Ingeniería Multimedia · 2026
Desarrollo de una aplicacion movil de exploracion turística interactiva para la ciudad de Santiago de Cali
El presente estudio busca crear una aplicación móvil orientada a la exploración de lugares turísticos y culturales de Santiago de Cali surgiendo a partir de la búsqueda por mejorar el acceso a la información de los diferentes espacios ya que la información se suele encontrar repartida en diversas plataformas como distintas páginas web y/o aplicaciones para obtener información esencial como horarios, ubicación o descripción acerca del lugar, lo que dificulta a los usuarios al momento de recorrer la ciudad. Así que se diseñó una aplicación que integra lo que es la realidad aumentada, la geolocalización e información sobre él punto de interés a través del contenido multimedia y las rutas temáticas con el fin de que la navegación y la búsqueda de los lugares sea más dinámica, fácil e inmersiva para los usuarios. Todo esto está apoyado en principios de la experiencia de usuario, que permitió crear y estructurar una interfaz intuitiva y accesible. En la parte técnica se usó tecnologías como Ionic para desarrollo de la programación de la interfaz, por otra parte, la creación de una base de datos relacional usando MySQL que fue conectada desarrollando una API REST, para que hubiera una conexión entre la aplicación y la base de datos; se manejaron recursos multimedia (fotografías) en la plataforma Cloudinary y se desarrollaron elementos 3D de distintos lugares usando Blender que fueron integrados en Unity usando la extensión de Vuforia para crear las visualizaciones de la realidad aumentada. Las encuestas realizadas a usuarios potenciales mostraron un alto interés en características como rutas temáticas, en donde se escogieron distintos lugares que fueron categorizados y se crearon rutas por medio de la geolocalización usando Mapbox para el despliegue del mapa de la ciudad. También se destacó la importancia de ofrecer una aplicación que sea gratuita, accesible y que mantenga contenido actualizado contribuyendo a mejorar la experiencia del usuario ofreciendo una herramienta fácil de usar e incentivando a la apropiación del entorno cultural de la ciudad.
Texto completo 58 páginas con texto
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Contenido
- RESUMENp. 7
- ABSTRACTp. 8
- INTRODUCCIÓNp. 9
- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMAp. 11
- JUSTIFICACIÓNp. 12
- OBJETIVOSp. 13
- MARCO TEÓRICOp. 14
- 5.1 Logrando un diseño centrado en los usuariosp. 14
- 5.2 Antecedentesp. 16
- 5.3 Marco Conceptualp. 17
- DESARROLLO OBJETIVOSp. 19
- 6.1 Prototipo funcionalp. 20
- 6.2 Geolocalización: orientación en tiempo realp. 21
- 6.3 Rutas temáticas: exploración guiada con sentidop. 21
- 6.4 Contenido multimedia: enriquecimiento informativop. 21
- 6.5 Consideraciones técnicas y de diseñop. 22
- 6.6 Plataformas existentes para la realidad aumentadap. 22
- METODOLOGÍAp. 23
- 7.1 Aplicación del método INVESTp. 23
- 7.2 Kanban (Metodología de software)p. 24
- 7.2.1 Tipos de desarrollop. 24
- 7.3 Aplicación del método / Desarrollo del productop. 25
- 7.3.1 Integración de Mapbox para geolocalización y visualización de rutasp. 31
- RESULTADOSp. 43
- 8.1 Perfil de los encuestadosp. 43
- 8.2 Hábitos de viajep. 44
- 8.3 Condiciones tecnológicasp. 45
- 8.4 Experiencia como turista o ciudadano localp. 46
- 8.5 Interés en una aplicación de turismo en Calip. 47
- 8.6 Pruebas de usabilidadp. 50
- 8.6.1 Consideraciones de la prueba de usabilidadp. 52
- CONCLUSIONESp. 54
- 9.1 Trabajo Futurop. 54
- REFERENCIASp. 56
- Ejemplo de interfaz gráfica de usuario (GUI) en una aplicación móvilp. 15
- Ejemplo de interfaz de realidad aumentada en la aplicación IKEA Placep. 16
- Tablero Kanban. Imagen tomada del tablero compartido con el equipo de trabajop. 24
- Diseño preliminar del inicio de sesiónp. 26
- Diseño preliminar de la aplicaciónp. 26
- Pagina inicio de la landing pagep. 27
- Pagina ¿Qué es esto? de la landing pagep. 28
- Pagina contacto del sitio webp. 29
- Código en Ionic de la pantalla de iniciop. 30
- Pantalla de inicio de la aplicación móvil desarrollada en Ionicp. 31
- Implementación del mapa interactivo mediante Mapbox en la aplicación SpotCalip. 32
- Modelo relacional de la base de datos diseñada en Oracle SQL Developerp. 33
- Interfaz de la herramienta Photopea empleada en las pruebas de calidad de imagenp. 34
- Imágenes de prueba para realidad aumentadap. 35
- Modelo 3D de Cristo Rey adaptado para el proyectop. 36
- Modelo 3D de la Iglesia La Ermitap. 37
- Integración de los modelos 3D en Unityp. 38
- Test de funcionamiento de la realidad aumentadap. 39
- Modelado 3D parque de los poetas en Blenderp. 40
- Modelado integrado en Unity para realidad aumentadap. 40
- Nueva imagen utilizada como image target en Vuforiap. 41
- Calificación de las imágenes usadas para image tracker según Vuforiap. 42
- Distribución por edad de los encuestadosp. 44
- Lugar de residencia de los encuestadosp. 44
- Frecuencia de viajes turísticos de los encuestadosp. 45
- Tipo de celular de los encuestadosp. 45
- Preferencias iniciales al visitar una nueva ciudadp. 46
- Herramientas digitales usadas para planear viajesp. 47
- Actividades preferidas de los encuestadosp. 47
- Contenido esperado de los encuestadosp. 48
- Uso sin conexión a internetp. 48
- Función en la aplicaciónp. 49
- Características posibles de abandono de la aplicaciónp. 50
- Experiencia de usop. 51
- Evaluación de información de rutasp. 51
- Evaluación generalp. 52