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Universidad de Córdoba

Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales · 2026

Gamificación como estrategia didáctica en la enseñanza del pensamiento computacional y los conceptos de inteligencia artificial en estudiantes de secundaria

Monterroza Sevilla, Mauro Andres · Oquendo Mendez, Maria ClaudiaAsesor: Alvarez Quiroz, Glenis Bibiana

El documento presenta una investigación titulada “Gamificación como estrategia didáctica en la enseñanza del pensamiento computacional y los conceptos de inteligencia artificial en estudiantes de secundaria”, desarrollada en la Institución Educativa El Sabanal de Montería. Su propósito fue diseñar e implementar una estrategia basada en la gamificación y el uso de la plataforma Code.org para fortalecer el pensamiento computacional y la comprensión de conceptos básicos de inteligencia artificial en estudiantes de grado noveno. La investigación surgió al identificar que los estudiantes poseían conocimientos fragmentados sobre lógica computacional e inteligencia artificial, además de una comprensión superficial de estas temáticas. Mediante un enfoque cualitativo y la metodología de Ciencia del Diseño, se desarrolló una intervención de ocho sesiones que combinó retos gamificados, programación por bloques y actividades relacionadas con inteligencia artificial. Los resultados evidenciaron una mejora en la resolución de problemas, el pensamiento lógico, la comprensión de conceptos de inteligencia artificial y la motivación de los estudiantes. Asimismo, la estrategia promovió una participación más activa, autonomía en el aprendizaje y una valoración positiva de las metodologías innovadoras apoyadas en tecnología.

Texto completo 94 páginas con texto

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