Diseño Industrial
BogoNauta: exploradores de la memoria bogotana a través del diseño emocional e interactivo
El proyecto BogoNauta propone una línea de objetos coleccionables e interactivos que buscan resignificar la identidad cultural de Bogotá a través del diseño emocional. Este parte de la idea de que la memoria y la cultura no son conceptos distantes, sino experiencias que se habitan en lo cotidiano, ya que son los gestos, los objetos y las prácticas diarias los que mantienen viva la relación con el territorio.Con esta perspectiva, el diseño funciona como un mediador capaz de traducir los símbolos urbanos en experiencias sensibles y significativas para quienes viven la ciudad. Para construir esta propuesta, el proyecto se apoya en tres variables conceptuales importantes la narrativa objetual,la interacción perceptual y los mediadores narrativos, estos permiten desarrollar una metodología proyectual que transforma mitos, rituales y prácticas bogotanas en experiencias tangibles de exploración y pertenencia.Así, cada objeto se convierte así en un pequeño relato sensorial que invita al usuario a mirar la ciudad desde una nueva cercanía emocional. La colección incluye piezas como la postal, el ajedrez, la silla y la estación de café, las cuales buscan invitar al usuario a redescubrir Bogotá a través del gesto, la emoción y la contemplación. Además, el proyecto se plantea como un emprendimiento cultural sostenible que articula la producción artesanal, la educación patrimonial y la tecnología interactiva para fortalecer la memoria colectiva desde formatos actuales y accesibles. Es por esto que, BogoNauta plantea que el diseño industrial pueda llegar a convertirse en una herramienta de mediación cultural capaz de reconectar a las personas con su territorio desde la sensibilidad, la curiosidad y la emoción.
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Contenido
- Introducciónp. 8
- Marco referenciap. 10
- 2.1 Narrativa objetualp. 10
- 2.2 Interacción perceptualp. 11
- 2.3 Mediadores narrativosp. 13
- Estado del artep. 14
- Enfoque del problemap. 16
- 4.1 Problemap. 16
- Pregunta centralp. 17
- 4.3 Descripción del problemap. 17
- 4.4 Fundamentación del problemap. 18
- 4.5 Árbol de problemasp. 20
- 5. Objetivosp. 20
- 5.1 Objetivo generalp. 20
- 5.2 Objetivos específicosp. 20
- 6. Metodología de investigaciónp. 21
- 6.1 Fasesp. 21
- Fase 1. Exploración conceptual y contextualp. 21
- Fase 2. Definición narrativa y variables de diseñop. 22
- Fase 3. Desarrollo proyectual y diseño de objetosp. 22
- Fase 4. Validación y refinamientop. 24
- 5.2 Actividadesp. 25
- 5.3 Herramientas metodológicasp. 25
- 5.4 Resultadosp. 25
- Resultados generales del procesop. 26
- Resultados específicos del desarrollo proyectualp. 26
- Proyección hacia la validaciónp. 27
- Resultados reflexivos y aportesp. 27
- 6. Desarrollo de la propuestap. 28
- 6.1 Concepto general de la colecciónp. 28
- 6.2 Estructura de la colecciónp. 30
- Nivel 1 – Curioso (Reconocimiento)p. 30
- Nivel 2 – Viajero (Diálogo)p. 30
- Nivel 3 – Explorador (Contemplación)p. 30
- Nivel 4 – Coleccionista (Habitar)p. 30
- 6.3 Desarrollo proyectual de los objetosp. 31
- 6.3.1 La Postalp. 31
- 6.3.2 El ajedrezp. 32
- 6.3.3 La sillap. 34
- 6.4 Modelo de emprendimiento BogoNautasp. 35
- 6.4.1 Propuesta de valorp. 36
- 6.4.2 Públicos y audienciasp. 36
- 6.4.3 Modelo de negociop. 37
- 6.4.4 Sostenibilidad del emprendimientop. 38
- 6.4.5 Proyección y crecimientop. 38
- 6.5 Alcances del proyectop. 39
- 6.5.1 Alcance culturalp. 39
- 6.5.2 Alcance educativo y socialp. 39
- 6.5.3 Alcance económico y productivop. 40
- 6.5.4 Alcance ambientalp. 40
- 7. conclusionesp. 41
- 8. Referencia bibliográficap. 44