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Universidad El Bosque

Diseño de Comunicación · 2026

Replika

Londoño Montes, Miguel ÁngelAsesor: Moreno Puentes, Andrés Felipe

El proyecto “Replika” nació de una pregunta central: ¿cómo se crean los hábitos? Una investigación reveló que estos constituyen el 40% de las acciones diarias, pero rara vez se analizan con profundidad, lo que facilita la aparición de vicios perjudiciales. A partir de ello, se concluyó que, aunque los vicios se adquieren con facilidad, formar hábitos es mucho más complejo: el 92% de las personas no logra mantener una nueva acción (incluso algo tan simple como beber un vaso de agua al día) por más de una semana. El público objetivo son adultos de 30 a 40 años con afinidad por los videojuegos, un grupo con mayor riesgo de desarrollar molestias en la vejez por vicios adquiridos. Además, muchos se encuentran en etapa de crianza, lo que permite intervenir a tiempo y fomentar una cultura de hábitos saludables que pueda transmitirse. Como resultado, se diseñó un juego de cartas didáctico y fácil de usar, que propone realizar posturas de estiramiento durante micro-descansos, de forma individual o en grupo y en distintos espacios.

Texto completo 88 páginas con texto de 90

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