Pág 50 Figura 20 (Línea Flujo Modelado) ........................................................ Pág 52 Figura 21 (Modelado Oleaje) .................................................................... Pág 53 Figura 22(Modelado Pliegue) ................................................................. Pág 54 Figura 23 (Modelado Rizo) ....................................................................... Pág 55 Figura 24 (Modelado Base) ..................................................................... Pág 56 Figura 25 (Proceso de Producción) .................................................... Pág 57 Figura 26 (Resultados) ................................................................................. Pág 59 Figura 27 (Fostos Producto final Línea Flujo) .............................. Pág 60 Figura 28 ( Fotos Producto Final Oleaje.) ........................................ Pág 61 Figura 29 ( Fotos Producto Final Pliegue.) ..................................... Pág 62 Figura 30 ( Fotos Producto Final Rizo) .............................................. Pág 63 Figura 31 (Fotos interacción Usuario) ................................................. Pág 64 Figura 32 (Foto Empaque) ......................................................................... Pág 65 Figura 33 (Viabilidad) ..................................................................................... Pág 66 Figura 34 (Conclusiones) ......................................................................... Pág 72 Tabla 1 (Requerimietnos Y Determinantes) .................................. Pág 34 Tabla 2 (Matriz MET) ...................................................................................... Pág 67 Tabla 3 (Modelo Canvas) ............................................................................ Pág 68 Tabla 4 (Tabla de Costos) ........................................................................... Pág 71
Este proyecto busca explorar la luz como una experiencia sensible más allá de la función tecnica, propiniendo asi el diseño de objetos lumínicos que actúan como mediadores dentro del espacio doméstico.
El objetivo del proyecto es lograr diseñar objetos lumínicos que a través de la intensidad, la materialidad y la difusión de la luz genere una experiencia envolvente que favorezca estados de calma y recogimiento. La metodología se desarrolla con un emfoque experimental que integra la exploracion material, prueba de iluminación y análisis perceptual del usuario. Como resultado, se propone una colección de objetos lumínicos que priorizan la experiencia sensorial, planteando una nueva manera de entender la luz como elemento de construcción atmosférica.
Resumen
01
Diseño Sensorial Diseño Sensorial Diseño Sensorial Diseño Sensorial Atmósfera Luz Experiencia Percepción
This project aims to explore light as a sensory experience beyond its technical function, proposing the design of lighting objects that act as mediators within domestical spaces. The main objetive is to design lighting objects that, trhough inte¡ntensity ¡, materiality and light diffusion, generate an immersive experience that fosters states of calmness. The methodology follows an experimental approach, integrating material exploration, lighting tests, and user perceptual analysis.
As a result, a collection of lighting objects is proposed, prioritizing sensory experience and suggesting a new way of understanding light as an element for atmospheric contruction. Abstract
02
Sensory design Sensory design Sensory design Sensory design Atmosphere Light Experience Perception
Estructura del Documento
03
Este documento se organiza como una bitácora proyectual que enlaza reflexión, experimentación y desarrollo de diseño. A lo largo de las diferentes secciones no solo se presenta el resultado final, sino también el proceso que permitió comprender la luz como una experiencia sensible.
En primer lugar, se presentará una introducción crítica que contextualiza el origen del proyecto y plantea las preguntas que lo orientan. Posteriormente, de desarrolla el marco de sentido que establece la relación entre la exploracion proyectual y diferentes posturas téoricas, entendiendo la luz desde una dimensión Perceptual y atmosférica.
Luego se expondra el diagnóstico proyectual, donde se identifican las condiciones que tiene el contexto y del usuario ya que esta fundamentan la propuesta. Posterior a esto se describe el proceso proyectual que se estructura a partir de distintas fases de exploración, experimentación y validación, asi se evidencia cómo las decisiones de diseño emergen a partir de pruebas materiales y perceptuales.
Y por último se presentan los resultados del proyecto junto a la reflexión sobre los aprendizajes que se obtuvieron mediante la exploración y las posibles proyecciones futuras, entendiendo asi el diseño como procesos abiertos que continuan más alla de la materialización del objeto.
Documento Documento Documento
Introducción Crítica Crítica
04
Figura 1. Introducción Crítica. Nota: Composición visual que representa el lenguaje atmodférico y sensorial del proyecto AURA.
Fuente : Elaboración propia (2026)
En la actualidad, el espacio domestico ha dejado de ser únicamente un lugar de descanso para convertirse en un entorno multifuncional, atravesando por dinámicas de trabajo, hiperconectividad y consumo constante de estimulos visuales. Con esto en mente la iluminación artificial se ha estandarizado bajo criterios técnicos como la eficienacia y la intensidad, dejando de lado el ponetncial que tiene como generador de experiencias.
La luz, más allá de permitir la visibilidad, tiene la capacidad de transformar la percepción del espacio y afectar el estado emocional del usuario. Sin embargo, esta dimensión suele ser ignorada en la mayoría de los objetos lumínicos cotidianos. Contexto
4.1
La transformación que han tenido los espacios domésticos ha generado entornos llenos de dinámicas de hiperconectividad, trabajo constante y sobreestimulación visual. En este conetexto la iluminación artificial responde principalmente a criterios técnicos como lo son la eficiencia y la visibilidad, dejando asi de lado la capacidad de influir en la experiencia emocional y perceptual del usuario. Como consecuencia los espacios cotidianos no favorecen a estados de calma, pausa y recogimiento. La luz pasa a ser un estímulo constante más que un elemento capaz de acompañar el bienestar y contruir atmósferas sensibles dentro del hogar. Así el diseño industrial adquiere relevancia ya que se permite mezclar la materialidad, interacción y percepción a través del objeto. Más alla de resolver una necesidad funcional, el diseño tiene la capacidad de mediar la relación que existe entre cuerpo, espacio y emoción desde decisiones fomales, técnicas y sensoriales. Como respuesta a esta problematica AURA propone el desarrollo de objetos lumínicos que entienden la luz no como recurso técnico, sino como presencia capaz de trasformar la percepción del espacio y favorece experiencias de calma y recogimiento dentro del habitar.
Justificación del Problema
4.2
Problema
Planteamiento del Problema Problema ¿Cómo diseñar objetos lumínicos que ,más alla de su función técnica pueda generar experiencias sensoriales que promuevan estados de calma en el espacio doméstico?
4.4
Diseñar objetos lumínicos que construyan una experiencia atmosférica envolvente en el espacio doméstico.
Objetivo
4.3
Metodología
4.5
El proyecto se desarrolla desde un enfoque metodológico mixto, integra investigación cualitativa, exploración proyectual y practice-based research (Candy, 2006), entendiendo asi la experimentación material y lumínica como forma de producción de conocimiento dentro del proceso de diseño.
1. Exploración Contextual
Habitar Contemporáneo Sobreestimulación Iluminación doméstica 3.Análisis del usuario Encuestas Observación Necesidades emocionales 2.Investigación Conceptual Atmósfera Percepción Penumbra Recogimiento 4.Experimentación Material y perceprual Textiles Difusión de luz Rigidez estructural Relación luz-material 5.Prototipado iterativo Moldes Pruebas formales Ajustes estructurales Configuración objeto 6.Validación Perceptual Sensación Calma Atmósfera Intensidad Lumínica Relación usuario-objeto 7.Resultado Final Colección La metodología se desarrolló de manera progresiva e iterativa, se permite que cada desición formal, material y lumínica surgiera a partir de la experimentación la validación perceptual y la reflexión crítica del proceso Figura 2 . Diagrama Metodología.
Nota: Representación gráfica de las etapas metodológicas desarrolladas durante el proyecto. Fuente : Elaboración propia (2026)
El proyecto logra desarrollar una colección de objetos lumínicos que exploran la luz como experiencia sensible dentro del espacio doméstico, particularmente en el contexto de la habitación como lugar de recogimiento. Basandonos en el análisis del usuario, se identifico la habitación como el entorno principal donde las personas buscan calma, lo que condujo al desarrollo de una propuesta más íntima y personal. En cuanto al material se logra la transformación del textil medianto la aplicación de resina, asi se permite llevar un material flexiblle a una estructura rígida, con la posibilidad de proyección hacia proceso productivos más controlados. Esta decisión muestra una relación directa entre la materialidad y el comportamiento lumínico, favoreciendo asi la difusión de la luz y la generación de atmósferas suaves. En términos técnicos, se plantea un sistema de iluminación basado en tecnología led, batería de litio, esto permite una mayor una durabilidad y autonomía del objeto, proyectando su viabilidad en un contexto de uso real.
Por último el proyecto refuerza un proceso metodológico basado en la experimentación, donde las decisiones de surgen a partir de las pruebas materiales, lumínicas y formales, asi se permite comprender la luz como un fenómeno que puede ser diseñado.
