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Universidad del Valle

DISEÑO INDUSTRIAL · 2021

Experiencia y práctica de materializar proyectos en diseño industrial

Levin Legarda, Viviana María · Ospina, Milton HarrisonAsesor: Buitrago, Juan

El diseño industrial en la actualidad se encuentra en una fase evolutiva diferente de sus valores iniciales racionalistas, poco ajustables a su ejercicio de instauración y/o producción. Esta disciplina demanda, sin duda, una constante actualización y acción por ser un campo activo de innovación y creatividad, permitiendo así comprender la nueva generación de diseñadores que se está gestando, la cual involucra el pensamiento intuitivo, el uso de herramientas y el estudio de problemáticas de diferentes colectividades, ya que se vale de la investigación y el intercambio de experiencias para configurar o materializar sus propuestas. En ese sentido, es el diseñador industrial quien se vale de su percepción, iniciativa y creatividad, con el respaldo del avance tecnológico, para optimizar todos estos recursos y concretarlos en un fin establecido. En este orden de ideas, es importante reconocer que la clave del aprendizaje del diseño industrial se basa en actividades teórico-prácticas que representen sus ideas bidimensionales y tridimensionales como parte de su comunicación, la cual debe manifestarse mediante habilidades y una actitud crítica, a través del análisis holístico de propuestas de diseño innovadoras, transformándose en una profesión interdisciplinaria con la intención de mejorar la calidad de vida de las personas, trabajando en función de la obtención de ideas creativas e innovadoras, resultado de la práctica directa no solo con materiales, sino también mediante la interacción y el conocimiento de sus medios de transformación. Para el caso del diseño industrial, su praxis es de vital importancia, así como su creatividad, la cual aporta mediante la participación y refuerza el reconocimiento de su rol para el desarrollo del país. A medida que se fue materializando el proyecto, se utilizaron diversos medios para darle forma al objeto, el cual parte de una idea básica propuesta de manera bidimensional, plasmada en bocetos. Posteriormente, se emplearon herramientas digitales para configurar la vista tridimensional, así como herramientas livianas para su maquetación. Esta proyección de idea propone representar finalmente el objeto materializado, desde lo abstracto hasta lo real, culminando en la propuesta denominada Multitaller MOVL.

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