Diseño Industrial · 2019
Material lúdico en relación al conocimiento y concienciación de la avifauna colombiana a través del uso de la técnica de Papercraft
birdlife as a background. Through the creation and development of a brand and its products, whose purpose is to commercialize kits of playful elements with the Papercraft technique and related to the theme of the Colombian birdlife, thus promoting knowledge and awareness about biodiversity in our country. This is how Árbol de Papel was born as a proposal for a curious public of manual activities, the development of alternative play and learning activities, which wants to take full advantage of the products they acquire, as well as finding its added value in the market, which transcend the mere aesthetic or decorative fact to be the means of knowledge and transformation. With the collection Birds of Colombia, Árbol de Papel seeks to raise awareness about the knowledge of one of the most representative biological species of Colombia, being the most diverse country in the world's birdlife, using DIY-style kits, of assembling species of birds in Papercraft, with its patterns, tools for cutting, folding and gluing, instructions and information about the species, as well as virtual support for the assembly, additional information about birds and other species
Texto completo 64 páginas con texto
Leer la tesis completa Ficha en el repositorio
Contenido
- Resumenp. 8
- Abstractp. 9
- Introducciónp. 10
- 1 Planteamiento del problemap. 10
- 2 Justificaciónp. 12
- 3 Objetivosp. 14
- 3.1 Objetivo generalp. 14
- 3.2 Objetivos específicosp. 14
- 4 Pregunta de investigaciónp. 14
- 5 Marco referencialp. 15
- 5.1 En relación al papelp. 15
- 5.1.1 Papercraftp. 14
- 5.2 En relación a la lúdicap. 21
- 5.3 En relación a la avifauna colombianap. 24
- 6 Resultados de la investigaciónp. 26
- 6.1 Hallazgosp. 26
- 6.1.1 Con respecto a la avifaunap. 26
- 6.1.2 Con respecto a la conservaciónp. 27
- 6.1.3 Con respecto a la lúdicap. 27
- 7 Planteamiento general del proyectop. 30
- 7.1 Oportunidades de diseñop. 30
- 7.2 Requerimientosp. 30
- 7.3 Análisis de funcionesp. 34
- 7.3.1 Caja negra y transparentep. 34
- 7.3.2 Diagrama de solucionesp. 35
- 8 Marco metodológicop. 36
- 8.1 Metodología de co-creaciónp. 36
- 8.1.1 Producto mínimo viablep. 37
- 9 Aspectos morfológicos de la propuestap. 41
- 9.1 Procesos de generaciónp. 43
- 10 Desarrollo de marcap. 46
- 10.1 Usuario/Contextop. 49
- 10.2 Coleccionesp. 50
- 10.2.1 Aves de Colombiap. 50
- 11 Productop. 53
- 11.1 Kit de Papercraft Hazlo tú mimop. 53
- 11.1.1 Desarrollos en dos dimensiones con las partes del avep. 54
- 11.1.2 Instrucciones de armadop. 55
- 11.1.3 Postal informativa coleccionablep. 56
- 11.1.4 Herramientas de armadop. 56
- 11.1.5 Stickersp. 57
- 11.1.6 Empaquep. 57
- 11.2 Aspectos morfológicosp. 58
- 11.3 Usop. 59
- 12 Conclusionesp. 61
- Referenciasp. 63
- Figura 1. Calavera Papercraft – Imagen propia del autorp. 19
- Figura 2. Zarigüella papercraft– Imagen propia del autorp. 19
- Figura 3. Cynthia Papercraft– Imagen propia del autorp. 20
- Figura 4. Pokemon Papercraft– Imagen propia del autorp. 20
- Figura 5. Unicornio Papercraft– Imagen propia del autorp. 21
- Figura 6. Formato conceptos– Imagen propia del autorp. 27
- Figura 7. Formato conceptos 2– Imagen propia del autorp. 29
- Figura 8. Bocetación de ideas– Imagen propia del autorp. 31
- Figura 9. Ponderación medio de información– Imagen propia del autorp. 33
- Figura 10. Ponderación de empaque– Imagen propia del autorp. 33
- Figura 11. Caja negra y transparente– Imagen propia del autorp. 35
- Figura 12. Diagrama de soluciones– Imagen propia del autorp. 36
- Figura 13. Materiales– Imagen propia del autorp. 38
- Figura 14. PMV 1– Imagen propia del autorp. 38
- Figura 15. PMV 2– Imagen propia del autorp. 39
- Figura 16. PMV 3– Imagen propia del autorp. 39
- Figura 17. PMV 4– Imagen propia del autorp. 40
- Figura 18. Resultado PMV– Imagen propia del autorp. 40
- Figura 19. Morfología de las aves– Imagen propia del autorp. 42
- index.php?page=Tuc%C3%A1n+Pechiblanco+-+Ramphastos+vitellinusp. 43
- Figura 21. Modelado 3D– Imagen propia del autorp. 44
- Figura 22. Modelado 3D con color– Imagen propia del autorp. 44
- Figura 23. Despiece y desarrollo modelo 3D– Imagen propia del autorp. 45
- Figura 24. Desarrollo 2D– Imagen propia del autorp. 46
- Figura 25. Lluvia de ideas nombre– Imagen propia del autorp. 47
- Figura 26. Nombre seleccionado– Imagen propia del autorp. 47
- Figura 27. Primeras ideas de logotipo– Imagen propia del autorp. 48
- Figura 28. Geometrización del imagotipo– Imagen propia del autorp. 48
- Figura 29. Imagotipo– Imagen propia del autorp. 49
- Figura 30. Usuarios– Imagen propia del autorp. 49
- Figura 31. Contexto– Imagen propia del autorp. 50
- Figura 32. Moodboard Real Expedición– Imagen propia del autorp. 51
- Figura 33. Desarrollos finales– Imagen propia del autorp. 54
- Figura 34. Instrucciones de armado– Imagen propia del autorp. 55
- Figura 35. Postal informativa– Imagen propia del autorp. 56
- Figura 36. Herramientas de armado– Imagen propia del autorp. 56
- Figura 37. Stickers– Imagen propia del autorp. 57
- Figura 38. Empaque– Imagen propia del autorp. 57
- Figura 39. Aspectos morfológicos, resultado final– Imagen propia del autorp. 58
- Figura 40. Compendio morfológico 3D y 2D– Imagen propia del autorp. 58
- Figura 41. Uso– Imagen propia del autorp. 59
- Figura 42. Relación Hombre-Objeto-Uso– Imagen propia del autorp. 60