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Estética, sociedad y cine : re-interpretando el séptimo arte
La industria cultural, desde hace más de medio siglo, ha sido la piedra angular para comprender las producciones simbólicas en el marco de las sociedades capitalistas. Su presencia ha abierto una modifi-cación profunda en la comprensión de la cultura que opera bajo la dinámica de la fábrica. Si bien, en principio, esta etiqueta fue valo-rada negativamente, en el presente tiene una lectura más amable que reconoce sus bondades, como su papel central en las dinámicas culturales. El cine, que se constituye como un claro representante de la industria cultural, ha gozado, aunque parezca un contrasentido, del título de arte. Nos interesa auscultar no solo cómo es posible que al-gunos filmes sean arte, sino cómo es posible la artisticidad en obras propias del sistema industrial (principalmente Hollywood).
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Contenido
- Presentaciónp. 9
- Cine, arte e industria cultural. Una falsa historia de amorp. 13
- Introducciónp. 14
- Metodologíap. 16
- La villanía de la industria cultural. El desamparo del Artep. 17
- ¿Arte marxista? El germen social al interior de Hollywoodp. 27
- En los confines de Hollywood. Ni arte ni industriap. 35
- Las potencias de la industria. La máquina creadorap. 41
- A manera de conclusiónp. 99
- Referenciasp. 51
- Filmografíap. 51
- teatro Colombiano y Latinoamericano del siglo XXIp. 53
- Introducciónp. 14
- Zona de contaminación recíprocap. 55
- Tensiones en el tiempop. 55
- Hacia una escena performáticap. 59
- Metodología de análisisp. 64
- Estudios de casop. 65
- Compañía de danza contemporánea Verde (Brasil)p. 65
- `Los santos inocentes´. Compañía Mapa Teatrop. 67
- A manteles. Teatro La Candelariap. 71
- Inmediación tecnológica y personajes fractalp. 73
- A modo de conclusiónp. 75
- Referenciasp. 51
- Filmografíap. 51
- Montajes escénicosp. 77
- Introducciónp. 14
- Metodologíap. 16
- A modo de conceptualizaciónp. 85
- Cine y redes Socialesp. 85
- La condición etno/biográfica del cinep. 88
- cuatro casos donde la pantalla resuenap. 93
- Primer caso: la creación de Facebook o la pantalla hecha consumo socialp. 93
- Segundo caso: la condena de estar en líneap. 95
- Tercer caso: la proyección de una infancia endeblep. 96
- Cuarto caso: una pantalla para explorar lo cultop. 98
- A manera de conclusiónp. 99
- Referenciasp. 51
- Filmografíap. 51
- la primera película rodada en Manizalesp. 105
- Introducciónp. 14
- Metodologíap. 16
- A manera de análisisp. 109
- Madre: la obra literariap. 109
- Madre: La películap. 115
- Madre: el conflicto con La Patriap. 120
- Consideraciones finalesp. 129
- Referenciasp. 51
- Filmografíap. 51
- a lo largo de los últimos 20 añosp. 133
- Introducciónp. 14
- Metodologíap. 16
- Preliminaresp. 136
- El camino de DCp. 136
- Esquema. La gestación y la primera gran pruebap. 140
- ¡Avengers… Assemble¡ Las películas grupalesp. 143
- Evolución del esquemap. 144
- Trayectosp. 145
- Héroe vs. Héroep. 149
- Cuando perder es ganar… Inusitadamentep. 152
- Interludiop. 158
- La comedia como mecanismo para acercar a los ídolosp. 158
- Vida Vs. Muertep. 161
- El peso de la Ética. Atlas sosteniendo la moral sobre sus hombrosp. 164
- Otras torcedurasp. 167
- El futurop. 170
- Conclusión. El porqué del gran amor de los superhéroesp. 172
- Referenciasp. 51
- Filmografíap. 51
- A manera de conclusión. Intercambios socio-cinemáticosp. 181