Alcances
4.7
Limitaciones El desarrollo del proyecto se realizó dentro el tiempo académico corriespondente a un semestre, lo que condicionó con la profundidad de validaciones técnicas, exploraciones productivas y pruebas prolongadas de interacción con usuarios.
Debido a esta limitación temporal, el proceso se centró principalmente en la experimentación material, perceptual y formal necesaria para consolidar el lenguaje atmosférico de la colección y validar la experiencia sensorial propuesta. Sin embargo, aspectos como pruebas de fabricación a mayor escala, optimización técnica de componentes umínicos y validaciones con una muestra más amplia e usuarios quedaron planteados como posibilidades de desarrollo futuro.
Igualmente algunas exploraciones requirieron procesos iterativos e prueba y error que demandaban tiempos prolongados de secado, endurecimiento y ajuste estructural de los materiales, lo que redujo la posbilidad de explorar un mayor números de variaciones dentro del periodo establecido. A pesar de estas limitaciones,el proyecto logró desarrollar una propuesta coherente a nivel conceptual, material y formal, se permite consolidar una coleccion de objetos lumínicos centrada en la contrucción de atmósferas de calma y recogimien
4.6
Marco de Sentido Sentido
05
Figura 2. Marco de Sentido. Nota: Visualización conceptual que relacciona los principales ejes del proyecto. Fuente : Elaboración propia (2026)
El proyecto se sitúa en el contexto contemporáneo del habitar doméstico, donde las viviendas han dejado de ser un lugar exclusivamente destinado al descanso para volverse un entorno multifuncional . En este escenario, las dinámicas de trabajo, hiperconectividad y exposición constante a estímulos visuales han transformado la manera en las que las personas experimentan el entorno doméstico.
Dentro de este contexto, la iluminación artificial suele responder a criterios netamente funcionales como lo son la eficiencia y la visibilidad, apartando el potencial que tiene como generadora de experiencias. Esto da lugar a espacios que aunque están correctamente iluminados, no siempre ayudan en los estados de calma o desconexión. En consecuencia los objetos presentes dentro del espacio doméstico también comienzan a influir en la manera en que el usuario percibe emocionalmente el entorno, entendiendo que elementos como la luz, la materialidad y la interacción cotidiana participan en la contrucción de atmósferas dentro del habitar A partir de esto el proyecto se enfoca en la habitación como espacio de intervención, se entiende como el lugar más íntimo donde el usuario busca un refugio frente a la sobreestimulación cotidiana. Esto se fundamentoa con el análisis de usuario donde se identifica la necesidad de generar ambientes que permitan la pausa y el recogimiento.
Teniendo en cuenta todo lo anterios el proyecto propone entender la luz no solo como un recurso técnico, sino como un elemento que es capaz de transformar la percepción que se tiene del espacio, construyendo atmósferas que acompañan a el usuario en su experiencia cotidiana.
Marco Contextual
5.1
Contextual
El proyecto entiende la luz no solo como un recurso técnico, sino como una presencia perceptual capaz de transformar la experiencia del espacio y la relación emocional del usuario con el entorno. Desde esta perspectiva, las refelxiones de Zumthor, Pallasmaa y Tanizaki no funcionan como referencias aisladas, sino como posturas que dialogan entre sí y permiten contruir la base conceptual de AURA.
Zumthor (2006) plantea que la atmósfera de un espacio se percibe antes de comprenderse racionalmente, entendiendo que ciertos elementos materiales y sensoriales tienen la capacidad de generar estados emocionales de manera inmediata. Esta idea permite comprender la luz como una experiencia sensible que antecede lo funcional y que a su misma vez influye directamente en la percepción del habitar. Por otro lado Pallasmaa (2012) señala que la experiencia arquitectónica ocurre desde lo cercano y lo corporal, no únicamente desde la visión distante. Esta postura se refleja en decisiones del proyecto como la exploración textil, la activación magnética sin interruptores visibles y silenciosas entre el usuario y objeto. A su vez, Tanizaki (1977) defiende la penumbra y las sombras suaves como elementos que contruyen una profundidad y contemplación dentro del espacio. Esta mirada se cruza directamente la decisión de trabajar con iluminación difusa y con una fuente lumínica parcialmente oculta, asi se evita una luz invasiva o completamente expuesta.
En conjunto estas posturas permiten entender que la calidad de un espacio no depende únicamente de la cantidad de luz que posee, sino de la experiencia perceptual y emocional que logra contruir en quien lo habita. Desde este punto AURA propone objetos lumínicos que preorizan la atmósfera, la percepción sensible y la relación íntima entre cuerpo, luz y espacio.
Marco Teórico
5.2
Teórico
El Proyecto se basa en una serie de conceptos que permitan entender la luz como fenómeno sensible. Estos conceptos no se ven como definiciones rígidas, sino como herramientas que ayudan a tomar las diferentes desiciones de diseño y se permiten traducir la experienica en forma de materialidad y comportamiento lumínico. Marco Conceptual
5.3
Conceptual Atmósfera Se percibe como una cualidad sensible de un espacio, eso que no se ve directamente pero se percibe. La atmósfera no depende de una forma, sino de la relación entre luz, material y entorno. En el proyecto, la atmósfera se crea a través de la difusión de la luz y su interacción con el textil, generando asi una presencia envolvente. Percepción La percepción se entiende como una experiencia corporal que va más allá de lo visual e implica en la relación directa entre el usuario y el objeto, donde la intensidad y la penumbra incide en cómo se experimenta el espacio. En este sentido, el objeto lumínico no se observa a distancia, si no que se habita. Recogimieinto Este hace referencia a una cualidad espacial, intima, contenida y silenciosa, que frente a la estimulacionvisual actual AURA se propone crear iluminaciones que inviten a la pausa y descanso. Aqui la luz no invade sino que acompaña.
Contención Se toma de esta la capacidad del objeto de resguardar la luz en du interuir, asi se evita la luz directa. Se traduce formalmente en las estructuras que envuelven la fuente lumínica, permitiendo asi que la luz se revele de manera gradual.
Más que funcionar como conceptos aislados, atmósfera, percepción, recogimiento y contención se articulan dentro del proyecto como un mismo sistema sensible que orienta las decisiones formales, materiales y lumínicas de AURA. La atmósfera se contruye a partir de la manera en que la luz se percibe corporal y emocionalmente por el usuario, mientras que la contención permite controlar la intensidad y la difusión para generar experiencias más íntimas y silenciosas. Por su parte la relación entre luz, materialidad y percepción da lugar al recogimiento, se entiende como
una experiencia de pausa y permanencia dentro del espacio doméstico. Con esta integración conceptual el proyecto
desarrolla un lenguaje para convertirse en una presencia sensible que transforma la experiencia cotidiana del habitar.
El proyecto posiciona en una línea de diseño que entiendo la luz como una experiencia perceptual, no únicamente como algo funcional. A partir de esta postura se logran evidenciar referentes que exploran la dimensión atmosférica, sensorial y emocional de lo lumínico, Asi se establece un diálogo directo con el usuario. Marco Referencial
5.4
Referencial Olafur Eliasson El trabaja la lu como fenómeno perceprual, siendo este capaz de transformar la experiencia del espacio. Sus muestras no presenta la luz como un objeto, el busca que se cree una condición que envuelva a el usuario, asi se generan experiencias inmersivas donde el cuerpo se convierte en parte activa de esta percepción. James Turrell Turrell no utiliza la luz para iluminar objetos, el contruye espacios de luz, se centra en la percepción, explora cómo la luz modifica la noción de límite, volumen y color. Asi lleva a el usuario a una experiencia contemplativa. Michael Anastassiades El aborda la iluminación desde la simplicidad formal, asi se generan piezas aque a pesar del minimalismo tienen una fuerte carga emocional, se presenta la luz de una manera contenida, suave casi silenciosa.
Davide Groppi Trabaja la luz desde la ausencia, creando objetos que tienen a desaparecer asi se da paso a que el protegonismo al efecto lumínico. Las piezas no buscan destacar formalmente, generan atmosferas que se integran al entorno. Se toma la idea de la luz como experiencia, entendiendo que el valor no se encuentra en el objeto en sí, sino en la atmósfera que contruye y como esta interactua con el usuario Se toma la contendión como estrategia de diseño, generando que la luz no invada sino, que acompañe, generando asi una presencia sutil dentro del espacio.
Adopta una idea de la luz como fenómeno autónomo, el objeto pierde protagonismo y la experiencia perceptual se convierte en el centro.
Incorpora la idea del objeto como un mediador casi invisible, la experiencia de la luz prevalece sobre la materialidad evidente.
