Licenciatura en Comunicación e Informática Educativa · 2019
Modelo pedagógico en interacción con las tic para el fortalecimiento de la orientación vocacional y profesional
Esta investigación nace como respuesta a la necesidad de fortalecer la orientación vocacional y profesional de los estudiantes de grado 11-2 de la Institución Educativa Carlota Sánchez de la ciudad de Pereira; estudiantes que no tienen una total claridad acerca de su futuro profesional una vez culminada su etapa escolar, y más aún, si desde las instituciones educativas existe una carencia en los programas de formación que reciben los alumnos en la construcción de un perfil laboral y profesional según sus capacidades y expectativas. Para lograr los objetivos de la presente investigación, se construye y desarrolla un modelo pedagógico tomando como referencia los conceptos teóricos de tres metodologías educativas emergentes como son: la clase invertida, el aprendizaje basado en problemas y la gamificación; las cuales están fundamentadas en la teoría del aprendizaje constructivista de teóricos como: Lev Vygotsky, Jean Piaget, David Ausubel, y Jerome Brunner. En este sentido, la investigación se desarrolla en un ambiente de aprendizaje combinado, es decir, de forma presencial combinando metodologías de enseñanza virtual y presencial en el aula de clase, en el que los estudiantes son protagonistas activos de su formación gracias a que cuentan con el apoyo del docente y las diferentes herramientas y recursos educativos en un ambiente virtual de aprendizaje diseñado para mejorar su proceso de formación y preparación para su futuro profesional.
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Contenido
- Tabla de ilustracionesp. 9
- Planteamiento del problemap. 11
- Justificaciónp. 14
- Objetivo Generalp. 17
- 4.1 Objetivos Específicosp. 17
- Estado del artep. 18
- Marco teóricop. 23
- 6.1 Modelos y metodologíasp. 23
- 6.1.1 Modelo Pedagógicop. 23
- 6.1.2 Metodología Flipped Classromp. 24
- 6.1.3 Metodología ABP (Aprendizaje Basado en Problemas)p. 24
- 6.1.4 Metodología de Gamificaciónp. 25
- 6.2 Enseñanzap. 26
- 6.2.1 Experiencias educativas de enseñanzap. 26
- 6.2.2 Perfil educativo de enseñanzap. 28
- 6.2.3 Personalización de la enseñanzap. 30
- 6.3 Aprendizajep. 32
- 6.3.1 Objetivos de Aprendizajep. 32
- 6.3.2 Estrategias de Aprendizajep. 33
- 6.3.3 Perfil de Aprendizajep. 35
- 6.3.4 Evaluación de Aprendizajep. 39
- Metodología de la investigaciónp. 41
- 7.1 Enfoque de la investigaciónp. 41
- 7.2 Investigación Cualitativap. 41
- 7.3 Diseño de la investigaciónp. 42
- 7.3.1 No Experimentalp. 42
- 7.3.2 Transeccionalp. 43
- 7.4 Métodos de la investigaciónp. 44
- 7.4.1 Diseño Fenomenológicop. 44
- 7.4.2 Diseño de Investigación – Acción - Participativap. 45
- 7.5 Instrumentos de Recolección de información en la Investigaciónp. 46
- 7.5.1 Entrevista no estructuradap. 47
- 7.5.2 Observación Participantep. 47
- 7.5.3 Grupo Focal o foros de discusión dirigidosp. 47
- 7.5.4 Secuencia Didácticap. 48
- 7.6 Ambiente de Aprendizaje B-Learningp. 72
- 7.6.1 Estructura del Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA)p. 73
- 7.6.1.1 Ambiente Virtual de Aprendizajep. 50
- 7.6.1.2 Diseño Instruccionalp. 74
- 7.6.1.3 Estándares de un AVAp. 75
- 7.7 Modelo Pedagógico Constructivistap. 76
