BHA. Tesis y Trabajos de Grado · 2022
Propuesta de un ambiente virtual colaborativo para el desarrollo de desempeños basados en competencias de emprendimiento con énfasis en innovación mediante el aprendizaje significativo crítico en población vulnerable víctima de la violencia residente en la localidad de Chapinero.
Los nuevos desafíos económicos a los que se ve expuesta una parte de la población colombiana, específicamente quienes son víctimas de violencia, requieren de estrategias pertinentes a su contexto sociocultural que favorezcan su calidad de vida y crecimiento personal. Actualmente, las instituciones de formación para el trabajo han adoptado currículos de enseñanza instruccional, cuyo objeto ha sido proveer a sus estudiantes habilidades laborales que puedan ser implementadas en las diferentes vacantes ocupacionales. Sin embargo, muchas de ellas son temporales y, al finalizar su vinculación contractual, se ven obligados a iniciar una nueva búsqueda de empleo cuya consecuencia generada por el tiempo cesante provoca un aumento de la inestabilidad e incertidumbre económica. Es por ello que estas estrategias deben estar enfocadas hacia el desarrollo de procesos significativos críticos, los cuales deben estar situados al entorno socio-económico y cultural de dicha población en condición de vulnerabilidad, permitiendo así determinar con criterio y desde su motivación personal, construir conocimiento en innovación y generar su propia idea de negocio. A su vez, la flexibilidad que ofrecen las plataformas virtuales educativas propicia ambientes colaborativos que fomentan la construcción colectiva del conocimiento, demostrando así un potencial enorme que no siempre es aprovechado por estas poblaciones. En consecuencia, esta investigación pone en ejercicio estrategias didácticas implementadas con población víctima de violencia en condición extra edad1, las cuales se enfocan en el fortalecimiento de las competencias de emprendimiento con énfasis en innovación, como un factor determinante para la transformación social y económica de sus integrantes. En ese sentido, se empleó un método de investigación cualitativo a partir del estudio de caso, como estrategia para abordar la problemática, donde los aprendices lograron adquirir experiencias significativas en función de la generación y aplicación de ideas de negocio y el mejoramiento de su calidad de vida. Palabras clave: Población vulnerable en extra edad, estrategia didáctica, estudio de caso, emprendimiento, innovación.
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Contenido
- Resumenp. 13
- Abstractp. 15
- Introducciónp. 17
- 1. Problemap. 20
- 1.1 Descripción del Problemap. 21
- 1.2 Pregunta de Investigaciónp. 29
- 1.3 Objetivosp. 29
- 1.3.1 Objetivo Generalp. 29
- 1.3.2 Objetivos Específicosp. 30
- 1.4 Justificaciónp. 30
- 1.5 Límites de la Propuestap. 31
- 1.6 Hipótesisp. 32
- 2. Marco Referencialp. 32
- 2.1 Marco Teóricop. 35
- 2.1.1 Población Víctima de Violenciap. 35
- 2.1.1.1 Concepto y Caracterización de la Población Extra Edadp. 37
- 2.1.2 Aprendizaje Significativop. 38
- 2.1.2.1 Aprendizaje Significativo Críticop. 40
- 2.1.2.2 Aprendizaje Significativo en Adultosp. 42
- 2.1.3 Aprendizaje Situadop. 44
- 2.1.3.1 Características del Aprendizaje Situadop. 44
- 2.1.4 Estrategia de Enseñanza Estudio de Casop. 45
- 2.1.5. Estudio de Caso en el Emprendimientop. 47
- 2.1.6 Emprendimiento y sus Competenciasp. 48
- 2.1.7 Idea de Negociop. 52
- 2.1.8 Innovaciónp. 53
- 2.1.8.1 Innovación Incrementalp. 55
- 2.1.9 Entorno Virtual de Aprendizajep. 55
- 2.1.10 Ambientes Colaborativosp. 58
- 2.1.11 Rúbricasp. 62
- 2.1.11.1 Rúbrica Tigrep. 63
- 2.1.11.2 Rúbrica para Wikisp. 65
- 2.2 Marco Legalp. 66
- 2.2.1 Normativa Educación Extra Edadp. 66
- 2.2.2 Normativa Educación en Emprendimientop. 67
- 2.3 Antecedentesp. 68
- 2.3.1 Aprendizaje Significativo en la Asignatura de Física a Nivel Universitariop. 68
- 2.3.2 El Estudio de Caso Potencia el Aprendizaje Significativop. 69
- 2.3.3 Emprendimiento en Población Vulnerablep. 70
- 2.3.4 Aprendizaje Significativo en las Poblaciones Vulnerablesp. 70
- 2.3.5 Aprendizaje Situado Aplicado en Población Vulnerablep. 72
- 2.3.6 Las TIC Aplicadas en las Poblaciones Vulnerablesp. 74
- 3. Estrategiap. 75
- 3.1 Descripción de la Propuestap. 75
- 3.2 Diseño de la Propuestap. 76
- 3.3 Contenido Disciplinar Propuestop. 77
- 3.4 Metodología de la Estrategiap. 78
- 3.5 Medición de Progresos por Rúbricasp. 82
- 3.5.1 Rúbrica Tigre para Forosp. 82
- 3.5.2 Rúbrica para las Actividades Colaborativas Tipo Wikip. 82
