Maestría en Educación Ambiental · 2017
Aprendizaje basado en juegos para la educación ambiental sobre biodiversidad
Debido a que el afecto por la fauna nativa juega un papel importante en su conservación y protección, este estudio cuasi-experimental con un diseño pre/post evaluó el efecto de un juego educativo sobre la identificación y el afecto por la fauna nativa de Colombia en 291 estudiantes de 4º a 9º grado de 11 colegios públicos rurales y urbanos de Bogotá y Cundinamarca, quienes respondieron cuestionarios antes y después de 4-5 semanas de juego ad libitum durante el recreo escolar. El número promedio de animales nombrados por estudiante en los colegios rurales aumentó de 11,27 pre-juego a 12,87 post-juego, y en los urbanos de 7,91 pre-juego a 9,99 post-juego, y las diferencias entre rurales vs. urbanos y entre los puntajes pre-juego vs. post-juego fueron significativas (p<0,01). La diversidad total de animales nativos fue de 181, y aumentó de 88 pre-juego a 131 post-juego en los colegios rurales y de 87 pre-juego a 129 post-juego en los urbanos. La proporción de especies exóticas incluidas en la fauna nativa disminuyó de ~1:2 pre-juego a ~1:3 post-juego. Pre-juego vs. post-juego se encontró un aumento significativo en los porcentajes de identificación acertada de la fauna no nativa, tanto en general como en los colegios rurales y urbanos por separado. Cuando se pidió a los estudiantes elegir sus cinco animales favoritos de un álbum, tanto pre-juego como post-juego los estudiantes de colegios rurales y urbanos escogieron más animales no nativos que nativos. Respecto a la elección de tres animales para ser salvados, los animales nativos y no nativos tanto pre-juego como post-juego fueron los mismos, e incluyeron dos nativos y tres no nativos. No obstante, el porcentaje de alumnos cuyos tres animales elegidos para ser salvados eran nativos tuvo un aumento de dos a cinco veces en la evaluación pre-juego versus post-juego en los colegios rurales (6% vs. 11%), urbanos (2% vs. 11%), y en general (4% vs. 11%). Aunque el resultado fue positivo respecto a la identificación de las especies no nativas, no se observó un cambio significativo en el afecto relacionado con los animales nativos, lo cual recalca el desafío y la necesidad de diseñar herramientas de educación ambiental que generen cambios profundos y duraderos en el afecto por la fauna nativa.
Texto completo 104 páginas con texto
Leer la tesis completa Ficha en el repositorio
Contenido
- RESUMENp. 9
- 1. INTRODUCCIÓNp. 11
- 2. PROBLEMAp. 12
- 2.1. Pregunta de investigaciónp. 12
- 2.2. Justificaciónp. 12
- 3. OBJETIVOSp. 13
- 3.1. Objetivo Generalp. 13
- 3.2. Objetivos Específicosp. 13
- 4. REFERENTES TEORICOSp. 14
- 4.1. Marco Conceptualp. 14
- 4.1.1. El juego en la educaciónp. 14
- 4.1.2. El problema de la pérdida de la biodiversidadp. 18
- 4.1.3. La educación ambiental sobre biodiversidadp. 19
- 4.1.4. La educación ambiental relacionada con la faunap. 20
- 4.1.5. La educación ambiental relacionada con la fauna nativa de Colombiap. 22
- 4.1.6. Estrategias para educar al público sobre la fauna nativap. 23
- 4.1.7. La educación sobre biodiversidad en la política ambiental de Colombiap. 24
- 4.2. Estado del artep. 25
- 4.2.1. Productos y publicaciones sobre el aprendizaje basado en juegosp. 25
- 4.2.2. Meta-análisis del aprendizaje basado en juegos y juegos serios/persuasivosp. 27
