Arquitectura
El parqués: Un juego entre la innovación y la tradición
Este proyecto de grado propone al juego del Parqués como producto cultural inmaterial de los colombianos. Avanza una investigación sobre la historia del Párques y la importancia que tienen los juegos como factor civilizador y de identidad. Luego propone desde el quehacer del diseño un modelo propio del juego. Este modelo se basa en una propuesta modular y flexible para construcción del tablero de juego y personalizable con relación al tema del módulo y las fichas de juego.
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Contenido
- Tabla de Contenidosp. 12
- Lista de Figurasp. 14
- Lista de tablasp. 16
- Agradecimientosp. 9
- INTRODUCCIÓNp. 10
- INVESTIGACIÓNp. 14
- Métodop. 14
- Planificación de la innovaciónp. 14
- El complejo funcionalp. 15
- Innovación Funcionalp. 18
- Hipótesisp. 19
- Funciónp. 20
- Necesidadp. 21
- ¿Por qué un juego?p. 21
- ¿Por qué el Parqués?p. 24
- ANÁLISISp. 18
- Asociaciónp. 29
- Historiap. 29
- Del Modelo a las Seriesp. 30
- Materia y formap. 33
- De las series al modelop. 36
- Hallazgos analíticosp. 40
- SÍNTESISp. 42
- Estéticap. 42
- Conceptosp. 43
- Objetivosp. 44
- Objetivo Generalp. 44
- Objetivo específico N°1p. 44
- Objetivo específico N°2p. 44
- Objetivo específico N°3p. 44
- Alcancep. 44
- Utilizaciónp. 41
- REALIZACIÓNp. 46
- Télesisp. 46
- Prototipop. 47
- Primeras aproximacionesp. 48
- Aproximaciones digitales al prototipop. 54
- Plano de corte eslabones y aros de prototipop. 55
- Desarrollo superficies de casillas para Parquésp. 56
- Armado de módulos para tablero de Parquesp. 58
- Comprobación de prototipop. 60
- Conclusiones del Prototipop. 61
- Diseño propuesta Pilotop. 62
- Planos de Corte Producción Modelo Pilotop. 64
- Montaje de partes del módulo piloto de juegop. 66
- Momento de comprobación de los módulosp. 67
- Las fichas:p. 70
- Conclusiones finalesp. 80
- ILUSTRACIÓN 1: DIAGRAMA “INNOVATION PLANNING” MÉTODO KUMAR FUENTE: (DUBBERLY DESIGN OFFICE, 2004)p. 14
- ILUSTRACIÓN 2: DIAGRAMA COMPLEJO FUNCIONAL FUENTE: DISEÑAR PARA EL MUNDO REAL, 2014p. 16
- ILUSTRACIÓN 3: DIAGRAMA "INNOVACIÓN FUNCIONAL"p. 18
- ILUSTRACIÓN 4: FAMILIA JUGANDO PARQUÉSp. 23
- ILUSTRACIÓN 5: EL TABLERO DE 6 PUESTOS DEL PARQUÉSp. 29
- ILUSTRACIÓN 6: EL TERRITORIO DE VEINTICUATRO CASILLAS MÁS LA LLEGADA 25- DETALLEp. 30