Marco Referencial
5.4
Referencial Experiencia Inmersión Percepción Sensorial Luz Exploración Transformación Interacción Experiencia Atmósfera Olafur Eliasson James Turrell James Turrell Davide Groppi Davide Groppi Olafur Eliasson Davide Groppi James Turrell Michael Anastassiades Davide Groppi Con estos referentes el proyecto contruye una postura en la que la luz no se entienda como recurso funcional, se entiende como medio para generar experiencias. Cada uno aporta de manera distinta de abordar la luz asi se permite concretar uan respuesta que pone como prioridad la atmosfera percepción y la relación con el usuario. Figura 4. Moodboard Marco Referencial.
Nota: Referentes visuales y conceptuales utilizados para la contrucción el lenguaje estético y atmosférico de AURA. Fuente : Elaboración propia a partir de referentes visuales inspiración (2026)
Diagnóstico Proyectual Proyectual
06
Figura 5. Diagnóstico Proyectual. Nota: Esquema de análisis contextual, proyectual y técnico realizado durante el diagnóstico del proyecto Fuente : Elaboración propia (2026)
El habitar contemporáneo se ve marcado por dinámicas de hiperconectividad y sobreestimulación visual. Por eso en este escenario, la iluminación doméstica responde principamente a necesidades funcionales, deja asi el potencial que tiene para contruir experiencias emocionales y atmósferas de calma.
Frente a esto surge la inquietud de explorar la luz como elementos de tranformación frente a la percepción del espacio y que asi acompañe al usuario desde una dimensión más sencible Análisis del Contexto
6.2
Contexto Análisis del Usuario Usuario El proyecto se dirige a jóvenes adultos entre 25-35 años expuestos constantemente a diferentes estímulos digitales y runitas diarias demandantes. Por medio de encuestas y observaciones, se identificó la necesidad de generar momentos de pausa dentro de los entornos cotidianos. La habitación segun las encuestas es el espacio donde el usuario busca refucio y desconexión, se convierte asi en el lugar principal de intervención para el desarrollo de la propuesta.
6.1
La iluminación doméstica contemporánea actual atiende a criterios funcionales y técnicos, que priorizan aspectos como lo son la visibilidad, eficiencia y uniformidad lumínica. Como respuesta a esto muchos espacios en el hogar pierden la capacidad de generar experiencias sensibles relacionadas con la calma y el recogimiento. En el contexto actual se marca por la hiperconectividad y la sobreestimulación visual, la luz artificial se convierte en estimulos constantes que en lugar de acompañar al bienestar del usuario, aporte a dinamicas del cansancio visual y saturación perceptual. Esta condición muestra la desconexión entre los objetos lumínicos y las necesidades emocionales, en donde la experiencia en el espacio suele quedar apartada de la función técnica de la iluminación.
Problema de Diseño
6.4
Diseño Análisis Técnico Técnico El desarrollo técnico del proyecto se basoen la exploración de materiales y sistemas de iluminación que en conjunto sean capaces de generar una luz tenue y envvolvente. Se experimento con diferentes textiles rigidizados mediante resina epoxica. Frente a la iluminación se probaron diferentes tipos de emision de la luz mediante tiras LED, llegando asi al hilo led que se selecciono por la flexibilidad y capacidad de difusion de luz, se incorporo baterías de litio para mejorar la autonomía y la durabilidad del objeto.
6.3
El diagnóstico permitió identificar que la iluminación dentro del espacio doméstico no solo cumple funciones técnicas que se relacionan con la visibilidad, sino que influye directamente en la manera en que el usuario percibe emocionalmente el entorno. Las dinámicas de sobreestimulación presentes en el habitar contemporáneo evidenciaron la necesidad de contruir ambientes que favorecen las experiencias de calma, pausa y recogimieinto dentro de la cotidianidad.
A partir de estos hallazgos el proyecto ayudo a comprender la luz como un elemento perceptual capaz de trasformar la atmósfera el espacio y modificar la relación emocional del usuario con el entorno. Esto permitió orientar las decisiones conceptuales, materiales y lumínicas de AURA hacia la exploración de experiencias más sensibles, donde la difusión de la luz, la contención visual y la interacción silenciosa adquieren un papel dentro de la propuesta.
Conclusión del Diagnóstico
6.5
Diagnóstico
Conceptualización
07
Figura 6. Conceptualización. Nota:Representación gráfica del desarrollo conceptual y proyectual de la propuesta.
Fuente : Elaboración propia (2026)
AURA surge como una marca que entiende la luz más allá de su función técnica, Propone objetos lumínicos que actúan como diferentes mediadores atmosféricos dentro de los espacios domesticos. AURA busca contruir experiencias a tra vez de la relación ue se crean entre la luz, la materialidad y percepción, se generan asi objetos que acompañen en diferentes momentos.
Planteamiento de Marca
7.1
Marca AURA nace de la necesidad de replantear la forma en que las personas se relacionan con la iluminación cotidiana. Esto se toma a partir de la observación de espacios domesticos saturados visualmenente, por esto se realiza la búsqueda de experiencias más íntimas, suaves y contemplativas dentro de los hogares actuales.
Origen Origen
7.2
AURA busca tranformar la experiencia de la luz en espacio doméstico, creando asi objetos que favorezcan los estados de calma pausa y bienestar emocional.
Propósito
7.4
Propósito Enfoque Enfoque El enfoque de la marca es sensorial y atmosférico, más que iluminar un espacio, quiere encontrar la manera en la que se percibe y se habita, entendiendo la luz como experiencia y no solo como un tema funcional.
7.3
Metodología Metodología
7.5
La metodologia de la marca se basa en desarrollar objetos a partir de la experimentación material y perceptual. Todas las propuestas surgen por medio de pruebas de luz, exploraciones textiles y procesos que perimiten comprender cómo la materialidad modifica la experiencia lumínica y la relación que tiene con el usuario.
Crear objetos lumínicos que funcionen como mediatos por el que se contruyen atmósferas y experiencias sensibles dentro del espacio.
Medio
7.7
Medio Fin Fin Generar experoencias de calma y recogimiento que permitan que el usuario se desconecte de la sobreestimulación cotidiana y asi transformar la percepción de entorno.
7.6
Comportamiento de la Marca de la Marca
7.8
AURA se comporta comporta de manera silenciosa, sutil y envolvemte, no busca que se imponga en un esoacio sino que se integre de una froma armónica, asi permite que la experiencia y la atmósfera sean protagonistas. Contención Suavidad Calma Sensibilidad Fluidez La marca transmite:
Aura Aura Aura
Aura Aura Aura
7.9.1
Logo Principal El logotipo principal de AURA se desarrolla a partir de formas continuas y orgánicas que buscan transmitir visualmente la sensacion de suavidad y fluides presente en el proyecto. La conexión entre las letars permite que la identidad dialogue con la naturaleza difusa y atmosférica de la luz reforando el lenguaje sensible y perceptual.
Variaciones de logo Aura Aura Aura Aur Aur Aur Isologo Isotipo Isologo Aur Aur Aur Isologo Isotipo Isotipo
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
A a Aa A a TAN Meringue Higen Elegant Serif Montserrat Título Subtitulo Texto Umbral Aliento Refugio Velo Un color profundo que marca el inicio del silencio. Sugiere transición, recogimiento y entrada a la calma.
Un tono suspendido, suave y contenido.
Evoca presencia, aire y una calma que se siente más que se ve.
Cálido y sereno, cercano a lo humano.
Aporta sensación de abrigo y contención emocional. Un blanco suave que filtra la luz.
No ilumina de golpe, acompaña.
# 1 1 1 76 6 # 2 f 4 a 5 a # d 8 c 2 b 7 # f f f 5 e b
7.9.2
Tipografía Paleta de color # d 8 c 2 b 7
Proceso Proyectual
08
Proyectual Figura 7. Proceso Proyectual.
Nota: Visualización general de las etapas de exploración, experimentación y validación del proyecto. Fuente : Elaboración propia (2026)
A partir del diagnóstico proyectual y la conceptualización de marca, se determinaron unos criterios que guiaron el desarrollo de la propuesta: Criterios de Diseño
8.1
Diseño Generar luz tenue suave y difusa. Evitar que la iluminación sea invasiva o directa. Contruir atmósfera de calma Integrar Material textil y luz. Crear experiencias perceptuales cercanas. Mantener una presencia sutil. Favorecer la contención de luz. Desarrollar formas fluidas y organicas. Permitir que tenga autonomía y facilidad de uso.
Requerimientos y Determinantes Determinantes
8.2
Funcional Categoria Requerimientos Justificación Generar iluminación suave y difusa Permitir una experiencia limínica no invasiva que favorezca estados de calma y recogimiento. Integrar un sistema de iluminación autónomo Facilitar el uso del objeto sin depender constantemente de conexión directa.
