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Tusabye. Apoyo multimedial para las personas entre 20 a 35 años afectadas por la ruptura amorosa en Bogotá
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UniTime: Aporte desde el diseño digital y multimedia para la adecuada gestión de tiempo en estudiantes universitarios de primeros semestres.
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Cyberman en la red: Herramienta digital gamificada para potenciar el conocimiento en ciberseguridad y prevención del phishing
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Ecos Funzanos: Proyecto para fortalecer la visibilización del patrimonio de los archivos históricos en estudiantes de tercer grado en Funza mediante la inmersión multisensorial
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“Palabrotas” : Diseño de una herramienta digital para promover las habilidades socioemocionales en estudiantes de séptimo grado del Instituto Técnico Piloto I.E.D. en un contexto escolar marcado por la violencia verbal.
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CuidaDog , experiencia transmedia para guiar a los nuevos cuidadores en el proceso de adaptación con su cachorro, caso de estudio: Fundación Empáticas.
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Pensamiento Buñuelo: Herramienta análogo-digital que promueve un comportamiento seguro en los conductores en formación de Bogotá
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Re:Build, huellas de la autoconstrucción: Herramienta interactiva para influir en el aprendizaje lúdico de procesos de autoconstrucción y patrimonios vivos en niños de 7 a 12 años
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Proyecto Pazos: Herramienta digital que da a conocer el valor simbólico de las cervezas La Trocha
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Gestalt en clave digital: Experiencia educativa transmedia análogo-digital para potenciar el aprendizaje de los principios de la Gestalt en talleres de diseño básico
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INTRA : Una experiencia transmedia para potenciar la comprensión de los conceptos básicos de diseño.
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RADIX: volviendo al origen, proyecto de creación visual narrativa en eventos sociales en Bogotá mediante el diseño digital y multimedia (caso de estudio fiesta en colaboración con el colectivo “crush”)
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Dale rumbo: Experiencia gamificada para incentivar la introspección socio ocupacional en estudiantes de grado 11 de colegios públicos de Bogotá
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Hora Lunar : Experiencia digital para el fomento de una buena higiene del sueño en estudiantes universitarios de jornada nocturna. Caso: noveno semestre de la carrera de administración de empresas comerciales – sede principal - Unicolmayor.
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U-bication: Ubicación en el espacio universitario desde el diseño digital y multimedia
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Symmetry: Una experiencia transmedia para fortalecer el aprendizaje de la simetría en estudiantes de primer semestre del programa académico diseño digital y multimedia.
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Cantos del humedal: Una experiencia análoga - digital de información sobre las características físicas y motivos de conservación de las especies de avifauna que habitan en el humedal la conejera.
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SpeakUp: English for everyone, herramienta digital que promueva y ejercite las habilidades de habla en inglés.
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Mueve tu realidad: La integración de la captura de movimiento en la creación de identidad de personajes para videojuegos 3D con jugabilidad 2D.
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Universo X : Proyecto para aplicar narrativas transmedia en el ámbito músical independiente y local desde el Diseño Digital y Multimedia
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