Monografías IST · 2021
Desarrollo de un Videojuego en Realidad Virtual para Dispositivos con SO Android, que permita dar a conocer la Memoria Histórica e Identidad Cultural, Simulando los diferentes Escenarios Emblemáticos del Municipio de Quinchía
Este proyecto busca ofrecer e implementar un videojuego para dar a conocer parte de la historia y cultura con narraciones, y simulación de los diferentes escenarios emblemáticos al igual objetos ancestrales del municipio de Quinchía, esto nace a raíz del desconocimiento y desinterés por parte de la población. En respuesta a ello se pretende brindar una herramienta pedagógica que articule la tecnología de la realidad virtual con la época ancestral en función de incentivar el conocimiento sobre este municipio. Para lo anterior, se desarrolla un videojuego en Unity utilizando las gafas de realidad virtual (VTA) para teléfonos móviles con SO Android, logrando así una inmersión interactiva en tercera dimensión. El desarrollo se diseñó aplicando la metodología Scrum y Game Document. Ambas fueron determinantes para llevar a cabo este proyecto.
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Contenido
- INTRODUCCIÓNp. 22
- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMAp. 24
- DELIMITACIÓNp. 27
- JUSTIFICACIÓNp. 28
- OBJETIVO GENERALp. 30
- OBJETIVOS ESPECÍFICOSp. 31
- MARCO TEÓRICOp. 32
- HISTORIA DE ORIGEN DE QUINCHÍAp. 32
- Descripción de los acontecimientosp. 32
- DEFINICIÓN DE IDENTIDAD CULTURALp. 33
- CAUSAS Y EFECTOSp. 34
- El conflicto armadop. 34
- La globalización y homogeneización de la sociedadp. 35
- QUINCHÍA DENTRO DEL MARCO (paisaje cultural cafetero)p. 35
- PRINCIPALES LUGARESp. 36
- El Cerro Opiramap. 36
- El Cerro Baterop. 37
- PRINCIPALES ACTORESp. 38
- El dios Xixaracap. 38
- La diosa Michuap. 38
- Los Tamaracasp. 38
- ¿QUÉ SON LOS VIDEOJUEGOS?p. 39
- NATURALEZA DE LOS VIDEOJUEGOSp. 39
- Definición del videojuegop. 39
- Género de los videojuegosp. 40
- Elementos de un videojuegop. 45
- PLATAFORMAS TECNOLÓGICASp. 47
- Motor de juego Unity3Dp. 47
- Unreal Enginep. 48
- Blender 2.8p. 48
- Photoshopp. 48
- 3D Studio Maxp. 49
- Bosca Ceoilp. 49
- ¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?p. 49
- Elementos de la Realidad Virtualp. 51
- METODOLOGÍAp. 53
- PLANIFICACIÓN DEL PROYECTOp. 54
- PRESUPUESTOp. 54
- DESARROLLO DEL PROYECTOp. 56
- ANTECEDENTESp. 56
- Historia del Perúp. 56
- que salir de casap. 57
- Legends of Cataloniap. 57
- GAME DESIGN DOCUMENTp. 58
- Títulop. 58
- Concepto Principalp. 58
- Características Principalesp. 58
- Génerop. 59
- Propósito y Público Objetivop. 59
- Jugabilidadp. 59
- Estilo Visualp. 59
- Alcancep. 59
- Plataformap. 60
- Categoríap. 60
- Licenciap. 60
- Guiónp. 60
- Mecánicas del juegop. 62
- Estado del juegop. 63
- Interfazp. 64
- Nivelesp. 65
- Progreso del juegop. 66
- Personajesp. 66
- Ítemsp. 66
- Arte y Conceptosp. 67
- METODOLOGÍA DE DESARROLLO (METODOLOGÍA SCRUM)p. 67
- Product Ownerp. 67
- Development Teamp. 68
- Scrum Masterp. 68
- Product Backlogp. 68
- REQUERIMIENTOSp. 69
- Requerimientos Funcionalesp. 54
- Requerimientos no Funcionalesp. 72
- Prioridadp. 73
