Maestría en Comunicación Educativa · 2013
Reanimación cardiopulmonar para la comunidad : una nueva forma de comunicación para la vida
Al analizar las herramientas de simulación disponibles para la enseñanza y aprendizaje de la reanimación básica para el público en general a partir de la estrategia actual de sólo manos, planteada por la American Heart Association (AHA), se propone la implementación de un software interactivo de simulación clínica sobre la Reanimación Cardiopulmonar básica (RCP) orientada al adiestramiento del público en general, que permita el aprendizaje y entrenamiento en los pasos correctos que deben seguirse para atender un paro cardiopulmonar en un ámbito extrahospitalario. Esta herramienta (realizada con el apoyo de un ingeniero de sistemas), contiene información textual sobre la RCP básica e incorpora elementos viso-espaciales, sonoros, cenestésicos y emocionales, que pretenden cautivar a los usuarios que tienen mayor avidez por uno u otro de estos estímulos, según su tipo de inteligencia y modo de aprendizaje más desarrollados. El software contiene elementos de los conocimientos previos sobre RCP de los usuarios que permiten un aprendizaje significativo e incorpora elementos de automejoramiento y autorreforzamiento que permiten mayor retención del aprendizaje. Dado que el software está hecho con algunos elementos de videojuegos, se pretende que cautive a los usuarios más jóvenes al incorporar aspectos como: puntaje, en función de la concordancia con el ritmo adecuado de las compresiones torácicas (100 por minuto); límite de tiempo, los 2 minutos de un ciclo de RCP; o los tres pasos fundamentales simplificados de la RCP básica de solo manos: evaluar, pedir ayuda, dar compresiones. Así, mediante un sistema de avisos en una pantalla, se hace hincapié en las recomendaciones para unas compresiones torácicas de buena calidad, sin olvidar la posibilidad de utilizar el Desfibrilador Externo Automático (DEA), si éste está disponible en la escena. Este software se probó en una muestra operativa de 10 personas de diferente edad, sexo y nivel de escolaridad. En una evaluación previa y otra posterior, se obtuvo evidencia de aprendizajes básicos de RCP y una aceptación general de la herramienta interactiva.
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Contenido
- Resumenp. 8
- Introducciónp. 9
- 1. CAPÍTULO 1: ESTADO DEL ARTEp. 21
- 1.1. SOFTWARE INTERACTIVOp. 21
- 1.2. CURSOS DE SIMULACIÓN PRESENCIALES PARA RCP CON MANIQUÍESp. 23
- 1.3. PROGRAMAS MULTIMEDIALES PARA DISPOSITIVOS MÓVILESp. 25
- 1.4. REVISIÓN DE PUBLICACIONESp. 26
- 2. CAPÍTULO 2: ASPECTOS TEÓRICOSp. 28
- 2.1. LA REANIMACIÓN CARDIOPULMONAR (RCP)p. 28
- 2.2. GUÍAS DE LA AMERICAN HEART ASSOCIATION (A.H.A)p. 28
- 2.3. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE APLICADAS AL INSTRUMENTOp. 32
- 2.3.1. Jerome Seymour Bruner (E.U. 1915)p. 32
- 2.3.2. David Paul Ausubel (E.U. 1918 – 2008)p. 34
- 2.3.3. Howard Gardner (E.U. 1943)p. 36
- 2.3.4. George E. Miller (E.U. 1919 – 1998)p. 38
- 2.3.5. Edgar Dale (E.U. 1900 – 1985)p. 39
- 2.3.6. Guillermo Orozco Gómez (México, 1954)p. 42
- 2.3.7. James Paul Gee (E.U. 1948)p. 43
- 3. CAPÍTULO 3: IMPLEMENTACIÓN Y APLICACIÓN DEL INSTRUMENTOp. 44
- 3.1. CONCEPCIÓN DE LA IDEAp. 44
- 3.2. ASPECTOS TÉCNICOS DEL APLICATIVOp. 45
- 3.2.1. Análisis de requerimientosp. 45
- 3.2.2. Diseño del aplicativop. 47
- 3.2.3. Puesta a punto (tunning)p. 49
- 3.3. METODOLOGÍA DEL ESTUDIOp. 50
- 3.4. RESULTADOS DEL ESTUDIOp. 51
- COMUNICATIVOS DEL INSTRUMENTOp. 56
- 5. CAPÍTULO 5: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONESp. 64
- 5.1. CONCLUSIONESp. 64
- 5.2. RECOMENDACIONESp. 66
- Lista de referenciasp. 67
- ANEXOSp. 70
- ANEXO 1. GLOSARIOp. 70
- Figura 1. Pantalla de inicio del aplicativop. 15
- Figura 2. Ícono de información del aplicativop. 16
- Figura 3. Ícono de presentación del aplicativop. 16
- Figura 4. Presentación del tutorial del aplicativop. 16
- Figura 5. Presentación del simulador de aplicativop. 17
- Figura 6. Persentación de la información acerca de del aplicativop. 17
- Figura 7. Presentación de los créditos del aplicativop. 18
- Figura 8. Video de retroalimentación del aplicativop. 18
- Figura 9. Video de retroalimentación del aplicativop. 19
- Figura 10. ACLS Simulator 2012®, Anesoftp. 21
- Figura 11. ResusSim Prehospitalp. 22
- Figura 12. ResusSim Prehospitalp. 23
- Figura 13. Software del SimMan 3G de Laerdal Medicalp. 23
- Figura 14. Curso de RCP básica para empleados de la Universidad del Quindíop. 24
- Figura 15. SimMan® en el Laboratorio de Simulación Clínica de la U. del Quindíop. 24
- Figura 16. Simulador Save-A-Lifep. 26
- Figura 18. La Cadena de Supervivencia© American Heart Association 2010p. 29
- Figura 19. Desfibrilador Automático Externo (DEA) de acceso públicop. 30
- Figura 20. El algoritmo simplificado de SVB/BLS en adultosp. 31
- Figura 21. Etapas del aprendizaje por descubrimientop. 33
- Figura 23. Asimilación constructivista (modificado por el autor)p. 35
- Figura 24. Requisitos para el aprendizaje significativop. 36
- Figura 25. Inteligencias múltiples (modificado por el autor)p. 37
- Figura 26. Triángulo de Desarrollo de Competencias de Millerp. 38
- Figura 27. Cono de la experiencia de Edgar Dalep. 40
- Miller y el Cono de la experiencia de Dalep. 41
- Figura 29. Diseño del aplicativop. 48
- Gráfica 1. Muestra operacional (distribución por sexo y edad)p. 50
- antes de la prueba. Los participantes se identifican con letras minúsculasp. 51
- prueba. Los participantes se identifican con letras minúsculasp. 52
- Gráfica 4. Respuestas referentes a ventilaciones y compresiones antes de la pruebap. 52
- softwarep. 54
- Gráfica 7. Opinión general acerca de facilidad de manejo del aplicativop. 54