Licenciatura en Literatura y Lengua Castellana · 2024
La ludificación literaria: una estrategia pedagógico-didáctica para el fortalecimiento de las habilidades blandas en los estudiantes designados como casos críticos de la I.E. Villas de san Ignacio
Actualmente, las habilidades blandas o Soft skills se perfilan como un factor determinante en el campo laboral y en el desarrollo de relaciones interpersonales estables y duraderas, lo que hace que sea importante su desarrollo en la educación para garantizar a los estudiantes un mejor futuro profesional y social. Sin embargo, se hace evidente que en la mayoría de las instituciones públicas existe una falta de atención hacia este tipo de competencias. Por lo tanto, el presente trabajo de grado, enmarcado en el campo de la investigación - acción, tiene por objetivo fortalecer las habilidades blandas de los estudiantes designados como casos críticos de la I.E. Villas de San Ignacio, de carácter público, por medio de la ludificación de la literatura como una herramienta pedagógico-didáctica para disminuir el uso de la violencia y mejorar la forma en que se dan sus relaciones interpersonales. Para conseguirlo, se abordó desde un enfoque etnográfico un primer momento de observación que permitió descubrir las dificultades que tenían los estudiantes en cuanto a habilidades blandas y su escasa relación con la lectura. Con el fin de mejorar esto, se planificaron una serie de talleres focalizados en transformar a la literatura en diversos juegos para trabajar estas capacidades. En total, se realizaron cuatro intervenciones y se concluyó que estos talleres permitieron no solo fortalecer las habilidades blandas de los estudiantes, también les brindaron un espacio diferente en el que tuvieron la oportunidad mejorar sus relaciones y conocer la literatura desde una perspectiva más dinámica.
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Contenido
- Introducciónp. 11
- 1. Contexto del problemap. 11
- 1.2 Pregunta de investigaciónp. 13
- 1.3 Justificaciónp. 13
- 1.4 Objetivosp. 19
- 2. Marco teóricop. 20
- 2.1 Antecedentesp. 20
- 2.1.1 Habilidades blandas y sociedadp. 20
- 2.1.2 Taller y didácticap. 21
- 2.1.3 Ludificaciónp. 23
- 2.2 Bases teóricasp. 24
- 2.3 Referente legalp. 32
- 3. Diseño metodológicop. 34
- 3.1 Tipo de investigaciónp. 34
- 3.2 Variables e indicadoresp. 36
- 3.3 Población y muestreop. 37
- 3.4 Instrumentos de recolección de datosp. 38
- 3.4.1 Diario de campop. 38
- 3.4.2 Encuestap. 38
- 3.4.3 Prueba inicial (diagnóstica)p. 39
- 3.5 Etapas y actividades ejecutadasp. 39
- 3.5.1 Formación de talleresp. 43
- 4. Resultadosp. 45
- 4.1 Encuestap. 38
- 4.2 Prueba diagnosticap. 47
- 4.3 Taller #1 - Creatividad e Innovaciónp. 49
- 4.4 Taller #2 - Capacidad de aprendizajep. 50
- 4.5 Taller #3 - Manejo de información y datosp. 54
- 4.6 Taller #4 – Liderazgo y adaptabilidadp. 57
- 4.7 Autoevaluaciónp. 58
- 5. Conclusionesp. 60
- Referencias bibliográficasp. 63
- Apéndicesp. 68
- Tabla 1. Caracterización de la poblaciónp. 45
- Tabla 2. ¿Qué lee con mayor frecuencia?p. 46
- Apéndice A. Diario de campop. 68
- Apéndice B. Encuestap. 68
- Apéndice C. Prueba diagnósticap. 69
- Apéndice D. Habilidades blandas- CEPALp. 69
- Apéndice E. Habilidades blandasp. 70
- Apéndice F. Cuadernillo MENp. 70
- Apéndice G. Secuencia Taller 1p. 71
- Apéndice H. Secuencia Taller 2p. 71
- Apéndice I. Recopilación de cuentosp. 72
- Apéndice J. Secuencia Taller 3p. 72
- Apéndice K. Secuencia Taller 4p. 73
- Apéndice L. ENCUESTA- pregunta 28p. 73
- Apéndice M. Prueba diagnóstica- soluciónp. 73
- Apéndice N. Implementación taller 1p. 74
- Apéndice O. Tarjetas- taller 1p. 74
- Apéndice P. Cuentos creadosp. 74
- Apéndice Q. Dibujosp. 75
- Apéndice R. Tarjetas bingop. 75
- Apéndice S. Implementación-Taller 3- 60 segundosp. 75
- Apéndice T. Implementación- Taller 4p. 76
- Apéndice U. Autoevaluaciónp. 77