- ILUSTRACIÓN 7: PALACIO AGRA DEL EMPERADOR AKBAR I. PACHISI COURT, FATEHPUR SIKRI - INDIAp. 30
- ILUSTRACIÓN 8: EMPERADOR AKBAR I JUGANDO PACHISIp. 30
- ILUSTRACIÓN 9: CONCHAS DE CAURÍESp. 31
- ILUSTRACIÓN 10: TABLERO DE PACHISI TEJIDO EN TELAp. 32
- ILUSTRACIÓN 11: PACHISI – ARTESANALp. 34
- ILUSTRACIÓN 12: PACHISI PRODUCCIÓN EN MASAp. 35
- ILUSTRACIÓN 13: JUGANDO PACHISIp. 36
- ILUSTRACIÓN 14: TABLERO, FICHAS Y DADOS DEL PARQUÉSp. 37
- ILUSTRACIÓN 15: NIÑOS JUGANDO PARCHÍSp. 37
- ILUSTRACIÓN 16: TABLERO DE LUDOp. 38
- ILUSTRACIÓN 17: TABLERO LE JEU DE DADAp. 38
- ILUSTRACIÓN 18: DETALLE PARQUÉSp. 40
- ILUSTRACIÓN 19: DETALLE PARQUÉSp. 40
- ILUSTRACIÓN 20: FICHAS PARA PARQUÉSp. 40
- ILUSTRACIÓN 21: PARQUÉS MADERA 3Dp. 41
- HTTP://WWW.RONDA.COM.CO/INDEX.PHP/PRODUCTOS/JUEGOS/PARQUES-6-PUESTOS-DISTRIBUTIVO/p. 41
- ILUSTRACIÓN 23:RENDER REPETICIÓN DE FORMASp. 47
- ILUSTRACIÓN 24: BOCETO MÓDULO PARA PARQUÉSp. 47
- ILUSTRACIÓN 25: PARTIDA DE PARQUÉSp. 48
- ILUSTRACIÓN 26: DIAGRAMAS DE REPETICIÓN MODULAR PARA TABLEROS DE JUEGO DE TRES A SEIS PUESTOSp. 49
- ILUSTRACIÓN 27: PATRÓN DE DISTRIBUCIÓN DE CASILLASp. 49
- ILUSTRACIÓN 28: RENDER MODELO DE CASILLAS CIRCULARESp. 50
- ILUSTRACIÓN 29: RENDER PROPUESTA MODELO DE TABLERO PARA JUGAR PARQUÉS 3Dp. 51
- ILUSTRACIÓN 30: RENDER PARQUÉS CÍRCULO DESTACADOp. 52
- ILUSTRACIÓN 31: RENDER ESQUEMA DE TABLERO DE DOS MÓDULOS PARA EL PARQUÉSp. 53
- ILUSTRACIÓN 32: RENDER ESQUEMA DE TABLERO DE TRES MÓDULOS PARA EL PARQUÉSp. 53
- ILUSTRACIÓN 33: RENDER COTAS DE PIEZAS DEL MÓDULO DEL PARQUÉSp. 54
- ILUSTRACIÓN 34: RENDER DETALLE DE CONSTRUCCIÓN MÓDULO DE PARQUÉSp. 54
- ILUSTRACIÓN 35: RENDER MÓDULO DEL PARQUÉSp. 55
- ILUSTRACIÓN 36 PLANO DE CORTE 70X100 CENTÍMETROSp. 55
- ILUSTRACIÓN 37: CORTE LÁSER, CARTÓN PIEDRA 1,5MMp. 56
- ILUSTRACIÓN 38: MOLDE 1 EN CAUCHO-SILICONA (C-S)p. 56
- ILUSTRACIÓN 39: MOLDE C-S CON RESINA POLIÉSTER TRANSLUCIDAp. 56
- ILUSTRACIÓN 40: MOLDE C-S CON RESINA POLIÉSTER ROJAp. 56
- ILUSTRACIÓN 41: MOLDE C-S CON RESINA POLIÉSTER AZUL METALIZADAp. 56
- ILUSTRACIÓN 42: CÍRCULO SOLAR MUISCA. ANTONIO GRASSp. 57
- ILUSTRACIÓN 43: MODELO 3D SUPERFICIE CASILLA PARQUÉSp. 57
- ILUSTRACIÓN 44: MOLDE 2 EN CAUCHO-SILICONAp. 57
- ILUSTRACIÓN 45: IMPRESIÓN 3D SUPERFICIE CASILLAS PARQUÉSp. 57
- ILUSTRACIÓN 46: EJES EN MADERA Y ALUMINIO, SUPERFICIES IMPRESAS EN 3D Y FUNDIDAS EN RESINA POLIÉSTERp. 58