Permitir facilidad de interacción y uso Facilitar el uso del objeto sin depender constantemente de conexión directa.
Estético Desarrollo de formas órganicas y fluidas Garantizar una experiencia intuitiva y accesible para el usuario.
Mantener una presencia sutil Evitar que el objeto se perciba como invasivo dentro de el espacio dometico.
Generar atmosfera envolvente Contruir una experiencia emocional con ayuda de la luz y la materialidad.
Técnico Utilizar materiales para generar la difusión de la luz Permitir que la luz de filtr y desperse de manera controlada Incorporar sistema estructurar estable Garantiza resistencia y conservación formal del objeto con el uso de resina.
Implementación de tegnología LED Obtener iluminación flexible, uniforme y de bajo consumo enérgetico Usuario Favorecer momentos de desconexión Responder a la necesidad de pausa dentro de los contextos de sobreestimulación visual Integrar en el espacio de la habitación Adaptarse al entorno que el usuario identifica lugar de calma y refugio.
Generar bienestar emocional Contruir experiencias sensibles que transformen como se percibe el espacio cotidiano.
Tabla1 . Determinantes y Requerimientos. Nota: Lenguaje visual AURA Fuente : Elaboración propia (2026) ¿Por qué?
Con el fin Deacuerdo con la investigación contextual el análisis del usuario y las exploraciones conceptuales realizadas durante el proyecto, se establecen diferentes requerimientos y determinantes que ayudaran a orientar las decisiones de diseño de AURA. Estos criterios permitieron definir aspectos funcionales, técnicos, estéticos y perceptuales necesarios para contruir una experiencia lumínica coheerente con la intención atmosférica del proyecto.
De que estos requerimientos ayuden a consolidar la base proyectual para el desarrollo de la colección, asi se aseguran las decisiones formales, materiales y lumínicas respondiendo tanto a las necesidades emocionales del usuario como a las condiciones técnicas y funcionales del objeto.
AURA surge como una marca que entiende la luz más allá de su función técnica, Propone objetos lumínicos que actúan como diferentes mediadores atmosféricos dentro de los espacios domesticos. AURA busca contruir experiencias a tra vez de la relación ue se crean entre la luz, la materialidad y percepción, se generan asi objetos que acompañen en diferentes momentos.
Exploración Material
8.3
Material AURA nace de la necesidad de replantear la forma en que las personas se relacionan con la iluminación cotidiana. Esto se toma a partir de la observación de espacios domesticos saturados visualmenente, por esto se realiza la búsqueda de experiencias más íntimas, suaves y contemplativas dentro de los hogares actuales.
Exploración Lumínica Lumínica
8.4
La exploración material se baso en el comportamiento que tiene el textil con respecto a la luz y la posibilidad de transformarlo estructuralmente. Con esto se realizaron pruebas con lona, maya y cordon endureciendolas en primera estancia con colbon y agua, con este analisis se comprobo la capacidad que tienen para la difusión lumínica y la textura visual.
Luego de esto se implementó el uso de resina para porder hacerlo de manera industrial y cambiar la estructura del material, asi se permite conservar la cualidad textil mientras se le da una estabilidad formal.
Exploración Material8.5 Material Primera parte Figura 8. Exploración material p1.
Nota:Primeras pruebas de exploración material enfocadas en translucidez, textura y difusión lumínica. Fuente : Secuencia de imagenes tomadas por el autor
(2026)
Se tuvieron encuenta diferentes sistemas de iluminación con el fin de encontrar luz uniforme, flexible y envolvente. En el proceso se evaluaron diferentes opciones descartando como primera opción el bombillo, ya que no se queria que fuera una “lampara”, se probaron cables electroliminiscentes que no dieron el efecto deseado puesto que no emitia la luz suficiente para generar una atmósfera y Tiras LED que en el momento de generar la luz calida, se hacia combinación de luces entre verde y rojo para asi generar el color calido, pero no se genero el color sino que se veian las luces verde y rojo.
Por último se selecciono los hilos LED, debido a la adaptabilidad formal, la facilidad que tiene para integrarse y la capacidad para producir el color directo, asi como la luz mas difusa y controlada.
Exploración Lumínica8.6 Lumínica Primera parte Figura 9. Exploración Lumínica p1.
Nota: Pruebas iniciales de iluminación para evaluar intensidad, difusión y comportamiento perceptual de la luz.
Fuente : Secuencia de imagenes tomadas por el autor (2026)
La exploración material permitió comprender la cómo la materialidad influye directamente en la construcción perceptual y atmosférica de laluz dentro del espacio. Las pruebas realizadas con loa, malla y cordón no buscaban únicamente resolver aspectos estructurales, sino analizar de qué manera los textiles podrían filtrar, contener y suavizar la iluminación para generar experiencias más cálidas y envolventes.
El proceso de endurecimiento inicial con colbón y agua permitió identificar la capacidad de los materiales para conservar su apariencia textil mientras se modificaban parcialmente su comportamiento fisico. Este proceso permitió otorgar estabilidad estructural sin perder la cualidad sensible y translucida del material. Se evidencia que la materialidad no solo condiciona la froma del objeto, sino que tambien la manera en la que la luz es percibida.
Por otro lado la exploración lumínica permitió análisar cómo diferentes sistemas de iluminación modificaban la percepción del objeto y la experiencia del usuario dentro del espacio doméstico. Más allá de responder una necesidad técnica las pruebas se dirigieron a encontrar una fuente lumínica capaz de generar una luz unidorme, flexible y difusa que se integre con el lenguaje del proyecto. Durante este proceso se descartan distintas ociones debido a que no respondían a la inrención perceptual de AURA. El bombillo convencional fue rechazadoal asociarse con una tipolobagía de lámpara tradicional que priorizaba la función visible sobre la experiencia atmósferica. Los cables electroluminicentes no lograron generar la intensidad necesaria para contruir una sensación envolvente, mirntras que las tiras LED producían interferencias cromáticas visibles que alteraban la percepcioón cálida y contenida de la luz. A partir de estos hallazgos, los hilos LED fueron seleccionados por su capacidad de adaptarse formalmente al objeto, integrarse de una manera silenciosa y producir una iluminación más uniforme, controlada y coherente con la intención conceptual del proyecto. Estas exploraciones permitieron comprender el comportamiento de los materiales y sistemas lumínicos frente a la difusion de la luz identificando sus posibilidades estructurales, perceptuales y formales, a partit de esto se establecieron criterios que posteriormente orientarion las decisiones de diseño y la construccion conceptual de la colección.
Análisis Primera Experimentación
8.7
Experimentación
Desarrollo del Producto
09
Producto Figura 10. Desarrollo del Producto. Nota: Proceso de evolución fromal y técnica de los obnbjetos dumínicos de la colección. Fuente : Elaboración propia (2026)
La activación crítica del proyecto surge a partir de la observación de los espacios domésticos contemporánenos y de cómo las dinámicas de sobreestimulación visual afectan la experiencia cotidiana del habhirat. A partir de este análisis se comienza a replantear la relación entre el usuario y los sistemas de iluminación presentes en su entorno, entendiendo que la luz no solo comple una función técnica sino también influye en la percepción emocional del espacio. En esta etapa inicial se conoslidan los primeros conceptos del proyecto asociando la experiencia lumínica con ideas de atmósfera, calma, contención y recogimiento. Estos conceptos se convierte en el punto de partida conceptual para orientar posteriormente las decisiones formales, materiales y perceptuales de la colección.
Activación Crítica
9.1
Crítica
La colección se desarrolla a partir de las exploraciones formales relacionadas con el comportamiento de la luz dentro del objeto.
Cada propuesta busca representar una experiencia específica por medio de formas orgánicas, materialidades translúcidas y diferentes sistemas de iluminación difusa, asi se consolida el lenguaje visual coherente entre piezas. La colección se plantea como Deriva, basado en la exploración del mar como estados sensorial donde la calma, el movimiento y la profundidas estos se traducen en cobjetos que contienen y revelan luz.
Creación de la Colección9.2 Colección Figura 11. Creación de Colección Nota: Desarrollo formal de las diferentes líneas de la colección Aura Fuente : Elaboración propia a partir de referentes visuales Imagenes sacadas de Pinterest (2026)
Selección de Línea Línea
9.3
Se exploran 3 lineas, las cuales son calma, flujo y seno. Se evaluaron las composiciones, posiciones y las relaciones volumétricas. A partir de ese proceso se seleccionaron 3 posibles composiciones formales para el desarrollo de los productos.
Calma Seno
FLUJO
Base Base Escogidos Propuesta A Propuesta B Propuesta C Segunda parte Figura 12. Bocetación Nota: Exploraciones gráficas y formales y realizadas durante el desarrollo conceptual del producto.
