Sistemas de Información, Bibliotecología y Archivística · 2018
Propuesta de productos de información sobre juegos tradicionales basada en la sistematización de la tradición oral de adultos mayores del Grupo Revivir
El siguiente trabajo de investigación presenta una propuesta de productos de información basada en la tradición oral de adultos mayores del grupo Revivir, referente a los juegos tradicionales, los cuales han sido representativos en la cultura Colombiana que por generaciones han sido trasmitidos como forma de conservación de las tradiciones, ahora bien la pérdida de valores culturales en los jóvenes ha generado un desconocimiento de costumbres que se han practicado a lo largo del tiempo y que son fiel representación de la esencia de una comunidad. En primera instancia se integran cuatro conceptos claves en esta investigación, como lo son productos de información, juegos tradicionales, sistematización de experiencias y tradición oral, en el cual se logra analizar cada aspecto como un elemento importante en la elaboración de una propuesta que dé a conocer a los jóvenes los juegos tradicionales que se practican y que son representativos de nuestra cultura y que han sido un poco olvidados gracias a la creación de las nuevas tecnologías, las cuales han logrado toda la atención en la sociedad actual y de una u otra manera han sido un aspecto determinante en el desconocimiento de las tradiciones culturales. Mediante entrevistas semi-estructuradas se logra identificar los juegos que más se practican en esta comunidad, con la información recolectada se identifica en que consiste cada uno de los juegos, los elementos y reglas necesarias para su práctica, y los valores que se rescatan al practicarlos, todos estos aspectos se logran plasmar en tres cartillas una por cada juego, elaboradas de forma pedagógica y dirigidas a los jóvenes, para que de manera didáctica conozcan alguno de los juegos tradicionales que se han practicado desde hace años, los cuales de una u otra forma han definido la cultura Colombiana en ciertas regiones del país
Texto completo 98 páginas con texto
Leer la tesis completa Ficha en el repositorio
Contenido
- INTRODUCCIÓNp. 14
- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMAp. 16
- JUSTIFICACIÓNp. 17
- OBJETIVOSp. 18
- 4.1. Objetivo generalp. 8
- 4.2. Objetivos específicosp. 18
- MARCO DE REFERENCIAp. 18
- 5.1. MARCO NORMATIVOp. 18
- 5.1.1. Ley 397 de 1997p. 18
- 5.1.2. Ley 1037 de 2006p. 19
- 5.1.3. Ley 1185 de 2008p. 19
- 5.1.4. Decreto 2941 de 2009p. 19
- 5.1.5. Resolución 0330 de 2010p. 19
- 5.1.6. Política para la salvaguarda del Patrimonio Cultural Inmaterialp. 20
- 5.2. MARCO TEÓRICOp. 21
- 5.2.1. Patrimonio Culturalp. 8
- 5.2.2. Productos de informaciónp. 8
- 5.2.2.1. Atributos de los productosp. 8
- 5.2.2.2. Creación de un productop. 9
- 5.2.2.3. Fases de un productop. 9
- 5.2.3. Juegos tradicionalesp. 9
- 5.2.4. Sistematización de experienciasp. 9
- 5.2.5. Tradición oralp. 9
- 5.2.5.1 La tradición oral como fortalecimiento de identidadp. 9
- 5.2.5.2 La tradición oral como estrategia de motivación lectorap. 9
- 5.3. ESTADO DEL ARTEp. 36
- METODOLOGÍAp. 9
- Enfoque de estudiop. 46
- Tipo de investigaciónp. 46
- Métodop. 46
- Técnicap. 47
- Instrumentop. 47
- Fases de estudiop. 49
- RESULTADOSp. 42
- 8. PRODUCTO ESPERADOp. 53
- 8.1. Cartilla para el juego de el Tejop. 54
- Cartilla para el juego de la Ranap. 62
- Cartilla para el juego de la Boliranap. 70
- CONCLUSIONESp. 9
- RECOMENDACIONESp. 79
- BIBLIOGRAFÍAp. 80
- ANEXOSp. 84