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Universidad Pontificia Bolivariana

Maestría en Educación · 2026

La gamificación mediada por Genially para favorecer el aprendizaje de los Números Enteros: una propuesta en el grado sexto de la I.E. José Antonio Galán

Alzate Cano , Erika Natalia · López Zapata, Cristian Camilo · Londoño González , DavidAsesor: Duarte Bolívar, Olga Lucía

Este estudio aborda las dificultades que enfrentan los estudiantes del grado sexto de la Institución Educativa José Antonio Galán (E.I. JAG) en Medellín, Colombia, para interpretar y aplicar los Números Enteros (ℤ). El objetivo general consiste en diseñar una propuesta gamificada que integre componentes pedagógicos, didácticos y tecnológicos para la enseñanza de los ℤ, utilizando como mediación tecnológica la plataforma Genially. El estudio adopta un enfoque de investigación cualitativa, con un alcance descriptivo, estructurado en tres fases: diagnóstico de habilidades, configuración de una propuesta gamificada y el juicio de expertos junto con la implementación de la propuesta a través de una prueba piloto. La aplicación del instrumento diagnóstico permitió identificar habilidades de cálculo, significado y representación de los ℤ, permitiendo identificar puntos de partida a nivel conceptual y procedimental.

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