Psicología · 2019
Los videojuegos como herramienta psicoeducativa alternativa, al servicio del desarrollo del aprendizaje en los adolescentes –Estado del arte–
The technological advances and the massive propagation of video games have caused great interest inside the scientific community, thus promoting new research for areas such as Medicine, Education, Psychology and Sociology. In addition, great debates have been generated regarding the benefit or the harm that video games can bring to its users. Much of the research points to concern about the possible negative effects generated by using video games; however, there are other studies that even propose the implementation of them within classrooms as it is demonstrated, through their use, a significantly increasing of cognitive abilities and making it clear that these can be a potential tool for learning development
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Contenido
- Resumenp. 5
- Abstractp. 6
- Introducciónp. 7
- 1. Planteamiento del problemap. 8
- 2. Justificaciónp. 10
- 3. Objetivosp. 12
- 3.1 Objetivo generalp. 12
- 3.2 Objetivos específicosp. 12
- 4. Marco teóricop. 13
- 4.1 Antecedentesp. 13
- 4.2 Concepto de videojuegop. 13
- 4.3 Historia de los videojuegosp. 15
- 5. Metodologíap. 16
- 5.1 Tipo de investigaciónp. 16
- 5.1.1 Investigación bibliográfica o documentalp. 16
- 5.1.2 Investigación bibliográfica o documental: categoría estado del artep. 17
- 5.2 Modalidad de Trabajo de grado: monografíap. 17
- 5.3 Poblaciónp. 19
- 6. Referentes conceptualesp. 20
- 6.1 La Pedagogía y la Psicopedagogía con respecto a los videojuegosp. 20
- 6.2 Motivaciónp. 21
- 6.2.1 Definición de motivaciónp. 23
- 6.2.2 Factores motivacionalesp. 24
- 6.3 Adolescenciap. 26
- 6.3.1 Definición de adolescenciap. 26
- 6.3.2 Características del adolescentep. 27
- 6.3.3 Desarrollo del adolescentep. 28
- 6.3.3.1 Desarrollo físicop. 28
- 6.3.3.2 Desarrollo cognitivop. 29
- 6.3.3.3 Desarrollo emocionalp. 29
- 6.3.3.4 Desarrollo socialp. 29
- 6.3.3.5 Desarrollo comportamentalp. 30
- 6.4 Aprendizajep. 31
- 6.4.1 Definición de aprendizajep. 32
- 6.4.2 Dinámica del proceso de aprendizaje a través de los videojuegosp. 33
- 6.5 Psicología y videojuegosp. 36
- desarrollos tecnológicosp. 39
- 6.5.2 Estudios psicológicos relacionados con los videojuegosp. 40
- 7. Conclusionesp. 42
- Referenciasp. 43