- ILUSTRACIÓN 47: MONTAJE DE NIVELES 5 MÓDULOS DE PARQUÉSp. 58
- ILUSTRACIÓN 48: MONTAJE DE EJES Y SUPERFICIES DE CASILLASp. 58
- ILUSTRACIÓN 49: MONTAJE DE MÓDULOS PARA TABLERO DE PARQUÉSp. 59
- ILUSTRACIÓN 50: MONTAJE DE MÓDULOS PARA TABLERO DE PARQUÉSp. 60
- ILUSTRACIÓN 51: FICHAS CON FIGURAS ANIMALES Y HUMANASp. 60
- ILUSTRACIÓN 52: DETALLE MÓDULO BLANCO CON FICHAS DE ANIMALES EN SU ORIGEN DE SALIDAp. 61
- ILUSTRACIÓN 53: DETALLE MÓDULO CON LAS FICHAS CAÍDASp. 61
- ILUSTRACIÓN 54: RENDER MÓDULO EMPAQUE PARQUÉSp. 62
- ILUSTRACIÓN 55: RENDER EJES Y CASILLAS MÓDULO DEL PARQUÉSp. 62
- ILUSTRACIÓN 56: PARQUES IMANTADp. 63
- ILUSTRACIÓN 57: CUATRO FICHAS MUISCA CON IMANESp. 63
- ILUSTRACIÓN 59: RENDER PROPUESTA EMPAQUE MÓDULO INDIVIDUAL PARQUÉSp. 64
- ILUSTRACIÓN 59: RENDER PROPUESTA EMPAQUE MÓDULOS DE JUEGO PARQUÉSp. 64
- ILUSTRACIÓN 60: RENDER EMPAQUE SIN TAPA Y ABIERTOp. 64
- ILUSTRACIÓN 61: PLANO DE CORTE ESLABONES DE MÓDULO PARA PARQUÉS Y PAREDES DE EMPAQUEp. 65
- ILUSTRACIÓN 62: PLANO DE CORTE EMPAQUE DE MÓDULO DE JUEGOp. 65
- ILUSTRACIÓN 63: PIEZAS CORTADAS PARA ENSAMBLE DE MÓDULOS Y EMPAQUESp. 66
- ILUSTRACIÓN 64: PROCESO DE CONFORMACIÓN EMPAQUE POR UNIÓN QUÍMICA CON CLORURO DE METIL-METACRILATOp. 66
- ILUSTRACIÓN 65: SUPERFICIES Y EJES DE ROTACIÓNp. 67
- ILUSTRACIÓN 66: PRIMERA COMPROBACIÓN MODELO PILOTO (SIN ACABADOS)p. 67
- ILUSTRACIÓN 67: DETALLE CASILLA DE LLEGADAp. 68
- ILUSTRACIÓN 68: SET DE 5 PUESTOS PARA JUEGO DEL PARQUÉSp. 68
- ILUSTRACIÓN 69: BARRIO LA PERSEVERANCIA,BOGOTÁ. JUGANDO PARQUÉS MODULARp. 72
- ILUSTRACIÓN 70: BARRIO LA PERSEVERANCIA, BOGOTÁ. JUGANDO PARQUÉS MODULAR-2p. 73
- ILUSTRACIÓN 71: BARRIO GALERÍAS, BOGOTÁ. JUGANDO PARQUÉS MODULARp. 74
- ILUSTRACIÓN 72: BARRIO GALERÍAS, BOGOTÁ. JUGANDO PARQUÉS MODULAR-2p. 74
- ILUSTRACIÓN 74: DETALLE UNIÓN DE MÓDULOS DEL PARQUÉSp. 75
- ILUSTRACIÓN 75: VISTA SUPERIOR DEL TABLERO MODULARp. 76
- ILUSTRACIÓN 76: VISTA FRONTAL DEL TABLERO MODULARp. 76
- ILUSTRACIÓN 77: SESIÓN DE PRUEBA EN CENTRO PEDAGÓGICO PRELUDIOp. 77
- ILUSTRACIÓN 78: SESIÒN PRELUDIO. TABLERO E INSTRUCCIÒNES DE JUEGOp. 77
- TABLA 1: PUNTUACIÓN DEL PACHISIp. 31
- TABLA 2: CASILLAS TIPOp. 49
- TABLA 3: FRECUENCIA DEL PARQUÉSp. 51
- TABLA 4: INVENTARIO DE PIEZAS PARA PRODUCCIÓN DE MÓDULO DE PARQUÉSp. 58
- TABLA 5: SIMBOLOGÍA CIRCULAR PRECOLOMBINAp. 69