Bogotá - Ciencias Humanas - Maestría en Educación · 2025
Videojuegos y apps como herramientas de gamificación en el aprendizaje musical: experiencia pedagógica en el Colegio Venecia IED
Esta investigación se centra en el proceso de incorporar videojuegos y aplicaciones (apps) en una propuesta pedagógica musical, en un contexto de educación pública, ya sea a través de lo que hoy se conoce como gamificación, o incluso introduciendo en la institución dispositivos tipo consola de forma recurrente, procurando obtener una visión más amplia y profunda de este tipo de recursos, y de sus alcances a nivel didáctico, sobre la base de que actualmente, con el vertiginoso avance tecnológico y la progresiva incursión de la inteligencia artificial, estos se pueden convertir en herramientas de uso cotidiano. Esto conlleva una serie de competencias emergentes que deberían desarrollar los estudiantes para lograr superar la brecha digital. Para ello, se realizó un diseño metodológico que involucró a dos grupos de estudiantes de una institución pública de Bogotá, que durante un ciclo académico anual participaron en una transformación del currículo de música, mediante la cual expresaron sus intereses e ideas para diseñar un plan de estudios, con su sistema de evaluación propio, basado en la utilización de las TIC, y en particular de algunos videojuegos y apps que aportaran al aprendizaje musical. Se analizó la funcionalidad de los recursos utilizados de acuerdo con los diferentes ejes temáticos, también se agregó un breve reporte de los elementos que se requieren en el aula, así como algunas de las dificultades que pueden surgir durante la implementación de una propuesta con estas características. (Texto tomado de la fuente).
Texto completo 145 páginas con texto
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Contenido
- Introducciónp. 11
- Problema o Tema de Investigaciónp. 16
- Justificaciónp. 17
- Preguntas de Investigaciónp. 20
- Contexto Espacial y Temporalp. 21
- Limitaciones de la investigaciónp. 22
- Objetivosp. 23
- 1.5.1 Objetivo Generalp. 23
- 1.5.2 Objetivos Específicosp. 23
- Antecedentesp. 24
- Marco Teóricop. 28
- El Asunto Curricular en la Educación Musicalp. 30
- Ludificación vs Gamificaciónp. 34
- 2.2.1 Los Simuladoresp. 38
- Diseño Metodológicop. 41
- Fases del Procesop. 44
- 3.1.1 Exploración de Intereses y Conocimientos Previos de los Estudiantesp. 44
- Estudiantesp. 44
- 3.1.3 Implementación del Proyectop. 46
- 3.1.4 Evaluación de Recursos por parte de los Estudiantesp. 46
- 3.1.5 Evaluación del Proyecto por parte de los Estudiantesp. 46
- Fases del Estudiop. 47
- Participantesp. 47
- 3.3.1 Criterios de Selecciónp. 47
- Instrumentos de Seguimientop. 48
- Consideraciones Éticasp. 48
- Resultados Esperadosp. 49
- Análisis de Recursosp. 49
- 3.7.1 Mozart Requiemp. 50
- 3.7.2 EarMaster 7p. 54
- 3.7.3 Rocksmithp. 71
- 3.7.4 Apps Gratuitasp. 80
- Proceso de Implementaciónp. 94
- Diseño de Malla Curricular de Músicap. 94
- 4.1.1 Historia y Apreciación Musicalp. 49
- 4.1.2 Ritmop. 49
- 4.1.3 Solfeop. 49
- 4.1.4 Armoniap. 110
- Resultados de Investigaciónp. 115
- Encuestas de Conocimientos Previosp. 116
- Evaluación de Recursosp. 118
- Evaluación del Proyectop. 121
- Diario de Campop. 125
- Discusión de Resultadosp. 129