- 4. Metodologíap. 84
- 4.1 Metodología Investigación-Acciónp. 84
- 4.1.1 Variable Independientep. 84
- 4.1.2 Variables Dependientesp. 85
- 4.1.3 Ventajas de la Investigación-Acciónp. 86
- 4.1.4. Características de los Grupos que Realizan la Investigaciónp. 86
- 4.1.4.1 Integrantes de la Muestrap. 87
- 4.1.4.2. Integrantes del Grupo Controlp. 88
- 4.1.4.3 Selección de Personas y Pruebas de Validezp. 90
- Cambios que se Produzcan en la Investigaciónp. 91
- 4.2 Desarrollo de la Metodologíap. 91
- 4.2.1 Aplicación de la Propuesta de Investigaciónp. 91
- 4.2.1 Aplicación de la Propuesta de Investigaciónp. 91
- 4.2.1.1 Uso de la Plataforma Moodlep. 92
- 4.2.1.2 Forosp. 93
- 4.2.1.3 Tareasp. 94
- Propuestap. 95
- 4.2.4 Aplicación del Currículo de Control que Ofrece en el Centro Local de Víctimasp. 107
- 5. Conclusionesp. 111
- Recomendacionesp. 113
- Referenciasp. 114
- Anexosp. 122
- Tabla 1. Las herramientas TIC en el aprendizaje colaborativop. 60
- Tabla 2. Diseño de rúbricas tigrep. 64
- Tabla 3. Diseño de rúbricas para wikisp. 65
- Tabla 4. Unidades de aprendizaje propuesto para el cursop. 74
- Tabla 5. Contenido Curricularp. 77
- Tabla 6. Presentación de la propuesta ante la institución educativa ITCp. 79
- Tabla 7. Rúbricas para las Wikisp. 82
- Tabla 8. Variable independientep. 84
- Tabla 9. Variable dependientep. 85
- Tabla 10. Contenido de las actividades del curso de emprendimientop. 107
- Figura 1. Número de personas por nivel educativo más alto alcanzadop. 24
- Figura 2. Número de personas en ocupación por tipo de empleop. 25
- Figura 3. Número de personas desplazadas por paísp. 36
- Figura 4. Gráfico de Moreira explicando el aprendizaje significativo críticop. 43
- Figura 5. Entornos Virtuales de Aprendizajep. 57
- Figura 6. Diseño de rúbricasp. 62
- Figura 7. Competencia del emprendimientop. 67
- Figura 8. Mapa conceptual UVE de Gowinp. 68
- Figura 9. Modelo pedagógico enseñanza para la comprensiónp. 71
- Figura 10. Proceso de una iniciativa de negociop. 76
- Figura 11. Competencia de emprendimiento enfocado en la innovaciónp. 77
- Figura 12. Entorno Virtual de Aprendizajep. 80
- Figura 13. Entorno Virtual de Aprendizaje, lista de recursosp. 80
- Figura 14. Entorno Virtual de Aprendizaje, foro con recuso multimedialp. 81
- Figura 15. Entorno Virtual de Aprendizaje, aportes de los estudiantes en el forop. 81
- actividad de los foros de la plataformap. 92
- Figura 17. Uso del canal Meet para capacitar el uso de la plataforma en dispositivo móvilp. 93
- Figura 18. Foros con sus contenidos y aportes de los estudiantesp. 93
- Figura 19. Actividad 1. ¿Qué es innovación? Con vídeos de casos de éxito en Colombiap. 94
- Figura 20. Videoconferencia de cómo acceder a la plataformap. 96
- y comprensiblep. 97
- y comprensiblep. 97
- Figura 23. Opción de entregar los trabajos por mensajeríap. 98
- Figura 24. Estudiante anotando en un cuaderno las preguntas del forop. 99
- Océano Azulp. 100
- Figura 26. Estudiante Luis desarrollando el Wiki sobre los tipos de innovaciónp. 101
- Figura 27. Estudiante tomando nota sobre el tema Canvasp. 101
- Figura 28. Estudiante envía el trabajo sobre el tema Canvasp. 101
- Figura 29. Estudiantes recibiendo orientación para ingresar en la plataformap. 102
- del SENAp. 108
- Figura 31. Estudiantes recibiendo orientación. Unidad 1. Plan curricular del SENAp. 109
- Figura 32. Actividad en formato Word. Unidad 3. Basado en el plan curricular del SENAp. 110
- Anexo A. Registro general de entradas en la plataforma Moodlep. 122
- para reforzar los temas expuestos en la plataformap. 123
- que está en la red social Facebookp. 124
- competencia al ser un producto únicop. 125
- competencia al ser un producto único en redes socialesp. 126
- Anexo F. Desarrollo del Canvas por parte de la estudiante Lucero Escobarp. 127
- Anexo G. Desarrollo del Canvas por parte del estudiante James Garzónp. 128
- Anexo H. Borrador del Canvas por parte de la estudiante Danilap. 129
- Anexo I. Entrevista final con la estudiante Biodith sobre sus apreciacionesp. 130
- Anexo J. Entrevista final con la estudiante Lucero sobre sus apreciacionesp. 131
- Anexo K. Plataforma del Curso de Control tipo SENAp. 132
- Anexo L. Plataforma del Curso de Control tipo SENAp. 133
- Anexo M. Borrador del Canvas por parte de la estudiante Biodithp. 134
- Anexo N. Encuesta de satisfacción estudiante Danilap. 135
- Anexo O. Encuesta de satisfacción estudiante Biodithp. 136
- Anexo P. Piezas de museo parque temático, propuesta de Biodithp. 137
- Anexo Q. Momentos del parque temático antes de aplicar la propuesta de Biodithp. 138