- 4.2.3. El aprendizaje basado en juegos sobre biodiversidadp. 31
- 5. METODOLOGIAp. 34
- 5.1. Tipo de investigaciónp. 34
- 5.2. Perspectiva epistemológicap. 34
- 5.3. Fases del proyectop. 34
- 5.3.1. Fase de planeación y diseñop. 36
- 5.3.2. Fase empíricap. 35
- 5.3.3. Fase analíticap. 35
- 5.4. Poblaciónp. 38
- 5.5. Instrumentosp. 38
- 5.5.1. Juego de cartasp. 38
- 5.5.2. Álbum de animalesp. 41
- 5.5.3. Evaluacionesp. 41
- 5.5.4. Encuestap. 41
- 6. RESULTADOSp. 41
- 6.1. Elección de cinco animales favoritos del álbump. 41
- 6.2. Identificación de los animales del álbum que no son de Colombiap. 42
- 6.3. Conocimiento de la fauna nativa de Colombiap. 46
- 6.4. Conceptualización de las relaciones tróficasp. 49
- 6.5. Animales que salvaría de la fauna nativa vs. no nativap. 50
- 6.6. Fuentes de información y de contacto con la fauna nativa y no nativap. 53
- 6.7. Animales del álbum nunca antes vistosp. 57
- 6.8. Cinco animales de los que los estudiantes saben másp. 58
- 6.9. Importancia de los diferentes grupos de animales en un ecosistemap. 59
- 6.10. Importancia de los carroñeros en un ecosistemap. 60
- 6.11. Búsqueda de información sobre animales y motivación para hacerlap. 61
- semana y el cambio de conocimientosp. 62
- 6.13. Curiosidad por los animales en el juegop. 64
- 6.14. Resultados de las encuestas a docentes participantesp. 66
- 7. DISCUSIÓNp. 70
- 7.1. Preferencias por los animales nativosp. 70
- 7.2. Reconocimiento de los animales no nativosp. 71
- 7.3. Conocimiento de la fauna nativap. 72
- 7.4. Relaciones tróficasp. 68
- 7.5. Animales que salvaríap. 75
- 7.6. Fuentes de información y de contacto con la faunap. 76
- 7.7. Animales del álbum nunca antes vistosp. 57
- 7.8. Animales de los que los estudiantes saben másp. 77
- ecosistemap. 78
- 7.10. Búsqueda de información sobre animales y motivación para hacerlap. 61
- semana y el cambio de conocimientosp. 62
- 7.12. Curiosidad por los animales en el juegop. 64
- 7.13. Observaciones de los docentes participantesp. 81
- 8. CONCLUSIONESp. 82
- BIBLIOGRAFIAp. 84
- ANEXOSp. 98
- Tabla 1. Diferencias entre ludificación, aprendizaje basado en juegos y juegos seriosp. 18
- entre 2010 y 2017 sobre el aprendizaje basado en juegos aplicado a la biodiversidadp. 31
- Tabla 3. Datos demográficos de la población del estudio por colegiop. 38
- juego y post-juegop. 42
- erróneamente como no nativos, pre-juego y post-juegop. 46
- nunca antes vistosp. 58
- y post-juegop. 59
- animales en un ecosistemap. 60
- Tabla 9. Respuestas de las encuestas a los docentes participantesp. 67
- 2011, p. 12)p. 26
- búsqueda “game-based learning”p. 26
- Figura 3. Diagrama de flujo de la investigaciónp. 35
- Figura 4. Dinámica del juegop. 40
- álbum, pre- y post-juego, por colegiop. 44
- presentes en el álbump. 45
- juego, por colegiop. 47
- agrupados taxonómicamentep. 49
- semejaban una red o una pirámidep. 50
- en la pregunta, pre- y post-juego, por colegios y en generalp. 51
- nativa, pre- y post-juego, por colegios y en generalp. 53
- paseos familiares, vacaciones, etcp. 55
- paseos familiares, vacaciones, etc., por colegiosp. 57
- ecosistemas), pre-juego y post-juegop. 61
- y (D) motivación para realizar las búsquedasp. 62
- animales nativos nombrados. Las barras negras denotan los tres puntajes más altosp. 64
- y (D) tipos de animales incluidos en las búsquedasp. 65