Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales · 2026
Pensamiento computacional en primaria rural con estrategias desconectadas y digitales
El presente estudio tuvo como objetivo desarrollar estrategias metodológicas que combinaran actividades desconectadas y herramientas digitales educativas para fortalecer el pensamiento computacional en estudiantes de primaria rural. La investigación se llevó a cabo en la Institución Educativa Los Garzones, sede Boca de la Ceiba, en Montería, Colombia, con 26 estudiantes de grado quinto en un contexto de acceso tecnológico limitado. Se adoptó un enfoque cualitativo con diseño de investigación-acción basado en el modelo de Kurt Lewin (1946), implementando ocho sesiones que articularon actividades kinestésicas y físicas con el uso de la plataforma Code.org. Los datos se recolectaron mediante observación participante, diarios de campo, listas de cotejo y un pretest-postest. Los resultados muestran una variación favorable en el promedio general de aciertos, que pasó del 67% en el pretest al 89% en el postest. El concepto de bucle registró el mayor avance con un incremento de 80 puntos porcentuales, seguido por condicional (+34) y secuencia (+15). Los hallazgos sugieren que la combinación de actividades desconectadas con herramientas digitales constituye una estrategia pedagógica viable para el desarrollo del pensamiento computacional en contextos rurales con recursos tecnológicos limitados.
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Contenido
- Capítulo 1. Planteamiento del problemap. 8
- Descripción del problemap. 8
- Formulación del problemap. 10
- Supuestop. 11
- Objetivos de la investigaciónp. 11
- 1.4.1 Objetivo Generalp. 11
- 1.4.2 Objetivos Específicosp. 11
- Justificaciónp. 12
- Capítulo 2. Marco referencialp. 16
- Antecedentes investigativosp. 16
- 2.1.1 Internacionalesp. 17
- 2.1.2 Nacionalesp. 21
- 2.1.3 Localesp. 25
- Marco Contextualp. 29
- Marco conceptualp. 31
- Pensamiento Computacionalp. 32
- Actividades desconectadasp. 34
- 2.3.3 Algoritmosp. 35
- 2.3.4 Solución de problemasp. 36
- Herramientas digitales educativasp. 37
- Capítulo 3. Diseño metodológicop. 39
- Enfoque de la investigaciónp. 39
- Diseño de la Investigaciónp. 41
- Fases de la metodología investigación-acciónp. 42
- 3.3.1 Primera Fase: Diagnósticop. 42
- 3.3.2 Segunda Fase: Planificaciónp. 43
- 3.3.3 Tercera Fase: Observaciónp. 44
- 3.3.4 Cuarta Fase: Reflexiónp. 44
- Categorías de análisisp. 44
- Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datosp. 46
- Población y Unidad de análisisp. 48
- Capítulo 4. Desarrollo de la investigaciónp. 50
- Sesión 1 - Explorando lo que sabemos sobre los algoritmosp. 50
- 4.1.1 Actividades realizadasp. 51
- 4.1.2 Evidenciasp. 51
- Sesión 2 - Diseñamos algoritmos para resolver retosp. 52
- 4.2.1 Actividades realizadasp. 51
- 4.2.2 Evidenciasp. 53
- Sesión 3 - Repetimos patrones y tomamos decisionesp. 54
- 4.3.1 Actividades realizadasp. 51
- 4.3.2 Evidenciasp. 55
- Sesión 4 - ¿Qué es una variable?p. 55
- 4.4.1 Actividades realizadasp. 51
- 4.4.2 Evidenciasp. 56
- Sesión 5 - Cuando algo pasa… eventos en programaciónp. 57
- 4.5.1 Actividades realizadasp. 51
- 4.5.2 Evidenciasp. 58
- Sesión 6 - Corrigiendo errores y combinando lo aprendidop. 59
- 4.6.1 Actividades realizadasp. 51
- 4.6.2 Evidenciasp. 60
- Sesión 7 - Repaso y consolidación de aprendizajesp. 60
- 4.7.1 Actividades realizadasp. 51
- 4.7.2 Evidenciasp. 61
- Sesión 8 - Evaluamos lo aprendidop. 62
- 4.8.1 Actividades realizadasp. 51
- 4.8.2 Evidenciasp. 62
- Capítulo 5. Resultadosp. 63
- 5.1.1 Pensamiento computacionalp. 32
- 5.1.2 Motivación y participaciónp. 72
- 5.1.3 Viabilidad de la estrategia en contextos ruralesp. 73
- Capítulo 6. Conclusionesp. 75
- Hallazgos principales y respuesta a la pregunta de investigaciónp. 75
- Relación supuesta de investigaciónp. 76
- Alcance de los objetivos específicosp. 77
- Limitaciones del estudiop. 77
- Contribuciones al conocimientop. 78
- Recomendaciones y futuras líneas de investigaciónp. 79
- Capítulo 7. Referenciasp. 80
- Capítulo 8. Anexosp. 84