- Historias de Usuariop. 73
- Sprint 1p. 90
- Sprint 2p. 93
- Sprint 3p. 98
- Sprint 4p. 100
- Sprint 5p. 102
- ANÁLISIS CUALITATIVO DE RIESGOSp. 104
- Plan de Respuestap. 108
- ARQUITECTURAp. 49
- Diagrama de Secuencia y Colaboraciónp. 110
- Diagrama de procesosp. 111
- Diagrama de transición de estadosp. 112
- Vista de Desplieguep. 113
- Diagrama de Componentesp. 114
- Diagrama de clases, nivel 1p. 115
- Diagrama de clases, nivel 2p. 116
- Diagrama de botones canvasp. 116
- Diagrama para cerrar el juegop. 117
- Diagrama de la funcionalidad del relámpagop. 117
- PLAN DE PRUEBASp. 117
- DESCRIPCIÓN DE TECNOLOGÍASp. 131
- Hardware de Realidad Virtualp. 131
- Gafas de realidad virtual para dispositivo móvilp. 131
- Modelo de Gafas de VRp. 132
- Gafas VR VTAp. 132
- SOFTWARE PARA EL DESARROLLO DE REALIDAD VIRTUALp. 133
- Unityp. 133
- Blender 2.8p. 48
- Photoshopp. 48
- Mixamop. 147
- ANÁLISIS DE RESULTADOSp. 148
- CONCLUSIONESp. 149
- RECOMENDACIONESp. 104
- BIBLIOGRAFÍAp. 151
- Tabla 1 Cronogramap. 54
- Tabla 2 Presupuestop. 55
- Tabla 3 ID-REQ-01p. 69
- Tabla 4 ID-REQ-02p. 69
- Tabla 5 ID-REQ-03p. 70
- Tabla 6 ID-REQ-04p. 70
- Tabla 7 ID-REQ-05p. 70
- Tabla 8 ID-REQ-06p. 71
- Tabla 9 ID-REQ-07p. 71
- Tabla 10 ID-REQ-08p. 72
- Tabla 11 Requisitos no funcionales y Restriccionesp. 72
- Tabla 12 Primera Historia de Usuario ID-REQ-01p. 73
- Tabla 13 Segunda Historia de Usuario ID-REQ-02p. 76
- Tabla 14 Cuarta Historia de Usuario ID-REQ-04p. 78
- Tabla 15 Séptima Historia de Usuario ID-REQ-07p. 80
- Tabla 16 Tercera Historia de Usuario ID-REQ-03p. 82
- Tabla 17 Quinta Historia de Usuario ID-REQ-05p. 84
- Tabla 18 Sexta Historia de Usuario ID-REQ-06p. 86
- Tabla 19 Octava Historia de Usuario ID-REQ-08p. 88
- Tabla 20 Análisis Cualitativo de Riesgosp. 104
- Tabla 21 Plan de Respuestasp. 108
- Tabla 22 Plan de pruebas ID-REQ-01p. 118
- Tabla 23 Plan de pruebas ID-REQ-02p. 119
- Tabla 24 Plan de pruebas ID-REQ-03p. 122
- Tabla 25 Plan de pruebas ID-REQ-04p. 124
- Tabla 26 Plan de pruebas ID-REQ-05p. 126
- Tabla 27 Plan de pruebas ID-REQ-06p. 127
- Tabla 28 Plan de pruebas ID-REQ-07p. 129
- Tabla 29 Plan de pruebas ID-REQ-08p. 130
- Ilustración 1 Ubicación Geográfica Piedra Cucuiba de Opiramap. 36
- Ilustración 2 Ubicación Geográfica del cerro Baterop. 37
- Ilustración 3. Interfaz de videojuego de Mortal Kombat XLp. 40
- Ilustración 4. Los caballeros del zodiacop. 41
- Ilustración 5. Interfaz de Súper Mario Brosp. 42
- Ilustración 6. Realidad virtual en la medicinap. 43
- Ilustración 7. Code Warriorsp. 45
- Ilustración 8. Realidad virtualp. 50
- Ilustración 9 Interfaz del videojuegop. 64
- Ilustración 10 Estimación ID-REQ-01p. 74
- Ilustración 11 Estimación ID-REQ-02p. 76
- Ilustración 12 Estimación ID-REQ-04p. 78
- Ilustración 13 Estimación ID-REQ-07p. 80
- Ilustración 14 Estimación ID-REQ-03p. 82
- Ilustración 15 Estimación ID-REQ-05p. 84
- Ilustración 16 Estimación ID-REQ-06p. 86
- Ilustración 17 Estimación ID-REQ-08p. 88
- Ilustración 18 Tablero Kanban HU1-HU2p. 90
- Ilustración 19 Planeación del primer Sprintp. 91
- Ilustración 20. Sprint 1 Escenario del Cerro de Opiramáp. 92