Fuente : Secuencia de imagenes tomadas por el autor (2026)
La inteacción del usuario con el objeto se plantea desde la cercanía y contemplación. Más que la interacción mecánica, el proyecto busca generar una relación perceptual la luz se transforma en una experiencia en el espacio y acompaña al usuario.
No se busca protagonismo visual, se quiere integrar de manera silenciosa al entorno, asi se permite que la atmósfera se convierta en el centro de la experiencia. No se quiere que sea convencional la interaccion por esto se planteo que la interfaz para interactuar que no fuera visible, se realiza por medio de la cercania por medio de un reed switch, este funciona como un interruptor eléctrico que se activa magnéticamnete. Interacción
9.4
Interacción Segunda parte Figura 13. Funcionamiento del mecanismo Nota:Representación del sistema de interacción y funcionamiento lumínico del objeto.
Fuente : Elaboración propia (2026)
9.5
C D A B E F El proceso experimental del rpoyecto se desarrolló desde la exploración contante entre la luz y la materialidad. A través de diferentes pruebas formales, lumínicas y de material, de buscó comprender cómo pequeñas variaciones en las diferente sestructuras, la difusion y el comportamiento de la luz modifican la experiencia del usuario dentro del espacio.
Más que seguir una metodología lineal, el proyecto transcurre mediante procesos de prueba y reflexión, se permite asi que cada decisión surja desde la experimentacion directa con el objeto para si poder reflexionar adecuadamente. Esto permite contruir una propuesta mas centrada en la atmósfera y la experiencia sensible, asi se entiende la luz coom un elemento capaz de transformar emocionalmente el habitar cotidiano.
Exploración material y desarrollo de prototipos Proceso de Experimentación Experimentación Segunda parte
Proceso de Experimentación
9.5
Experimentación Pruebas Iluminación Mecanismo Seleccionado Prueba 1 campo de cobre Prueba 2 bobina de tesla No funciono Reed switch e imanes Segunda parte La experimentacion inicial se baso en desarrollar un mecanismo de activación por acercamiento asi se evitan interfaces visibles y que asi se permitiera una interaccción más limpia y sensible con el objeto. Durante las exploraciones formales se retomó el referente de Davide Groppi, especialmente en la intención de reducir la presencia evidente del objeto para priorizar la experiencia lumínica y atmosférica dentro del espacio.
Exploraciones y decisiones Sistema con cobre Se realizason pruebas con cobre para generar un campo de activación que encendiera los bombillos LED por medio del acercamiento. Aunque funcionaba, fue descartado debido al sonido generado y a las ondas que se producen durante su uso.
Bobina de Tesla Posterior a esto se exploró una bobina de Tesla como sistemas inalámbrico de activación. Sin embargo, el mecanismo no funcinó correctamente y también due descartado por el uso de ondas electromagnéticas.
Reed switch Finalmente, se seleccionó el sistema reed switch debido a que permite una activacion silenciosa y sin o ndas perjudiciales para el usuario, asi se da una mejor experiencia al usuario.
Pruebas energeticas Para los primeros prototipos se utilizaron baterías de reloj, se obtiene una duración aproximada de 12 horas continuas. Figura 14. Experimentación campo de cobre Nota: Pruebas técnicas realizadas con campo de cobre para el sistema de iluminación.
Fuente : Secuencia de imagenes tomadas por el autor (2026) Figura 15. Sistema Seleccionado P1.
Nota: Sistema estructural y lumínico seleccionado tras el proceso de validación experimental.
Fuente : Secuencia de imagenes tomadas por el autor (2026)
9.5
C D A B E F La implementación de moles surge como una necesidad de controlar y estabilizar formalmente las exploraciones materiales realizadas durante el proyecto. A medida que el textil coomenxó a endurecerse y adquirir comportamiento estructural fue necesario desarrollar un sistema que permitiera mantener coherencia en las fromas t comprender cómo estas podrian repetirse de manera consistente.
Desde el diseño industrial el uso de moldes resulta pertinente porque permite transforrmar una exploración experimental en un proceso más controlado, reproducible y técnicamente viable. Más allá de buscar únicamente la réplica del objeto, los moldes ayudaron a analizar la relación entre material, estructura y comportamiento lumínico, permitiendo consolidar configuraciones formales que posteriormente dieron origen a colección final Implementación de Moldes Proceso de Experimentación Experimentación Segunda parte
9..5
Moldes Moldes en PLA Estructuras base que definen la geometría del objeto, permitiendo controlar la forma durante el proceso.
Resina epóxica Aplicada sobre el textil para transformar su condición flexible en una estructura rígida, manteniendo la forma generada. Tela Lona burda Material textil de trama abierta que permite la difusión de la luz, generando una iluminación suave y no directa.
Electricidad Hilo LED como fuente de luz Sensor Reed Switch para activación Imanes para interacción sin contacto Porta pila (BJ#002) + batería tipo AG13 Materiales Modelado / Moldes C D A B E F
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
C D A B E F Dept.
Technical reference Rev.
DWG No.
Approved by Date Date of issue Sheet Created by Document type 1/1 Title Aura final 2 Plano General producto 1 mm Trabajo de grado
21 / 04 / 2026
Bogotá Maria Alejandra Gutierrez C D A B E F
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
C D A B E F Dept.
Technical reference Rev.
DWG No.
Approved by Date Date of issue Sheet Created by Document type 1/1 Title Aura final 2 Maria Alejandra Gutierrez Plano General producto 2 mm Trabajo de grado
21 / 04 / 2026
Bogotá C D A B E F
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
C D A B E F Dept.
Technical reference Rev.
DWG No.
Approved by Date Date of issue Sheet Created by Document type 1/1 Title Aura final 3 Plano General producto 3 mm Trabajo de grado
21 / 04 / 2026
Bogotá Maria Alejandra Gutierrez C D A B E F
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
C D A B E F Technical reference Rev.
DWG No.
Approved by Date Date of issue Sheet Created by Document type 1/1 Title Aura Base Plano General Base General mm Trabajo de grado
21 / 04 / 2026
Bogotá Maria Alejandra Gutierrez Proceso de Experimentación Experimentación Figura 16. Modelado digital del moldes pruebas. Nota: Desarrolo digital de moldes utilizados durante el proceso experimental y contructivo. Fuente : Secuencia de imagenes tomadas por el autor (2026)
9..5
Proceso de Experimentación Experimentación Resultados Proceso de secado Se prenso para que mantuviera la forma Prototipo A Escala 1:2 Resultado Prototipo B Escale 1:2 Resultado Prototipo A Escala 1:2 Las primeras pruebas que se realizarón mediante modes impresos en PLA, con el objetivo de comprobar la viabilidad del desmolde y el comportamiento del textil frente al recubrimiento con resina y el proceso de prensado.
El prototipo A resultó der exitoso logrando una estructura estable, un buen acabado superficial y un desmolde adecuado sin afectar la forma del objeto. Prototipo B Escala 1:2 Para el prototipo B se realizaron pruebas similares utilizando el prensado y el recubrimiento del textil, pero como en procesos anteriores se realizó por medio de pegante de madera disuelto en agua. Aunque estructuralmente el resultado funcionó y permitió mantener la forma que se deseaba, al momento de incorporar la iluminación el comportamiento lumínico no fue el esperado, afectando que la luz no pase por todo el objeto lo que afecta la difusión de la luz dentro de este.
Figura 17. Proceso experimental Prototipo A Nota: Registro del proceso de exploración material y lumínica del prototipo A.
Fuente : Secuencia de imágenes tomadas por el autor. (2026)
9..5
Proceso de Experimentación Experimentación Resultados Prototipo C Escala 1:1 Para el prototipo C en escala 1:1 se realizo nuevamente el proceso mediante moldes en PLA impresos en 3D los cuales fueron forrados para asi ayudar a conservar la estructura durante el recubrimiento del material. Posterior a esto se aplicó la resina sobre el textil y se incorporó el sistema de iluminación entre las capas del material.
Aunque este proceso permitio consolidar formalmente el objeto, se identificaron limitaciones en el sistema lumínico, el hecho de que estas se incorporatan internamente dejó que las baterías quedaran encapsuladas impidiendo asi su reemplazo. La difusión de la luz no se percibió de la manera esperada ya que el hilo LED se marcaba visualmente cada punto de iluminación, generando una luz más directa, no tenia buena difución y era menos envolvente de lo planteado inicialmente. Prototipo C Escala 1:1 Resultado Figura 18. Proceso Proceso de Experimentación Prototipo C.
Nota: Desarrollo experimental del prototipo c y evaluación de comportamiento fomrla y perceptual Fuente : Secuencia de imágenes tomadas por el autor.
