Licenciatura en Literatura y Lengua Castellana · 2024
Videojuegos : la literatura interactiva del siglo XXI. Un análisis de la narrativa interactiva y su relevancia como expresión artística
Resumen: El presente estudio aborda la narrativa en los videojuegos desde una perspectiva teórica y experiencial, entendiendo esta última de manera intrínseca al jugador, es decir, a su experiencia vehiculizadora y ficcional, así como a sus saberes de “nicho”, con el objetivo de analizar su potencial narratológico y simbólico mediante la utilización de enfoques y metodologías orientadas a la narrativa y la ludología, de la mano de diversos teóricos de la materia como Janeth Murray, Espen Aarseth, Michael Mateas, Gonzalo Frasca y Joseph Campbell. Gracias a lo anterior, los resultados revelaron que los videojuegos poseen un potencial narrativo y simbólico significativo, comparable al de la literatura y el cine. De esta manera, se logra identificar una evolución en la forma en que se cuentan las historias en los videojuegos, los cuales han adquirido un énfasis creciente en la interactividad y la participación del jugador en la construcción de la narrativa. Además, se observó que los videojuegos pueden adaptar elementos narrativos clásicos, como el viaje del héroe o la tragedia, proporcionando experiencias inmersivas y emocionantes para los jugadores. En suma, este trabajo trata sobre la importancia de considerar en el ámbito educativo los videojuegos como una forma legítima de expresión artística y narrativa, así como la necesidad de seguir explorando su potencial narrativo y simbólico en futuras investigaciones.
Texto completo 92 páginas con texto
Leer la tesis completa Ficha en el repositorio
Contenido
- Resumenp. 5
- Abstractp. 6
- Introducciónp. 7
- Objetivosp. 12
- Generalp. 12
- Específicosp. 12
- Justificaciónp. 13
- Diccionario de siglasp. 14
- digitalizadop. 19
- narratológicop. 22
- “Los primeros pasos” (1940s-1950s)p. 22
- “Nacimiento de los videojuegos” (1960s-1970s)p. 23
- “La era dorada de los arcades” (1980s)p. 23
- “El auge de las consolas y los juegos en red” (1990s)p. 24
- “Expansión de la industria y los juegos móviles” (2000s)p. 26
- “Auge de los eSports y la realidad virtual” (2010s)p. 26
- ¿Qué significó todo esto para mí?p. 28
- los MMO (Massively multiplayer online)p. 29
- Marco teórico y estado de la cuestiónp. 35
- La teoría narrativa del videojuego (José García Hernández)p. 37
- Videojuegos y virtualidad narrativa (Francisco García García)p. 40
- El viaje del héroe en la narrativa de videojuegos (Luis Felipe Blasco Vilches)p. 42
- Cuadrado Alvarado)p. 45
- interactividad en la narración (Gemma López Canicio)p. 48
- Metodologíap. 51
- Consideraciones éticasp. 54
- Páginas y píxeles. El escenario de la indagaciónp. 57
- Encuesta realizada a los participantes del clubp. 62
- World of Warcraft, un detallado análisis a sus componentes narratológicosp. 66
- Desenlace comprensivop. 87
- Bibliografíap. 91