Ingeniería de Sistemas · 2026
Aprendin: Aplicativo móvil de educación interactiva con chatbot de apoyo para mejorar el aprendizaje de los estudiantes
Aprendin es un aplicativo móvil educativo orientado a apoyar el aprendizaje de estudiantes universitarios de primeros semestres en asignaturas con altos índices de reprobación, como matemáticas, biología básica, inglés, programación básica y finanzas personales. La solución integra microlecciones, contenidos organizados por unidades temáticas, seguimiento de progreso, gamificación y un chatbot educativo basado en inteligencia artificial bajo el enfoque RAISE, con el fin de fortalecer la motivación, el estudio autónomo y la retroalimentación oportuna. Su desarrollo se realizó mediante SCRUM, implementando Flutter y una arquitectura modular basada en MVVM, a partir de requerimientos funcionales y no funcionales orientados a garantizar la usabilidad y consistencia del sistema. La validación se llevó a cabo mediante una prueba piloto con estudiantes universitarios, utilizando escalas tipo Likert y Net Promoter Score (NPS) para evaluar la experiencia de usuario (UX). Como principales resultados, Aprendin obtuvo una satisfacción promedio de 3,67/4, una usabilidad promedio de 3,78/4 y un NPS de 8,61/10.
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Contenido
- ANEXO NÚM. 1: Árbol de problemasp. 4
- ANEXO NÚM. 2: Diagrama de Procesos BPMN (AS - IS)p. 5
- ANEXO NÚM. 3: Modelo biopsicosocial y cultural de la problemáticap. 6
- ANEXO NÚM. 4: Modelo biopsicosocial y cultural de la soluciónp. 7
- ANEXO NÚM. 5: Variables de mediciónp. 8
- ANEXO NÚM. 6: Diagrama de casos de usop. 9
- ANEXO NÚM. 7: Diagrama de Arquitectura de Softwarep. 10
- ANEXO NÚM. 8: Diagrama de componentesp. 11
- ANEXO NÚM. 9: Diagrama de desplieguep. 12
- ANEXO NÚM. 10: Diagrama de secuenciap. 13
- ANEXO NÚM. 11: Diagrama de estructura de la base de datosp. 14
- ANEXO NÚM. 12: Diagrama de Procesos BPMN (TO - BE)p. 15
- SCRUMp. 16
- ANEXO NÚM. 14: Cronogramap. 17
- ANEXO NÚM. 15: EDTp. 18
- ANEXO NÚM. 16: Ventanas de navegación principalp. 19
- ANEXO NÚM. 17: Ventana con el menú de matemáticasp. 20
- de álgebrap. 22
- ANEXO NÚM. 20: Ventanas de los temas disponibles en el módulo de cálculop. 23
- de cálculop. 24
- ANEXO NÚM. 22: Ventanas de los temas disponibles en el módulo de físicap. 25
- de físicap. 26
- programación básicap. 27
- de programación básicap. 28
- básicap. 29
- de biología básicap. 30
- ANEXO NÚM. 28: Ventanas de los temas disponibles en el módulo de inglésp. 31
- de inglésp. 32
- personalesp. 33
- de finanzas personalesp. 34
- de álgebrap. 35
- de cálculop. 36
- de físicap. 37
- de programación básicap. 38
- de biología básicap. 39
- de finanzas personalesp. 40
- recomendacionesp. 42
- ANEXO NÚM. 40: Manual de Usuariop. 43
- ANEXO NÚM. 41: Manual Técnicop. 55