(2026)
9..5
Proceso de Experimentación Experimentación Resultados Prototipo A Escala 1:1 Para el prototipo A en escala 1:1 se realizó nuevamente el proceso de forrado y tensionado del textil sobre el molde, permitiendo conservar correctamentela forma durante la aplicación de la resina. A diferencia de las pruebas anteriores, este prototipo logró una difusion más uniforme y envolvente generando asi una experiencia lumínica más cercana a la intención del proyecto según las validaciones realizadas con usuarios.
Sin embargo durante el desarrollo se identificacion dificultades que se relacionan con la tendión de la tela ya que la geometria del objeto genera arrugas en ciertas zonas. Esto afecta el encaje con la base que contiene el sistema de iluminación y la batería, impidiendo un ajiste completamente preciso entre las piezas.
Prototipo A Escala 1:1 (Pliegue) Resultado Aplicacion de resina Se forro el molde por prevención Tensión Figura 19. Proceso de Experimentación Prototipo A 1:1 Nota: Validación material y estructural del prototipo final en escala real Fuente : Secuencia de fotos tomada por el autor
(2026)
9..5
Proceso de Experimentación Experimentación Análisis El desarrollo de prototipos permitió compjrender progresivamente la relación entre forma, materialidad, estructura y comportamiento lumínico dentro del proyecto. A través de las diferentes iteraciones se evaluaron aspectos perceptuales, técnicos y formales que ayudaron a consolidar el lenguaje de la colección y a identificar cuáles configuraciones respondian de la manera m´sa coherente a la intención atmósferica de AURA.
Durante el proceso se evidenció cómo variaciones en las geometrías, la contencion de la luz y la sisposición estructural modifican la percepción dentro del espacio.Asi mismo, los prototipos permitieron analizaqr la coherencia entre las piezas de la colección la estabilidad del material endurecido y capacidad de la luz para generar experiencias más cálidas, silenciosas y envolventes.
A partir e estas exploraciones, el prototipo A fue seleccionado debido a que lograba integrar de manera más equilibrada los aspectos conceptuales, formales y lumínicos del proyecto. Esta configuración permite una mejor defusión de luz una relacion más armónica entre estructura y materialidad y una presencia más contenida dentro del espacio. Además ss formas orgánicas y continuas responden de la manera más clara a los conceptos de atmósfera, recogimiento y contención planteados desde el inicio del proyecto.
9..5
Proceso de Experimentación Experimentación Modelado Línea flujo Figura 20. Línea Flujo Modelado Nota: Resultado formal correspondiente a la línea “flujo” de la colección.
Fuente : Secuencia de fotos tomada por el autor (2026)
C D A B E F
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
C D A B E F Dept.
Technical reference Rev.
DWG No.
Approved by Date Date of issue Sheet Created by Document type 1/1 Title Aura final 2 Plano molde cotas producto 1 mm Trabajo de grado
21 / 04 / 2026
Bogotá Maria Alejandra Gutierrez
9..5
Proceso de Experimentación Experimentación Modelado Oleaje Planos Técnicos Oleaje Figura 21. Modelado Oleaje. Nota: Desarrollo formal del objeto lumínico perteneciente a la línea “Oleaje”. Fuente : Secuencia de fotos tomada por el autor (2026)
9..5
Proceso de Experimentación Experimentación Prototipos Pliegue Planos Técnicos Pliegue C D A B E F
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
C D A B E F Dept.
Technical reference Rev.
DWG No.
Approved by Date Date of issue Sheet Created by Document type 1/1 Title Aura final 2 Plano molde cotas producto 1 mm Trabajo de grado
21 / 04 / 2026
Bogotá Maria Alejandra Gutierrez Figura 22. Modelado Pliegue.
Nota: Exploración formal y volumétrica del objeto lumínico “Pliegue”.
Fuente : Secuencia de fotos tomada por el autor (2026)
9..5
Proceso de Experimentación Experimentación Modelado Rizo C D A B E F
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
C D A B E F Dept.
Technical reference Rev.
DWG No.
Approved by Date Date of issue Sheet Created by Document type 1/1 Title Aura final 2 Plano molde cotas producto 1 mm Trabajo de grado
21 / 04 / 2026
Bogotá Maria Alejandra Gutierrez Planos Técnicos Rizo Figura 23. Modelado Rizo.
Nota: Configuración formal y volumétrica del objeto lumínico “Rizo” Fuente : Secuencia de fotos tomada por el autor (2026)
C D A B E F
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
C D A B E F Dept.
Technical reference Rev.
DWG No.
Approved by Date Date of issue Sheet Created by Document type 1/1 Title Aura final 2 Plano molde cotas producto 1 mm Trabajo de grado
21 / 04 / 2026
Bogotá Maria Alejandra Gutierrez
9..5
Proceso de Experimentación Experimentación Modelado Base Planos Técnicos Base Figura 24. Modelado Base.
Nota: Desarrollo estructural de la base de soporte de la colección lumínica.
Fuente : Secuencia de fotos tomada por el autor (2026)
9..5
Proceso de Producción Producción Proceso En conjunto El desarrollo del prototipo se llevó a cabo mediante un proceso conjunto de experimentación material y estructural. En las primeras pruebas del prototipo A se evidenció que la lona generaba múltiples arrugas y deformaciones, lo que impedía que la estructura pudiera encajar de manera recta y estable. Debido a esto, fue necesario adaptar cada curva manualmente para lograr y el soporteadecuado de iluminación.
A partir de las segundas pruebas se tomó la decisión de desarrollar moldes que permitieran controlar mejor la forma y evitar las deformaciones del material. El proceso consistió en cubrir la superficie de los moldes con cinta rígida para posteriormente extraer la geometría en plano. Estas piezas se trasladaron a cartulina con el fin de definir la forma final y agregar centímetros adicionales destinados a la costura.
El excedente generado permitió crear tensión en la lona durante la aplicación de la resina, logrando así una estructura más estable y uniforme. Posteriormente, las piezas fueron desmoldadas y se integró el sistema de iluminación en las bases. Finalmente, la lona fue ensamblada con la base, para concolidar la forma final del objeto. Adicionalmente, las bases fueron desarrolladas en madera de pino y chapilla, materiales seleccionados por su resistencia y acabado visual. Para su fabricación se realizaron cajeados mediante el uso de una rebordeadora y una fresa de copiado, apoyándose en plantillaas guía que permitieron controlar con precisión el recorrido de la herramienta. Posteriormente se incorporaron los imanes como sistema de unión y activación, se adhirió la chapilla como acabado superficial y finalmente las piezas fuerion lijadas y barnizadas para lograr una terminación más uniforme y coherente con la intención estética y atmosférica del proyecto. Figura 25. Proceso de Producción.
Nota: Registro del proceso de fabricación y ensamblaje de los prototipos finales.
Fuente : Secuencia de fotos tomada por el autor
(2026)
El desarrollo de esta segunda parte del protoripado y experimentación perimitió entender la luz no como un recurso funcional, sino como un elemento que es capaz de afectar emocionalmente la relación entre el usuario y el espacio.
Durante el proceso se experimento el endurecimiento del material de una manera más industrial y con la iluminación se busco la manera de hacer una interfaz no visible para que el ususario interactue de una manera diferente con el objeto. a demas de que interactue con la materialidad. Esto replantea contantemente las decisiones formales y técnicas, enitendo el diseño como un proceso de exploración y ajuste continuo.
El resultado frente a las formas y el comportamiendo de la luz con estas, no fue el esperado a demas que se sentia que las formas no conectaban entre si no se sentian como una linea sino como objetos separdos, sin relación. Por esto para el producto final se buscará que la froma estructural del objeto tenga mejor coherencia entre si.
Reflexión
9.6
Reflexión
Resultados
10
Figura 26. Resultados.
Nota: Síntesis visual de los resultados finales obtenidos durante el desarrollo delproyecto. Fuente : Elaboración propia (2026)
10.1
Fotos Línea Flujo Flujo Figura 27. Fotos Producto final Línea Flujo. Nota: Resultado final de los objetos lumínicos perteneciente a la línea “Flujo” .Fuente : Secuencia de fotos tomada por el autor (2026)
10.2
Fotos Oleaje Oleaje Figura 28. Fotos Producto Final Oleaje. Nota: Registro fotográfico del resultado final “Oleaje”. Fuente : Secuencia de fotos tomada por el autor (2026)
10.3
Fotos Pliegue Pliegue Figura 29. Fotos Producto Final Pliegue. Nota: Resultado final del objeto lumínico “Pliegue” Fuente : Secuencia de fotos tomada por el autor
(2026)
10.4
Fotos Rizo Rizo Figura 30. Fotos Producto Final Rizo. Nota: Resultado final del objeto lumínico “Rizo” Fuente : Secuencia de fotos tomada por el autor (2026)
10.5
Interacción Interacción Durante la interacción con los usuarios se evidenció una relación intuitiva y contemplativa con el objeto lumínico. Los participantes exploraron de manera natural la activación, manipulación y cercanía de la pieza, generando momentos de Ppausa, lectura y descanso acompañados por la atmósfera cálida de la luz. La iluminación tenue permitió transformar la percepción del espacio, favoreciendo sensaciones de calma intimidad y recogimiento dentro del contexto doméstico. Ademas de generar una sensacion de sorpresa al ser usada en el primier momento por la interfaz elegida. Figura 31. Fotos Interacción Usuario Nota: Validación perceptual e interacción del usuario con los objetos lumínicos desarrollados Fuente : Secuencia de fotos tomada por el autor (2026)
10.6
Empaque Empaque Figura 32. Fotos Empaque.
