Maestría en Filosofía · 2025
La ontología del software: un análisis de su dimensión estructural por medio del esquema ontológico de Platón
Los dispositivos digitales necesitan para su funcionamiento un sistema interno que permite su correcto desempeño, este sistema se reconoce como software y se teoriza que se presenta en al menos dos dimensiones básicas, la dimensión serial y la dimensión estructural. Esta investigación se enfoca en aportar a la compresión de la dimensión estructural, para esto se usa como recurso el pensamiento del filósofo griego Platón, quien en su proyecto ontológico expone condiciones y características que permiten entender la realidad y diversos fenómenos; incluso, encuentra réplicas en otra forma de existencia como lo es la del software. De esta forma, esta investigación está fundamentada en las siguientes aseveraciones: primero, que la forma de realidad que implica la existencia del software puede llamarse ontológica; y segundo, que esta forma de existencia puede entenderse bajo la interpretación del esquema ontológico de Platón. Según lo dicho, entonces, esta investigación espera ofrecer un aporte a la respuesta acerca de cómo puede entenderse la ontología del software en su dimensión estructural; para eso, se usará el esquema ontológico del filósofo ateniense como instrumento que permite ilustrar la idea del software como proceso de aparición fenoménica y, por tanto, sujeto a un estudio ontológico. Es decir, se afirma que, en el pensamiento ontológico del filósofo pueden encontrarse soportes suficientes para comprender el software en su dimensión estructural.
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Contenido
- Introducciónp. 9
- El mundo está escrito en un lenguaje matemáticop. 12
- Del devenir al eidos, un estudio de la ontología de Platónp. 13
- 1.1.2 El Eidos mediado por la episteme, lo que siempre es y no se generap. 17
- 1.1.3 La línea ontoepistemologíca de los libros VI y VII de Repúblicap. 18
- El triángulo como la primera especiep. 24
- El Timeo como un compendio de la matemática de su tiempop. 25
- 1.2.2 El Eidos y el devenir en Timeop. 26
- Los elementos y su correspondencia geométricap. 27
- El software: su concepción ontológicap. 35
- 2.1 Origen, desarrollo y evolución del softwarep. 36
- 2.1.1 Etapas de evolución y desarrollo del softwarep. 38
- 2.1.2 Clasificación del softwarep. 40
- 2.2 La programación como escritura que define el Softwarep. 41
- Etapas del desarrollo histórico de la programaciónp. 42
- 2.2.3 Paradigma de programaciónp. 43
- 2.2.4 La Programación Orientada a Objetos y el Software de Desarrollop. 46
- 2.2.5 La Interfaz de Usuario (UI) y la Unidad de Procesamiento Gráfico (GPU)p. 48
- Ontología del software, una lectura desde Platónp. 50
- 3.1 La ontología de Platón, conceptos y nocionesp. 51
- El software, nociones y conceptosp. 54
- 3.3 La dimensión estructural del software a la luz de la ontología de Platónp. 55
- Conclusionesp. 61
- Referencias bibliográficasp. 63
- Ilustración 1. Primer esquema de la Línea ontoepistemologícap. 19
- Ilustración 2. Segundo esquema de la Línea ontoepistemologícap. 21
- Ilustración 3. Tercer esquema de la Línea Ontoepistemologícap. 53
- del Softwarep. 40