Diseño Digital y Multimedia · 2021
Protege tus creaciones producto digital que busca promover el registro de obras audiovisuales de los estudiantes creadores de contenido del programa de diseño digital y multimedia.
En este trabajo se analiza el proceso de registro y los derechos de autor de las obras audiovisuales en Colombia a una muestra de estudiantes de octavo y noveno semestre del programa Diseño Digital y Multimedia de la Universidad Colegio Mayor De Cundinamarca, frente al como protegen sus obras audiovisuales y al conocimiento previo del proceso provisto por la DNDA (Dirección Nacional De Derechos De Autor) a través del portal Web y su aplicación móvil . Para esta investigación se implementó la metodología de Desing Thinking, la cual permite identificar las necesidades del usuario para generar ideas en respuesta a las mismas. Se identifico en los estudiantes desconocimiento de los derechos sobre sus obras audiovisuales adicional a dificultades en la inscripción de estas a través de la plataforma, concluyendo en la elaboración de un producto digital que busca minimizar el vacío de información sobre los derechos de autor y a su vez facilitar el proceso de registro de obras audiovisuales mediante una aplicación móvil aplicable a las nuevas tecnologías y basado en los criterios de diseño del sistema Material Desing de Google.
Texto completo 132 páginas con texto
Leer la tesis completa Ficha en el repositorio
Contenido
- Aval del Proyectop. 4
- Dedicatoriap. 8
- Agradecimientosp. 9
- Abstractp. 12
- Tabla de contenidop. 13
- Listado de figurasp. 16
- Listado de tablasp. 18
- Listado de anexosp. 19
- 1. Formulación del proyectop. 20
- 1.1 Introducciónp. 20
- 1.2 Justificaciónp. 21
- 1.3 Definición del problemap. 28
- 1.4 Hipótesis de la investigaciónp. 33
- 1.5 Objetivosp. 33
- Objetivo generalp. 33
- 1.5.2 Objetivos específicosp. 34
- 1.6 Planteamiento metodológicop. 35
- 1.7 Alcances y limitacionesp. 46
- 2. Base teórica del proyectop. 47
- 2.1 Marco referencialp. 47
- 2.1.1 Antecedentesp. 48
- 2.1.2 Marco teórico contextualp. 51
- 2.1.4 Marco conceptualp. 65
- 2.1.5 Marco institucionalp. 69
- 2.1.6 Marco legalp. 70
- 2.2 Estado del artep. 74
- 2.4 Caracterización de usuariop. 79
- resultadosp. 81
- 3.1 Criterios de diseñop. 83
- 3.1.1 Árbol de objetivos de diseñop. 84
- 3.1.2 Requerimientos y determinantes de diseñop. 87
- 3.2 Hipótesis de productop. 91
- 3.3 Desarrollo y análisis Etapa X1p. 93
- 3.4 Desarrollo y análisis Etapa Definir X2p. 95
- 3.5 Desarrollo y análisis Etapa idear x3p. 99
- 3.6 Desarrollo y análisis Etapa prototipar x4p. 101
- 3.7 Resultados de los testeosp. 104
- 3.7.1 Primer testeop. 104
- 3.7.2 Segundo testeop. 107
- 3.8 Prestaciones del productop. 111
- 3.8.1 Aspectos morfológicosp. 113
- 3.8.2 Aspectos técnico-funcionalesp. 113
- 3.8.3 Aspectos de usabilidadp. 114
- 4. Conclusionesp. 42
- 4.1 Conclusionesp. 42
- 4.2 Estrategia de mercadop. 119
- 4.2.1 Segmentos de clientep. 120
- 4.2.2 Propuesta de valorp. 121
- 4.2.3 Canalesp. 121
- 4.2.4 Relaciones con los clientesp. 122
- 4.2.5 Fuentes de ingresosp. 122