Nota: Desarrollo gráfico y estructural del sistema de empaque de la línea “Flujo”.
Fuente : Foto Generada por Chat GPT (2026)
Viabilidad
11
Figura 33. Viabilidad.
Nota:Representación de aspectos técnicos, productivos y económicos relacionados con la viabilidad del proyecto Fuente : Elaboración propia (2026)
11.1
Matriz MET Matriz MET Lona Burda Componente/ Proceso M- Materiales E- Energía Material textil resistente y de trama abierta que permite la difusión de la luz. Su uso reduce la necesidad de componentes adicionales para filtrado lumínico No requiere alto consumo energético durante su transformación manual.
Resina epóxica Moldes impresos en
PLA
sistema LED T- Toxicidad Baja toxicidad en estado natural. Puede generar residuos textiles si no se reutiliza.
Batería de litio Permite rigidizar el textir conservar la forma estructural del objeto. Aporta durabilidad y estabilidad El PLA es un bioplástico derivado de recursos renovables como el maíz, permite precisión fromal y reutilización de moldes Tecnología lumínica de bajo consumo y larga duración, reduce reemplazos frecuentes.
Permite autonomía y movilidad del objeto sin coneción constante Minimiza desperdicios industriales y permite control material durante la experimentación Requiere proceso de curado y manipulación manual, aunque sun maquinaria industrial de alto consumo. La impresión 3D consume energía eléctrica durante el proceso de fabricación Bajo consumo energético durante el uso del producto, mayor eficiencia frente a bombillos tradicionales. Requiere carga eléctrica periódica, optimiza el consumo por duración prolongada.
Bajo consumo energético al realizarse manualmente gran parte del proceso.
Proceso Artesanal de fabricación Presenta impacto medio-alto por componentes químicos y dificultad de reciclaje. Requiere manupulación controlada.
Toxicidad baja comparada con otros plásticos derivados del petróleo.
Baja emisión térmica y menor impacto ambiental respecto a sistemas incandescentes.
Impacto medio por residuos electrónicos y dificultaf de disposición final adecuada.
Reduce emisiones industriales aunque algunos residuos químicos deben manejarse correctamente. La matriz MET permitió analizar el impacto material, energético y ambiental presente en el desarrollo de AURA. A pesar de incorporar materiales con componentes químicos como la resina epóxica y baterías de litio, el proyecto prioriza decisiones orientadas a la durabilidad, el bajo consumo energético y la exploración de procesos manueales de producción. El udo de tecnología LED, materiales reutilizables y sistemas de fabricación artesanal reduce parcialmente el impacto ambiental del objeto, mientas que la experimentación material permitió comprender cómo generar atmósferas lumínicas sensibles utilizando recursos mínimos y estructuras ligeras. Además la matriz evidencia oportunidades de mejora relacionadas con la sustitución de resinas sintéticas por alternativas biodegradables y la optimización del sistema energético para aumentar la sostenibilidad del producto.
Tabla 2. Fotos Producto Final Pliegue. Nota: Tabla de materiales energía y toxicidad Fuente : Secuencia de fotos tomada por el autor
(2026)
11.2
Modelo de Negocio Negocio AURA es una marca de objetos lumínicos atmosféricos enfocada en trasformar la experiencia del espacio doméstico a través de la luz, la materialidad y la percepción sensorial. Más que ofrecer iluminación funcional, la propuesta busca generar estadis de calma, recogimienito y biuenestar emocional madiante objetos que actúan como mediadores atmosféricos.
El modelo de negocio se enfoca en la producción de piezas de diseño con valor estetico y emocional, dirigidas a usuarios jóvenes interesados en el bienestar, decoración y experiencias sensoriales dentro del hogar.
Modelo Canvas - AURA Propuesta de valor Bloque Desarrollo Objetos lumínicos que generan atmósferas de calma y recogimiento mediante luz difusa, materialidad textil y formas orgánicas. La propuesta prioriza la experiencia emocional sobre la iluminación funcional tradicional Seguimiento de clientes Relación con clientes Canales Fuentes de ingreso Jóvenes adultos entre 25 y 35 años interesados en diseño, bienestar y decoración emocional del hogar. Personas expuestas a dinámicas de estrés e hiperconectividad que buscan espacios más íntimos y sensoriales. Relación cercana y emocional mediante reeds sociales, contenido visual y narrativa atmosférica de marca. Experiencia enfocada en lo sensorial. Instragram, ferias de diseño independiente y tiendas conceptuales de diseño.
Venta de objetos lumínicos, colecciones limitadas y posibles colaboraciones con espacios interiores Experimentación material, diseño de producto, tecnología LED, textiles rigidizados, identidad visual de marca y procesos artesanales de fabircación Recursos clave Actividad clave Desarrollo de producto, prototipado, tecnología LED, textiles, rigidizados, identidad visual de marca y procesos artesanales de fabricación. Proveedores de textiles, resina, componentes electronicos, impresion 3D y posibles alianzas con tiensas de diseño o interiorismo. Socios clave Materiales, componentes LED, impresion 3D, resina epóxica, empaque, branding, producción de contenido y proceso de fabricación. Estructura de Costos Tabla 3. Modelo Canvas.
Nota: Muestra de Tareas y desarrollos del modelo canvas. Fuente : Secuencia de fotos tomada por el autor (2026)
11.4
Modelo de Monetización Monetización Línea principal Venta de colección de objaetos llumínicos. Líneas complementarias Ediciones limitadas.
Colaboraciones con interioristas.
Exhibiciones o instalaciones atmosféricas. Producción bajo demanda.
Propuesta de Valor
11.2.2
Valor AURA propone una nueva manera de relacionarse con la iluminación doméstica, entendiendo la luz no solo como una herramienta funcional, sino como un elemento capaz de transformar la percepción emocional del espacio. Los objetos lumónicos de la colección generan experiencias envolventes mediante :
Luz tenue y difusa.
Materialidades textiles translúcidas. Formas orgánicas y fluidas.
Interacción sensorial y contemplativa. La marca busca diferenciarse de la iluminación convencional al priorizar la atmósfera y la experiencia emocional del usuario.
11.6
Conclusión El modelo de negocio de AURA se fundamenta en la creación de valor emocional a través del diseño sensorial. La propuesta combina experimentación material, diseó atmosferico y experiencia perceptual para ofrecer objetos lumínicos que responden a las necesidades contemporaneas de bienestar y desconexión dentro del espacio doméstico.
Valor Diferencial
11.5
Diferencial AURA se diferencia porque:
No diseña lámparas convencionales, sino experiencias atmosféricas. Integra diseño sensorial y emocional.
Explora la luz desde la percepción y el bienestar. Combina procesos artesanales y tecnológivos.
Contruye una identidad visual coherente con el concepto de calma y contención.