- 7.7.1 Aprendizaje Significativop. 76
- 7.7.2 Aprendizaje por descubrimientop. 76
- 7.7.3 Aprendizaje situado o socialp. 78
- 7.8 Estructura del proyecto de investigaciónp. 81
- Aplicación del proyecto de investigaciónp. 82
- 8.1 Sesión 1: Presentaciónp. 82
- 8.1.1 Resultadosp. 83
- 8.2 Sesión 2: Conócetep. 84
- 8.2.1 Vista General del Ambiente Virtual de Aprendizajep. 85
- 8.2.2 Acción Docente – Estudiante dentro del Ambiente Virtual de Aprendizajep. 85
- 8.2.3 Resultadosp. 83
- 8.3 Sesión 3: Sueñap. 98
- 8.3.1 Resultadosp. 83
- 8.4 Sesión 3: Explorap. 102
- 8.4.1 Resultadosp. 83
- Conclusiones y Recomendacionesp. 107
- Referencias Bibliográficasp. 111
- Figura 1: Pirámide de los elementos de la gamificación (Werbach y Hunter, 2012)p. 34
- Figura 2: Descripción pirámide de elementos de la gamificación (Werbach y Hunter, 2012)p. 34
- Figura 3: Estructura del proyecto de investigación (Autoría propia)p. 81
- Tabla 1: Secuencia didáctica (Autoría propia)p. 48
- Tabla 2: Descripción del modelo ADDIE del proyecto de investigación (Autoría propia)p. 75
- Ilustración 1: Presentación multimedia en Genially del proyecto educativo Enfócate…p. 83
- Ilustración 2: Página de inicio de la plataforma virtual Enfócatep. 85
- Ilustración 3: Página de descripción del proyecto de investigaciónp. 86
- Ilustración 4: Página de descripción de reglas de juego y sistema de puntuaciónp. 86
- Ilustración 5: Página de descripción de actividades y puntuación objetivop. 87
- Ilustración 6: Página de descripción de actividades y puntuación objetivop. 87
- Ilustración 7: Página de contactop. 88
- Ilustración 8: Página de nivelesp. 89
- Ilustración 9: Sitio de aterrizaje de cada una de las sesiones a desarrollarp. 89
- Ilustración 10: Sitio de aterrizaje de cada una de las sesiones a desarrollarp. 90
- Ilustración 11: Contenido y actividades de la sesión Conócetep. 90
- Ilustración 12: Objeto Virtual de aprendizaje (OVA)p. 91
- Ilustración 13: Salón de clasep. 91
- Ilustración 14: Salón de clasep. 92
- Ilustración 15: Visualización de actividades a realizarp. 92
- Ilustración 16: Visualización de actividades desarrolladas por los estudiantesp. 93
- Ilustración 17: Visualización de actividades realizadas por los estudiantesp. 93
- Ilustración 18: Página de aterrizaje de las calificaciones de los estudiantesp. 94
- Ilustración 20: Retroalimentación virtual de actividades y envió de calificaciónp. 95
- Ilustración 21: Socialización virtual de logros alcanzadosp. 97
- Ilustración 22: Contenido y actividades de la sesión Sueñap. 98
- Ilustración 23: Actividad enviada por un estudiante de manera onlinep. 99
- Ilustración 24: Actividades enviadas por estudiantesp. 99
- Ilustración 25: Salón de clase – Vista previa del aplicativo móvil de Google Classroomp. 100
- Ilustración 26: Sesión Explora dentro de la plataforma educativa Enfócatep. 102
- Ilustración 27: Boletín de calificaciones y puntuaciones generalesp. 102
- Ilustración 28: Sesión Explora y descripción de actividadesp. 103
- Ilustración 29: Actividad Perfil laboral y Profesionalp. 104
- Ilustración 30: Trabajo individual realizado por los estudiantesp. 104
- Ilustración 31: Trabajo grupal realizado por los estudiantesp. 105
- Ilustración 32: Trabajo grupal realizado por los estudiantesp. 105