- Conclusiones y Recomendacionesp. 133
- Conclusionesp. 133
- Recomendacionesp. 135
- Bibliografíap. 138
- Figura 1 Fachada principal Colegio Veneciap. 20
- Figura 2 Pantalla de Iniciop. 51
- Figura 3 Escena misión recolectar pistasp. 52
- Figura 4 Puzzle en partiturap. 52
- Figura 5 Puzzle en Instrumento de la épocap. 53
- Figura 6 Escena en un teatro, preparación para un conciertop. 54
- Figura 7 Menú principalp. 55
- Figura 8 Menú de actividadesp. 56
- Figura 9 Opciones de configuración en un ejercicio de lectura rítmicap. 57
- Figura 10 Selección de métricap. 57
- Figura 11p. 58
- Selección de figurasp. 58
- Figura 12 Selección de patrones rítmicosp. 59
- Figura 13 Agrupación de figuras rítmicasp. 59
- Figura 14p. 60
- Ejercicio de lectura rítmicap. 60
- Figura 15 Evaluación de lectura rítmicap. 62
- Figura 16 Evaluación con máxima puntuaciónp. 63
- Figura 17p. 63
- Calificación de un ejerciciop. 63
- Figura 18p. 64
- Ejercicio de imitación rítmicap. 64
- Figura 19p. 65
- Algunas funciones dentro del ejerciciop. 65
- Figura 20p. 66
- Facilidad de truco en ejercicio de imitaciónp. 66
- Figura 21 Ejercicio de dictado rítmicop. 67
- Figura 22p. 68
- Corrección dictado rítmicop. 68
- Figura 23 Ejercicio de detección de errores rítmicosp. 69
- Figura 24 Corrección del ejerciciop. 70
- Figura 25 Menú principal del juegop. 73
- Figura 26 Tablatura musicalp. 74
- Figura 27 Ejemplo de canciónp. 75
- Figura 28 Instrucciones para minijuego de reconocimiento de las cuerdasp. 76
- Figura 29 Ejecución del minijuegop. 77
- Figura 30 Instrucciones para minijuego de escalasp. 78
- Figura 31p. 79
- Ejecución del minijuego de escalasp. 79
- Figura 32p. 81
- Pantalla de iniciop. 51
- Figura 33 Datos estadísticos del desempeñop. 82
- Figura 34 Ejercicio de lectura melódica en el pianop. 83
- Figura 35p. 84
- Lista de actividades primer capítulop. 84
- Figura 36 Menú inicialp. 86
- Figura 37p. 87
- Actividades por temasp. 87
- Figura 38p. 88
- Ejercicios de lectura de intervalosp. 88
- Figura 39 Similitud en los ejerciciosp. 89
- Figura 40 Menú Principalp. 90
- Figura 41 Simulador de pianop. 91
- Figura 42 Configuración de leccionesp. 92
- Figura 43 Diseño curricular y apps seleccionadosp. 96
- Figura 44 Diseño Curricular. Eje temático: Historia y Apreciación Musicalp. 99
- Figura 45 Implementación usando Mozart Requiem con estudiantes grado octavop. 100
- Figura 46p. 103
- Diseño Curricular. Eje temático: Ritmop. 103
- Figura 47 Implementación usando EarMaster7 con estudiantes de grado octavop. 105
- Figura 48 Diseño Curricular. Eje temático: Solfeop. 108
- Figura 49 Implementación usando RockSmith con estudiantes de grado octavop. 109
- Figura 50 Implementación usando Perfect Piano con estudiantes de grado octavo,p. 110
- Figura 51 Diseño Curricular. Eje temático: Armoníap. 112
- Figura 52 Implementación usando Clefs con estudiantes de grado décimop. 113
- Figura 53 Implementación usando Oído perfecto con estudiantes de grado décimop. 114
- de grado décimop. 117
- grado octavo y décimop. 120
- Figura 58 Calificación de appsp. 121
- Figura 59 Estudiantes de grado décimo evaluando las aplicacionesp. 123
- Figura 60 Resultado de evaluación del proyecto por parte de estudiantesp. 124
- Figura 61 Resultado de encuesta de percepción del sistema de evaluaciónp. 126