Conclusión
Elemento Lona Burda (metro) Resina epóxica Hilo LED Porta Pilas Pilas Reed switch Imanes Madera Tablon Mdf Listones pino Precio proyecto de venta Concepto Costo unitario Margen ganancia Ganancia Total Valor
$
95.210,00
40%
$
$
38.084,00
133.294,00
Tabla Costos Unitarios Producto final Total Elemento Lona Burda (metro) Resina epóxica Hilo LED Porta Pilas Pilas Reed switch Imanes Madera Tablon Mano de obra Cantidad Usada
14.950,00
34.400,00
10.000,00
6.000,00
6.000,00
2.800,00
18.000,00
3.060,00
80.000,00
95.210,00
Tabla Costos Unitarios generales Cantidad Valor unitario Total
1
1
6
6
18
6
3
1
2
10
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
29.900,00
34.400,00
10.000,00
6.000,00
2.000,00
2.800,00
18.000,00
85.000,00
33.900,00
8.900,00
29.900,00
34.400,00
60.000,00
36.000,00
36.000,00
16.800,00
54.000,00
85.000,00
67.800,00
89.000,00
508.900,00
Mano de obra Proceso Corte y ensamblaje Acabados y montaje Instalación electónica Total
$
$
$
$
35.000,00
25.000,00
20.000,00
80.000,00
Impresiones 3D Molde Prototipo A Escala 1:2 Prototipo B Escala 1:2 Prototipo C Escala 1:1 Prororipo A Escala 1:1 Prototipo Oleaje Prototipo Rizo Precio unidad Cantidad (G)
$
$
$
$
$
$
600,00
600,00
600,00
600,00
600,00
600,00
Corte laser Elemento Corte caja y Logo Total
$
25.400,00
Impresion vinilo Tipo Vinilo adhesivo normal Vinilo adhesivo transparente Total
$
$
58.000,00
10.000,00
Largo Largo Total
16
3
224
76
66
66
$
$
$
$
$
$
9.600,00
1.800,00
134.400,00
45.600,00
39.600,00
39.600,00
Tablon Grosor Total m2
300
30
9000
Área usada por producto Ancho Total m2
24
13,5
324
Piezas x tablon
27,77777778
$
$
$
$
$
$
$
$
$
0.5
1
1
1
3
1
1
27.78
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
11.7
Costos Costos Tabla 4.Tabla costos.
Nota: Se muestras inversiones y precio de venta del producto.
Fuente : Secuencia de fotos tomada por el autor (2026)
Conclusiones
12
Figura 34. Conclusiones.
Nota: Lenguaje visual AURA Fuente : Elaboración propia (2026)
12.1
Proyección Proyección El proyecto AURA abre la posibilidad de continuar explorando la luz como experiencia sensorial dentro del diseño contemporáneo, ampliando
tanto el desarrollo técnico como conceptual. A fututo la propiesta puede evolucionar hacia una linea de objetos lumñinicos más amplia,
incorporando diferentes escalas, sistemas de interacción y aplicaciones espaciales que permitan extender la experiencia atmosférica a otros contextos además del doméstico.
Desde el componente material, el proyecto permite proyectar investigaciones orientadas al uso de materiales más sostenibles y procesos de producción más eficientes, explorando alternativas biodegradabeles o sistemas de rigidización menos invasibos ambientalmente. Esto representa una oportunidad para fortalecer la relación entre experiencia sensorial, innovación material y sostenibilidad dentro del diseño el producto. En términos tecnológicos AURA también podría integrar sistemas de regulación lumínica, sensores de proximidad o variaciones de intensidad que permitan personalizar la experiencia del usuario según diferentes estados emocionales o momentos del día Así el objeto no solo respondería a una necesidad funcional, sino también a dinámicas eocionales y perceptuales más complejas.
A nivel comercial y de marca el proyecto tiene potencial para consolidarse como una propuesta de diseño enfocada en el bienestar y atmósfera, desarrollando instalativas donde la luz se entienda como un medio de transformación espacial y emocional. Finalmente el proyecto deja abierta la posbilidad de continuar investigando cómo el diseño industrial puede aportar a la contrucción de experiencias sensibles dentro de los espacios cotidianos, entendiendo el objeto no únicamente desde su función, sino desde su capacidad de afectar la percepción y la manera en que las personas habitan el entorno.
12.2
Reflexión Reflexión El desarrollo de AURA permitió comprende que el diseño no se limita únicamente a resolver funciones prácticas, sino que también puede intervenir en la manera en que las personas sienten y experimentan el espacio. A lo largo del proceso, la luz dejó de entenderse como un recurso técnico para convertirse en un elemento capaz de contruit atmósferas, modificar percepciones y generar relaciones emocionales con el entorno. La experimentación material fue fundamental para el desarrollo del proyecto, ya que permitió evidenciar cómo las decisiones relacionadas con textura, difusión, transparencia y estructura afectan directamente la experiencia perceptual el usuario. Más allá de encontrar una solución formal inmediata, el proceso llevo a comprender la importancia del ensayo, error y la observación como herramientas de contrucción de conocimiento desde el diseño.
Asimismoel proyecto permitió reconocer que la experiencia sensorial no depende exclusivamente de la forma del objeto, sino de la relación que se establece entre luz, cuerpo, espacio y materialidad. Esta comprensión transformó la manera de abordar el diesño, priorizando la atmósfera y la experiencia emocional sobre la lógica estrictamente funcional.
Otro aprendizaje importante fue entender el valor de los procesos iterativos dentro del diseño industrial. Cada prueba material, lumínica y formal permitió replantear decisiones y fortalecer el proyecto desde una mirada más crítica y consciente. En este sentido AURA no solo representa el desarrollo de una colección de objetos lumínicos, sino tambien un proceso de exploración sobre cómo el dieseño puede generar experiencias de calma y recogimiento dentro del contextos marcados por la hiperestimulación visual.
Finalmente el proyecto reafirma la capacidad del diseño industrial para actuar como mediador entre personas y sus espacios cotidianos, demostrando que incluso elementos aparentemente simples como la luz pueden transformar la experiencia del habitar cuando son abordados desde una perspectiva sensible y perceptual.
12.3
Recomendaciones y Mejoras Mejoras Aunque el proyecto logró responder a los objetivos planteados, durante el proceso se identificaron diferentes aspectos que podrían fortalecerse en futuros desarrollos tanto a nivel técnico como experiencial.
En primer lugar, se recomienda contiuar explorando materiales alternativos que permitan mantener las cualidades de difusión lumínica y flexibilidad estructurak, pero con un menos impacto ambiental. La resina epóxica perrmitió obetener resiltados adecuados para la experimentación formal, sin embargo, sería pertinente investigar materiales biodegradables o procesos más sostenibles que conserven la estabilidad del objeto.
A nivel técnico sería importante optimizar el sistema electrónico y energético del producto, especialmente en terminos de autonomía, facilidad de mantenimiento y miniturización de componentes. Esto permitiría mejorar la integración entre tecnologíaa y materialidad, logrando una experiencia aún más limpia y contenida visualmente.
También se recomienda profundizar en procesos de validación con usuarios mediante pruebas prolongadas en contextos reales de uso. Aunque el proyecto permitió analizar percepciones relacionadas con calma atmósfera, futuras investigaciones podrían evaluar de manera más amplia como la iluminación afecta hábitos, estados emocionales y dinámicas espaciales cotidianas.
Desde el desarrollo formal el producto podría evolucionar hacia sistemas modulares o configuraciones variables que permitan diferentes relaciones entre luz y espacio. Esto abriría nuevas posibilidades de interacción y adaptación según las necesidades del usuario o el entorno. Finalmente, se considera importante continuar fortaleciendo la articulación entre diseño, percepción y bienestar emocional, ya que el proyecto evidencia cómo los objetos cotidianos pueden trascender la función práctica y convertirse en elementos capaces de contruir experiencias más conscientes, sensibles y humanas denr¡tro del habitar.
Anastassiades, M. (2024). Atmospheres. Phaidon Press.
Böhme, G. (2017). The aesthetics of atmospheres. Routledge. Candy, L. (2006). Practice based research: A guide. CCS Report. University of Technology Sydney. Eliasson, O. (2007). Your atmospheric colour atlas. Studio Olafur Eliasson. Groppi, D. (2020). Davide Groppi: Projects and light. Davide Groppi Editorial. Lukić, B. (2011). Nonobject. MIT Press.
Pallasmaa, J. (2012). The eyes of the skin: Architecture and the senses (3rd ed.). Wiley. Tanizaki, J. (1977). El elogio de la sombra. Siruela.
Turrell, J. (2013). James Turrell: A retrospective. Los Angeles County Museum of Art. Zumthor, P. (2006). Atmospheres: Architectural environments, surrounding objects. Birkhäuser. Bibliografía Referencias Imagenes marco referencial.
https://www.metalocus.es/es/noticias/una-mirada-a-la-luz-del-desierto-curious-desert-por-olafur-eliasson https://conecta.tec.mx/es/noticias/monterrey/arte-y-cultura/james-turrell-el-artista-que-conecta-al-espectador-con-el https://www.nytimes.com/2013/06/21/arts/design/james-turrell-plays-with-color-at-the-guggenheim.html https://elojodelarte.com/tendencias/olafur-eliasson-y-el-arte-ecosistemico-en-life https://www.pacegallery.com/artists/james-turrell/ https://www.davidegroppi.com/es/productos/pablo-p132 https://www.davidegroppi.com/es/productos/stop-p32768 https://www.revistainteriores.es/tendencias/michael-anastassiades-el-disenador-chipriota-que-habla-a-traves-de-sus-creaciones_9092
Cita: Gutierrez Fierro, Maria Alejandra (2026), Aura (Presencia que envuelve), Universidad El Bosque, p. N. https://hdl.handle.net/20.500.12495/20111